Перейти к основному контенту

team_gordinndelas vs team_dxteee

SA
South America 5V5 Queue
17 июл. 2026 г. · 20:57
37m
Dust2
22 Раунды

team_gordinndelas

9 13

team_dxteee

Победитель

ancient image

Забанен

Ancient

anubis image

Забанен

Anubis

IMG

Забанен

Cache

inferno image

Забанен

Inferno

mirage image

Забанен

Mirage

nuke image

Забанен

Nuke

dust2 image

Выбрано

Dust2

Механика, движение и оружие

ИгрокЛаборатория

Поместите одного игрока под микроскоп. Прочтите, куда приземлились их пули, как они разместили прицел, вовремя ли остановились, что произошло при первом контакте и как каждое оружие подействовало на каждого противника.

team_gordinndelas удерживал более плотное положение прицела, от 2.0° до 2.4°.

team_gordinndelas 1,507 выстрелов team_dxteee Выиграл 1,734 выстрелов
Точность
16.2% 17.8%
Точность хедшотов
18.1% 14.5%
Постановка прицела
2.0° 2.4°
Время до урона
251ms 246ms
Точность спрея
22.4% 26.5%

Состав лобби

Выбери игрока и следи за всей лабораторией

Наведите указатель мыши, чтобы просмотреть или выбрать, чтобы держать игрока в курсе механики, оружия и сюжета лобби.

Активный игрок

GRSB1

team_dxteee

2306.0104.8

Body impact

Куда приземлились пули

2306

Урон раздано by body part2306 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 38.4%Right Arm: 3.6%Chest: 29.8%Stomach: 16.6%Right Leg: 0.0%Left Leg: 1.4%Left Arm: 3.1%
Head
885 38%
Chest
688 30%
Stomach
382 17%

Постановка прицела

Точки показывают, где впервые появилась цель вокруг перекрестия. Более узкая центральная группа означает меньшую коррекцию перед выстрелом.

2.6°

34 образцы

12°ЛЕВЫЙВЕРНОВВЕРХВНИЗ1образцы1образцы1образцы3образцы1образцы5образцы1образцы3образцы4образцы7образцы4образцы1образцы1образцы1образцы

Скорость в момент выстрела

Насколько стабилен игрок, когда выстрел покинул ствол.

0.014

неточность

Стоя
41%
Торможение
39%
Бег
20%

Первый контакт

Реализовал ли первый прицельный удар первый шанс.

26%

Попаданий
6
Удары пропущены
17

Успешное торможение

В целом
47%
8/17 Образцы

Влево

80%

4/5 Образцы

Вправо

50%

3/6 Образцы

Вперёд
20%
1/5 Образцы
Назад
0%
0/1 Образцы

Среди выстрелов из винтовки по видимому противнику, сделанных не в полном приседе, это доля случаев, когда за 125 мс до выстрела игрок двигался со скоростью не менее 34% от максимальной скорости винтовки с прицелом или без него и замедлился ниже этого порога к моменту выстрела. В момент выстрела и в обеих точках замера подхода игрок должен находиться на земле. Командное значение объединяет успешные торможения и замеры.

Показание цели

Полезный контекст вокруг визуальных эффектов

Время до урона
327ms
Первая видимость повреждений
Время реакции
125ms
Первая видимость прицельного выстрела
Точность
18.4%
Попадания во все удары
Точность по засвеченным
21.6%
Удары с видимым противником
Точность спрея
15.1%
Разрешенные выстрелы из винтовки
Выстрелы на точной скорости
Ниже порога скорости при срабатывании триггера

Лабораторный стенд игрока

Оружейная лаборатория

Осматривайте по одному оружию, затем точно проследите, кто получил урон и кто вернул его тем же оружием.

10 оружие записано

Индивидуальное оружие

AK-47

9 использовано патронов

Урон
872
Убийства
8
Попаданий
27/206
Точность
13.1%
Перекрестие
2.6°
Время до урона
203ms
Точность по засвеченным
15.4%
Готовность к выстрелу
73.8%

Игрок против игрока

Раздача — это результат игрока. Полученный урон — это урон, возвращаемый противником тем же оружием.

ПротивникУрон Д/ТХиты Д/ТРаунды Д/Т
Isoppo_
181 / 231
8 / 43 / 3
YurizeraCS
200 / 126
4 / 22 / 2
gbrzyy
200 / 95
7 / 42 / 1
gordinndelas
191 / 0
7 / 03 / 0
freitasbtw
100 / 5
1 / 11 / 1

Убийства и выстрелы точны на уровне общего количества оружия, указанном выше. Демо-версия записывает урон, попадания и раунды на уровне противника.

Записанное поведение отдачи

Траектории распыления

Следуйте среднему углу стрельбы или траектории перекрестия выстрел за выстрелом. Усы показывают одно стандартное отклонение, а не попадание пули.

Смещение угла обзора от кадра 1 · градусы · фиксированная шкала ±12°

Точки представляют собой медианные смещения; каждое плечо усов представляет собой одно стандартное отклонение.

Значения за пределами рамки ±12° обрезаются на границе.

ВыстрелГоризонтальный ( ← +)Вертикальный (↓ +)ОбразцыЧастота попаданий
10.0°0.0°248.3%
2-0.1°0.7°2429.2%
30.1°1.8°2416.7%
4-0.2°3.3°2010.0%
5-0.3°5.0°166.3%
6-0.2°6.5°1421.4%
7-0.5°7.8°110.0%
8-0.5°8.7°80.0%
90.1°9.5°60.0%
100.6°9.6°40.0%
111.5°10.4°250.0%
122.4°11.1°2100.0%
132.6°11.5°20.0%
142.5°11.5°20.0%
151.9°11.8°250.0%

Сравнение лобби

TTD × размещение прицела

Самый сильный угол — верхний правый: меньше ошибок прицела и меньше времени до первого урона. Портреты большего размера наносили больше урона.

0° · 0 мс = идеальный угол

Время до получения урона
Положение прицела
300ms
200ms
100ms
0ms
среднее
team_gordinndelas team_dxteee

Takeaways

  1. GRSB1 led the lobby with 2,306 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. YurizeraCS posted the tightest crosshair placement at 1.1°. Which positioning habit kept YurizeraCS closest to the target?

Прицеливание, урон и перезарядка

Aim Таблица

Каждая метрика цели для всех десяти игроков с общими командами. Разверните строку, чтобы узнать глубину каждого оружия.