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team_Alvarennecontrateam_DonJAVA

EU
Europe 5v5 Queue
24 de jul. de 2026 · 20:44
39m
Ancient
23 Rondas

team_Alvarenne

13 10

team_DonJAVA

anubis image

Banido

Anubis

IMG

Banido

Cache

dust2 image

Banido

Dust2

inferno image

Banido

Inferno

ancient image

Escolhido

Ancient

Análise da pontaria

A team_Alvarenne causou o primeiro dano mais depressa: 210ms contra 258ms.

team_Alvarenne Vitória
1,724 tiros
team_DonJAVA
1,254 tiros
Precisão
team_Alvarenne: 16.4% team_DonJAVA: 18.6%
Precisão de headshot
team_Alvarenne: 17.2% team_DonJAVA: 14.4%
Posicionamento da mira
team_Alvarenne: 3.0° team_DonJAVA: 3.3°
Tempo até causar dano
team_Alvarenne: 210ms team_DonJAVA: 258ms
Precisão do spray
team_Alvarenne: 24.5% team_DonJAVA: 22.6%

Aim

Duel Map

Lista do lobby

Escolha um jogador

Passe o mouse para visualizar um player. Selecione um para fixar seu perfil enquanto compara a classificação.

Jogador ativo

Alvarenne

team_Alvarenne

2750.025.0%119.6

Body impact

Onde as balas pousaram

2750

Dano causado by body part2750 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 46.8%Right Arm: 5.7%Chest: 25.3%Stomach: 8.4%Right Leg: 1.7%Left Leg: 0.0%Left Arm: 0.0%
Head
1288 47%
Chest
697 25%
Grenades
329 12%
Stomach
231 8%
Right Arm
157 6%
Right Leg
48 2%

Posicionamento da mira

Onde os oponentes apareceram pela primeira vez quando se tornaram visíveis. Um cluster central mais restrito significa que menos correções foram necessárias para atingir o objetivo.

3.6°

erro mediano

29 amostras

Mapa à primeira vista

±15°

Menos Mais
Posicionamento da mira. 3.6 degrees erro mediano. 29 amostras.Uma peça mais brilhante significa que mais oponentes apareceram lá pela primeira vez. O ladrilho delineado era o mais movimentado.12°EsquerdaCertoAltaBaixa2 amostras; 4° Esquerda, 4° Alta2 amostras; 2° Esquerda, 4° Alta1 amostras; 2° Certo, 4° Alta1 amostras; 4° Certo, 4° Alta3 amostras; 4° Esquerda, 2° Alta2 amostras; Centro, 2° Alta1 amostras; 2° Certo, 2° Alta3 amostras; 4° Certo, 2° Alta1 amostras; 4° Esquerda, Centro2 amostras; 2° Esquerda, Centro2 amostras; Centro, Centro5 amostras; 2° Certo, Centro3 amostras; 4° Certo, Centro1 amostras; 4° Esquerda, 4° Baixa

Uma peça mais brilhante significa que mais oponentes apareceram lá pela primeira vez. O ladrilho delineado era o mais movimentado.

Área 2° mais movimentada
Horizontal
2° Certo
Vertical
Centro

5 amostras

Propagação horizontal
Esquerda
38%
Centro
14%
Certo
48%
Propagação vertical
Alta
52%
Centro
45%
Baixa
3%

Velocidade no disparo

Quão acomodado estava o jogador quando o remate saiu do cano.

0.013

imprecisão

De pé
37%
Travagem
46%
Corrida
17%

Primeiro contacto

Se o primeiro remate direcionado converteu a chance inicial.

42%

Tiros acertados
10
Tiros perdidos
14

Did the movement stop in time?

Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.

Clean brakes 64% 9 clean / 14 eligible
Clean brakes 9/ 14
  1. −125 ms Moving At or above the accurate-speed limit
  2. Brake Brake Slow below the limit
  3. 0 ms Trigger Fire from accurate speed

Direction breakdown

Choose a direction to map its result back to the footwork.
Clean brakes Geral 64% 9 / 14

Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.

How this is measured

The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.

Entre os disparos de espingarda contra um adversário visível feitos sem estar totalmente agachado, esta é a proporção em que o jogador se movia, 125 ms antes do disparo, a pelo menos 34% da velocidade máxima da espingarda com ou sem mira e abrandou para abaixo desse limite ao disparar. O jogador deve estar no chão no disparo e nas duas amostras de aproximação. O valor da equipa agrega travagens bem-sucedidas e amostras.

Leitura de mira

O contexto útil em torno dos recursos visuais

Tempo até causar dano
254ms
Primeira visibilidade para danos
Tempo de reação
148ms
Primeira visibilidade para tiro dirigido
Precisão
25.0%
Acertos em todos os tiros
Precisão quando avistado
35.7%
Tiros com adversário visível
Precisão do spray
26.3%
Tiros de espingarda elegíveis
Disparos a velocidade precisa
Abaixo do limite de velocidade no gatilho

Comparação de lobby

TTD × posicionamento da mira

O canto mais forte é o canto superior direito: menos erro de mira e menos tempo para o primeiro dano. Retratos maiores causaram mais danos.

