Забанен

team_gordinndelas

team_dxteee
Победитель
Забанен
Забанен
Забанен
Забанен
Забанен
Забанен
Выбрано
Механика, движение и оружие
Поместите одного игрока под микроскоп. Прочтите, куда приземлились их пули, как они разместили прицел, вовремя ли остановились, что произошло при первом контакте и как каждое оружие подействовало на каждого противника.
team_gordinndelas удерживал более плотное положение прицела, от 2.0° до 2.4°.
Состав лобби
Наведите указатель мыши, чтобы просмотреть или выбрать, чтобы держать игрока в курсе механики, оружия и сюжета лобби.
Активный игрок
team_dxteee
Body impact
2306
Точки показывают, где впервые появилась цель вокруг перекрестия. Более узкая центральная группа означает меньшую коррекцию перед выстрелом.
2.6°
34 образцы
Насколько стабилен игрок, когда выстрел покинул ствол.
0.014
неточность
Реализовал ли первый прицельный удар первый шанс.
26%
Успешное торможение
Влево
80%
4/5 Образцы
Вправо
50%
3/6 Образцы
Среди выстрелов из винтовки по видимому противнику, сделанных не в полном приседе, это доля случаев, когда за 125 мс до выстрела игрок двигался со скоростью не менее 34% от максимальной скорости винтовки с прицелом или без него и замедлился ниже этого порога к моменту выстрела. В момент выстрела и в обеих точках замера подхода игрок должен находиться на земле. Командное значение объединяет успешные торможения и замеры.
Показание цели
Чем ниже, тем лучше для тайминга. Чем выше, тем лучше для точности и готовности к выстрелу.
Лабораторный стенд игрока
Осматривайте по одному оружию, затем точно проследите, кто получил урон и кто вернул его тем же оружием.
10 оружие записано
Индивидуальное оружие
9 использовано патронов
Раздача — это результат игрока. Полученный урон — это урон, возвращаемый противником тем же оружием.
| Противник | Урон Д/Т | Хиты Д/Т | Раунды Д/Т |
|---|---|---|---|
181 / 231 | 8 / 4 | 3 / 3 | |
200 / 126 | 4 / 2 | 2 / 2 | |
200 / 95 | 7 / 4 | 2 / 1 | |
191 / 0 | 7 / 0 | 3 / 0 | |
100 / 5 | 1 / 1 | 1 / 1 |
Убийства и выстрелы точны на уровне общего количества оружия, указанном выше. Демо-версия записывает урон, попадания и раунды на уровне противника.
Записанное поведение отдачи
Следуйте среднему углу стрельбы или траектории перекрестия выстрел за выстрелом. Усы показывают одно стандартное отклонение, а не попадание пули.
Смещение угла обзора от кадра 1 · градусы · фиксированная шкала ±12°
Точки представляют собой медианные смещения; каждое плечо усов представляет собой одно стандартное отклонение.
Значения за пределами рамки ±12° обрезаются на границе.
| Выстрел | Горизонтальный ( ← +) | Вертикальный (↓ +) | Образцы | Частота попаданий |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.0° | 0.0° | 24 | 8.3% |
| 2 | -0.1° | 0.7° | 24 | 29.2% |
| 3 | 0.1° | 1.8° | 24 | 16.7% |
| 4 | -0.2° | 3.3° | 20 | 10.0% |
| 5 | -0.3° | 5.0° | 16 | 6.3% |
| 6 | -0.2° | 6.5° | 14 | 21.4% |
| 7 | -0.5° | 7.8° | 11 | 0.0% |
| 8 | -0.5° | 8.7° | 8 | 0.0% |
| 9 | 0.1° | 9.5° | 6 | 0.0% |
| 10 | 0.6° | 9.6° | 4 | 0.0% |
| 11 | 1.5° | 10.4° | 2 | 50.0% |
| 12 | 2.4° | 11.1° | 2 | 100.0% |
| 13 | 2.6° | 11.5° | 2 | 0.0% |
| 14 | 2.5° | 11.5° | 2 | 0.0% |
| 15 | 1.9° | 11.8° | 2 | 50.0% |
Сравнение лобби
Самый сильный угол — верхний правый: меньше ошибок прицела и меньше времени до первого урона. Портреты большего размера наносили больше урона.
0° · 0 мс = идеальный угол
Takeaways
GRSB1 led the lobby with 2,306 damage. · Was that volume created by better fights, longer survival, or both?
YurizeraCS posted the tightest crosshair placement at 1.1°. · Which positioning habit kept YurizeraCS closest to the target?
Прицеливание, урон и перезарядка
Каждая метрика цели для всех десяти игроков с общими командами. Разверните строку, чтобы узнать глубину каждого оружия.