Перейти к основному контенту

team_Hs173 vs team_-QurpleBack-

EU
Europe 5v5 Queue
16 июл. 2026 г. · 20:36
33m
Ancient
21 Раунды

team_Hs173

13 8

team_-QurpleBack-

anubis image

Забанен

Anubis

IMG

Забанен

Cache

dust2 image

Забанен

Dust2

inferno image

Забанен

Inferno

mirage image

Забанен

Mirage

nuke image

Забанен

Nuke

ancient image

Выбрано

Ancient

Aim

ИгрокЛаборатория

team_-QurpleBack- выиграл битву выстрелов в голову, точность попадания в голову 17.3% составила 11.0%.

team_Hs173 Выиграл 1,422 выстрелов team_-QurpleBack- 1,210 выстрелов
Точность
20.0% 19.3%
Точность хедшотов
11.0% 17.3%
Постановка прицела
3.2° 3.0°
Время до урона
238ms 249ms
Точность спрея
26.0% 31.4%

Состав лобби

Выберите игрока

Наведите курсор, чтобы просмотреть игрока. Выберите одного, чтобы закрепить его профиль, пока вы сравниваете рейтинг.

Активный игрок

FartBoxBarry

team_Hs173

2587.0123.2410

Body impact

Куда приземлились пули

2587

Урон раздано by body part2587 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 33.1%Right Arm: 11.4%Chest: 35.6%Stomach: 9.7%Right Leg: 1.0%Left Leg: 1.0%Left Arm: 4.9%
Chest
920 36%
Head
857 33%
Right Arm
296 11%
Stomach
250 10%
Left Arm
126 5%
Grenades
88 3%
Left Leg
25 1%
Right Leg
25 1%

Постановка прицела

Где впервые появились противники, когда они стали видны. Более узкий центральный кластер означает, что для достижения цели потребуется меньше коррекции.

2.3°

медианная ошибка

29 образцы

Карта с первого взгляда

±15°

Меньше Подробнее
Постановка прицела. 2.3 degrees медианная ошибка. 29 образцы.Более яркая плитка означает, что на ней впервые появилось больше противников. Очерченная плитка была самой загруженной.12°ЛевыйВерноВысокаяНизкая1 образцы; 2° Левый, 8° Высокая1 образцы; 4° Верно, 4° Высокая1 образцы; 4° Левый, 2° Высокая2 образцы; 2° Левый, 2° Высокая1 образцы; Центр, 2° Высокая3 образцы; 2° Верно, 2° Высокая1 образцы; 4° Верно, 2° Высокая4 образцы; 4° Левый, Центр4 образцы; 2° Левый, Центр8 образцы; Центр, Центр1 образцы; 2° Верно, Центр1 образцы; 4° Верно, Центр1 образцы; 2° Левый, 2° Низкая

Более яркая плитка означает, что на ней впервые появилось больше противников. Очерченная плитка была самой загруженной.

Самый загруженный район 2°
Горизонтальный
Центр
Вертикальный
Центр

8 образцы

Горизонтальный спред
Левый
45%
Центр
31%
Верно
24%
Вертикальный спред
Высокая
34%
Центр
62%
Низкая
3%

Скорость в момент выстрела

Насколько стабилен игрок, когда выстрел покинул ствол.

0.013

неточность

Стоя
47%
Торможение
35%
Бег
18%

Первый контакт

Реализовал ли первый прицельный удар первый шанс.

48%

Попаданий
13
Удары пропущены
14

Did the movement stop in time?

Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.

Clean brakes

75% 9 clean / 12 eligible
  1. −125 ms Moving At or above the accurate-speed limit
  2. Brake Brake Slow below the limit
  3. 0 ms Trigger Fire from accurate speed
Вправо 71% 5 clean / 7 eligible First review

Direction breakdown

Choose a direction to map its result back to the footwork.
Weakest measured direction Вправо

Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.

How this is measured

The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.

Среди выстрелов из винтовки по видимому противнику, сделанных не в полном приседе, это доля случаев, когда за 125 мс до выстрела игрок двигался со скоростью не менее 34% от максимальной скорости винтовки с прицелом или без него и замедлился ниже этого порога к моменту выстрела. В момент выстрела и в обеих точках замера подхода игрок должен находиться на земле. Командное значение объединяет успешные торможения и замеры.

Показание цели

Полезный контекст вокруг визуальных эффектов

Время до урона
219ms
Первая видимость повреждений
Время реакции
78ms
Первая видимость прицельного выстрела
Точность
20.0%
Попадания во все удары
Точность по засвеченным
42.7%
Удары с видимым противником
Точность спрея
32.9%
Разрешенные выстрелы из винтовки
Выстрелы на точной скорости
Ниже порога скорости при срабатывании триггера

Сравнение лобби

TTD × размещение прицела

Самый сильный угол — верхний правый: меньше ошибок прицела и меньше времени до первого урона. Портреты большего размера наносили больше урона.

