Забанен


team_Hs173

team_-QurpleBack-
Забанен
Забанен
Забанен
Забанен
Забанен
Забанен
Выбрано
Aim
team_-QurpleBack- выиграл битву выстрелов в голову, точность попадания в голову 17.3% составила 11.0%.
Состав лобби
Наведите курсор, чтобы просмотреть игрока. Выберите одного, чтобы закрепить его профиль, пока вы сравниваете рейтинг.
Активный игрок
team_Hs173
Body impact
2587
Где впервые появились противники, когда они стали видны. Более узкий центральный кластер означает, что для достижения цели потребуется меньше коррекции.
2.3°
медианная ошибка
29 образцы
Карта с первого взгляда
±15°
Более яркая плитка означает, что на ней впервые появилось больше противников. Очерченная плитка была самой загруженной.
8 образцы
Насколько стабилен игрок, когда выстрел покинул ствол.
0.013
неточность
Реализовал ли первый прицельный удар первый шанс.
48%
Counter-Strafing
Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.
Clean brakes
75% 9 clean / 12 eligibleDirection breakdown
Choose a direction to map its result back to the footwork.Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.
The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.
Среди выстрелов из винтовки по видимому противнику, сделанных не в полном приседе, это доля случаев, когда за 125 мс до выстрела игрок двигался со скоростью не менее 34% от максимальной скорости винтовки с прицелом или без него и замедлился ниже этого порога к моменту выстрела. В момент выстрела и в обеих точках замера подхода игрок должен находиться на земле. Командное значение объединяет успешные торможения и замеры.
Показание цели
Чем ниже, тем лучше для тайминга. Чем выше, тем лучше для точности и готовности к выстрелу.
Сравнение лобби
Самый сильный угол — верхний правый: меньше ошибок прицела и меньше времени до первого урона. Портреты большего размера наносили больше урона.
0° · 0 мс = идеальный угол
Takeaways
FartBoxBarry led the lobby with 2,587 damage. · Was that volume created by better fights, longer survival, or both?
frontik posted the tightest crosshair placement at 1.8°. · Which positioning habit kept frontik closest to the target?
Осматривайте по одному оружию, затем точно проследите, кто получил урон и кто вернул его тем же оружием.
FartBoxBarry · Индивидуальное оружие
10 использовано патронов
Раздача — это результат игрока. Полученный урон — это урон, возвращаемый противником тем же оружием.
| Противник | Урон Д/Т | Хиты Д/Т | Раунды Д/Т |
|---|---|---|---|
400 / 244 | 14 / 9 | 5 / 3 | |
188 / 25 | 8 / 1 | 3 / 1 | |
181 / 0 | 5 / 0 | 2 / 0 | |
177 / 18 | 7 / 1 | 2 / 1 | |
100 / 0 | 2 / 0 | 1 / 0 |
Убийства и выстрелы точны на уровне общего количества оружия, указанном выше. Демо-версия записывает урон, попадания и раунды на уровне противника.
Записанное поведение отдачи
Следуйте по траектории отдачи, затем проверьте каждый записанный выстрел, чтобы найти момент его изменения.
Высокая · 20 спреев · 141 выстрелов · Частота попаданий для запланированных выстрелов 25.5%
Что говорит этот путь
Позиция отдачи 15: Срединное перекрестие FartBoxBarry была 4.9° левый · 4.9° вниз относительно первого выстрела.
Смещение угла обзора от кадра 1 · встроенная шкала 1:1 градус
Срединный путь; мягкие контуры показывают одно стандартное отклонение на ось.
| Выстрел | Горизонтальный ( ← +) | Вертикальный (↓ +) | Образцы | Частота попаданий |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.0° | 0.0° | 20 | 30.0% |
| 2 | 0.1° | 0.1° | 20 | 20.0% |
| 3 | 0.1° | 0.7° | 20 | 25.0% |
| 4 | 0.2° | 1.3° | 18 | 44.4% |
| 5 | 0.4° | 1.9° | 12 | 16.7% |
| 6 | 0.6° | 2.6° | 9 | 22.2% |
| 7 | -0.2° | 3.6° | 6 | 0.0% |
| 8 | -0.5° | 4.0° | 6 | 50.0% |
| 9 | -0.9° | 4.8° | 6 | 50.0% |
| 10 | -0.4° | 4.8° | 5 | 0.0% |
| 11 | 0.7° | 5.0° | 5 | 20.0% |
| 12 | 2.0° | 5.1° | 4 | 50.0% |
| 13 | 2.3° | 5.5° | 4 | 0.0% |
| 14 | 4.3° | 4.9° | 3 | 0.0% |
| 15 | 4.9° | 4.9° | 3 | 0.0% |
Это записанная угловая телеметрия, а не реконструированное попадание пули.
Прицеливание, урон и перезарядка
Каждая метрика цели для всех десяти игроков с общими командами. Разверните строку, чтобы узнать глубину каждого оружия.