0° · 0ms = canto perfeito

TTD × posicionamento da mira

O canto mais forte é o canto superior direito: menos erro de mira e menos tempo para o primeiro dano. Retratos maiores causaram mais danos.

Mira = média do lobby

Alvarenne

Jogadores

Alvarenne · Sob pressão

Posicionamento da crosshair > média · TTD > média

Posicionamento da crosshair
3.6°
TTD
254ms
Dano
2,750

Mapa dos duelos de pontaria

O canto mais forte é o canto superior direito: menos erro de mira e menos tempo para o primeiro dano. Retratos maiores causaram mais danos.

team_Alvarenne team_DonJAVA
Tempo até causar dano
Posicionamento da crosshair
300ms
200ms
100ms
0ms
média

Jogadores

Escolhe um estilo para destacar os respetivos jogadores.

Hall0ooo
rrezz1
o100jaa_
G-O-A-T
Alvarenne
1180e
DonJAVA
Tranquilo--
xl8d

Takeaways

  1. Alvarenne led the lobby with 2,750 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. o100jaa_ posted the tightest crosshair placement at 1.4°. Which positioning habit kept o100jaa_ closest to the target?

Laboratório de Armas

Inspecione uma arma de cada vez e siga exatamente quem sofreu o dano e quem o devolveu com a mesma arma.

Jogador

Jogador

Escolha um jogador para inspecionar

3/10

Arma

Arma

Selecione uma arma para inspecionar

10 armas registadas

Alvarenne · Arma individual

AK-47

13 rodadas usadas

Dano
885
abates
10
Tiros acertados
20/98
Precisão
20.4%
Mira
2.2°
Tempo até causar dano
281ms
Precisão quando avistado
30.0%
Pronto para disparar
83.3%

Jogador contra jogador

Distribuída é a saída deste jogador. O dano recebido é o dano devolvido por esse adversário com a mesma arma.

AdversárioDano D/TAcessos D/TRondas D/T
1180e
300 / 174
6 / 63 / 3
DonJAVA
161 / 181
4 / 83 / 2
xl8d
181 / 151
4 / 43 / 2
d0n1
116 / 136
5 / 33 / 2
rrezz1
127 / 134
2 / 42 / 2

As mortes e os tiros são exatos no nível total da arma acima. A demo regista danos, impactos e disparos ao nível do adversário.

Comportamento de recuo registado

Trajetórias de pulverização

Siga o caminho do recuo e inspecione cada tiro gravado para descobrir o momento em que ele mudou.

Alta 18 sprays · 82 tiros Taxa de acerto para fotos plotadas 22.0%

O que esse caminho diz

Posição de recuo 8: Mira mediana de Alvarenne era 1.5° esquerda · 7.7° abaixo em relação ao primeiro tiro.

Deslocamentos do ângulo do olho da foto 1 · escala ajustada de 1:1 graus

Caminho mediano; contornos suaves mostram um desvio padrão por eixo.

Abra o livro de tiro completo Deslocamentos exatos, contagens de amostras e taxas de acerto para cada posição.
  • 1
    Horizontais (← +)
    0.0°
    Verticais (↓ +)
    0.0°
    Amostras
    18
    Acertar taxa
    27.8%
  • 2
    Horizontais (← +)
    0.0°
    Verticais (↓ +)
    0.2°
    Amostras
    18
    Acertar taxa
    22.2%
  • 3
    Horizontais (← +)
    0.1°
    Verticais (↓ +)
    1.1°
    Amostras
    18
    Acertar taxa
    11.1%
  • 4
    Horizontais (← +)
    0.3°
    Verticais (↓ +)
    2.4°
    Amostras
    14
    Acertar taxa
    28.6%
  • 5
    Horizontais (← +)
    0.3°
    Verticais (↓ +)
    3.3°
    Amostras
    8
    Acertar taxa
    25.0%
  • 6
    Horizontais (← +)
    1.2°
    Verticais (↓ +)
    4.0°
    Amostras
    3
    Acertar taxa
    33.3%
  • 7
    Horizontais (← +)
    -3.0°
    Verticais (↓ +)
    5.5°
    Amostras
    2
    Acertar taxa
    0.0%
  • 8
    Horizontais (← +)
    1.5°
    Verticais (↓ +)
    7.7°
    Amostras
    1
    Acertar taxa
    0.0%

Isto é telemetria de ângulo registrada, não impactos de bala reconstruídos.

Todos os jogadores

Aim Numbers

Todas as métricas de pontaria dos dez jogadores, com totais das equipas. Expanda uma linha para ver os detalhes por arma.