0° · 0 мс = идеальный угол

Время до получения урона
Положение прицела
500ms
400ms
300ms
200ms
100ms
0ms
среднее
team_Hs173 team_-QurpleBack-

Takeaways

  1. FartBoxBarry led the lobby with 2,587 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. frontik posted the tightest crosshair placement at 1.8°. Which positioning habit kept frontik closest to the target?

Оружейная лаборатория

Осматривайте по одному оружию, затем точно проследите, кто получил урон и кто вернул его тем же оружием.

Игрок

Игрок

Выберите игрока для проверки

8/10

Оружие

Оружие

Выберите оружие для проверки

8 оружие записано

FartBoxBarry · Индивидуальное оружие

M4A1-S

10 использовано патронов

Урон
1046
Убийства
11
Попаданий
36/165
Точность
21.8%
Перекрестие
1.7°
Время до урона
172ms
Точность по засвеченным
47.5%
Готовность к выстрелу
86.7%

Игрок против игрока

Раздача — это результат игрока. Полученный урон — это урон, возвращаемый противником тем же оружием.

ПротивникУрон Д/ТХиты Д/ТРаунды Д/Т
Legioner09
400 / 244
14 / 95 / 3
kushi8
188 / 25
8 / 13 / 1
banni-
181 / 0
5 / 02 / 0
-QurpleBack-
177 / 18
7 / 12 / 1
frontik
100 / 0
2 / 01 / 0

Убийства и выстрелы точны на уровне общего количества оружия, указанном выше. Демо-версия записывает урон, попадания и раунды на уровне противника.

Записанное поведение отдачи

Траектории распыления

Следуйте по траектории отдачи, затем проверьте каждый записанный выстрел, чтобы найти момент его изменения.

Высокая 20 спреев · 141 выстрелов Частота попаданий для запланированных выстрелов 25.5%

Что говорит этот путь

Позиция отдачи 15: Срединное перекрестие FartBoxBarry была 4.9° левый · 4.9° вниз относительно первого выстрела.

Смещение угла обзора от кадра 1 · встроенная шкала 1:1 градус

Срединный путь; мягкие контуры показывают одно стандартное отклонение на ось.

Открыть полный журнал кадров Точные смещения, количество образцов и процент попаданий для каждой позиции.
  • 1
    Горизонтальный ( ← +)
    0.0°
    Вертикальный (↓ +)
    0.0°
    Образцы
    20
    Частота попаданий
    30.0%
  • 2
    Горизонтальный ( ← +)
    0.1°
    Вертикальный (↓ +)
    0.1°
    Образцы
    20
    Частота попаданий
    20.0%
  • 3
    Горизонтальный ( ← +)
    0.1°
    Вертикальный (↓ +)
    0.7°
    Образцы
    20
    Частота попаданий
    25.0%
  • 4
    Горизонтальный ( ← +)
    0.2°
    Вертикальный (↓ +)
    1.3°
    Образцы
    18
    Частота попаданий
    44.4%
  • 5
    Горизонтальный ( ← +)
    0.4°
    Вертикальный (↓ +)
    1.9°
    Образцы
    12
    Частота попаданий
    16.7%
  • 6
    Горизонтальный ( ← +)
    0.6°
    Вертикальный (↓ +)
    2.6°
    Образцы
    9
    Частота попаданий
    22.2%
  • 7
    Горизонтальный ( ← +)
    -0.2°
    Вертикальный (↓ +)
    3.6°
    Образцы
    6
    Частота попаданий
    0.0%
  • 8
    Горизонтальный ( ← +)
    -0.5°
    Вертикальный (↓ +)
    4.0°
    Образцы
    6
    Частота попаданий
    50.0%
  • 9
    Горизонтальный ( ← +)
    -0.9°
    Вертикальный (↓ +)
    4.8°
    Образцы
    6
    Частота попаданий
    50.0%
  • 10
    Горизонтальный ( ← +)
    -0.4°
    Вертикальный (↓ +)
    4.8°
    Образцы
    5
    Частота попаданий
    0.0%
  • 11
    Горизонтальный ( ← +)
    0.7°
    Вертикальный (↓ +)
    5.0°
    Образцы
    5
    Частота попаданий
    20.0%
  • 12
    Горизонтальный ( ← +)
    2.0°
    Вертикальный (↓ +)
    5.1°
    Образцы
    4
    Частота попаданий
    50.0%
  • 13
    Горизонтальный ( ← +)
    2.3°
    Вертикальный (↓ +)
    5.5°
    Образцы
    4
    Частота попаданий
    0.0%
  • 14
    Горизонтальный ( ← +)
    4.3°
    Вертикальный (↓ +)
    4.9°
    Образцы
    3
    Частота попаданий
    0.0%
  • 15
    Горизонтальный ( ← +)
    4.9°
    Вертикальный (↓ +)
    4.9°
    Образцы
    3
    Частота попаданий
    0.0%

Это записанная угловая телеметрия, а не реконструированное попадание пули.

Прицеливание, урон и перезарядка

Aim Таблица

Каждая метрика цели для всех десяти игроков с общими командами. Разверните строку, чтобы узнать глубину каждого оружия.