Перейти к основному контенту

team_sheluvsgoth vs team_Kiotoshi

EU
Europe 5v5 Queue
28 июл. 2026 г. · 16:02
29m
Mirage
18 Раунды

team_sheluvsgoth

13 5

team_Kiotoshi

ancient image

Забанен

Ancient

anubis image

Забанен

Anubis

IMG

Забанен

Cache

dust2 image

Забанен

Dust2

inferno image

Забанен

Inferno

nuke image

Забанен

Nuke

mirage image

Выбрано

Mirage

История стрельбы

team_sheluvsgoth наносил первый урон быстрее, 193ms — 285ms.

team_sheluvsgoth Выиграл
1,019 выстрелов
team_Kiotoshi
854 выстрелов
Точность
team_sheluvsgoth: 19.8% team_Kiotoshi: 19.0%
Точность хедшотов
team_sheluvsgoth: 22.3% team_Kiotoshi: 21.2%
Постановка прицела
team_sheluvsgoth: 1.6° team_Kiotoshi: 2.1°
Время до урона
team_sheluvsgoth: 193ms team_Kiotoshi: 285ms
Точность спрея
team_sheluvsgoth: 28.5% team_Kiotoshi: 24.3%

Aim

ИгрокЛаборатория

Состав лобби

Выберите игрока

Наведите курсор, чтобы просмотреть игрока. Выберите одного, чтобы закрепить его профиль, пока вы сравниваете рейтинг.

Активный игрок

sheluvsgoth

team_sheluvsgoth

1955.078.0%108.6984.0

Body impact

Куда приземлились пули

1955

Урон раздано by body part1955 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 63.4%Right Arm: 2.9%Chest: 19.5%Stomach: 7.8%Right Leg: 1.3%Left Leg: 0.0%Left Arm: 1.4%
Head
1240 63%
Chest
381 20%
Stomach
152 8%
Grenades
73 4%
Right Arm
56 3%
Left Arm
27 1%
Right Leg
26 1%

Постановка прицела

Где впервые появились противники, когда они стали видны. Более узкий центральный кластер означает, что для достижения цели потребуется меньше коррекции.

1.5°

медианная ошибка

14 образцы

Карта с первого взгляда

±15°

Меньше Подробнее
Постановка прицела. 1.5 degrees медианная ошибка. 14 образцы.Более яркая плитка означает, что на ней впервые появилось больше противников. Очерченная плитка была самой загруженной.12°ЛевыйВерноВысокаяНизкая1 образцы; 2° Верно, 2° Высокая1 образцы; 4° Верно, 2° Высокая1 образцы; 4° Левый, Центр1 образцы; 2° Левый, Центр6 образцы; Центр, Центр1 образцы; 2° Верно, Центр1 образцы; 2° Левый, 2° Низкая1 образцы; 4° Верно, 2° Низкая1 образцы; 4° Верно, 4° Низкая

Более яркая плитка означает, что на ней впервые появилось больше противников. Очерченная плитка была самой загруженной.

Самый загруженный район 2°
Горизонтальный
Центр
Вертикальный
Центр

6 образцы

Горизонтальный спред
Левый
21%
Центр
43%
Верно
36%
Вертикальный спред
Высокая
14%
Центр
64%
Низкая
21%

Скорость в момент выстрела

Насколько стабилен игрок, когда выстрел покинул ствол.

0.012

неточность

Стоя
37%
Торможение
46%
Бег
17%

Первый контакт

Реализовал ли первый прицельный удар первый шанс.

8%

Попаданий
1
Удары пропущены
11

Did the movement stop in time?

Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.

Clean brakes 82% 9 clean / 11 eligible
Clean brakes 9/ 11
  1. −125 ms Moving At or above the accurate-speed limit
  2. Brake Brake Slow below the limit
  3. 0 ms Trigger Fire from accurate speed

Direction breakdown

Choose a direction to map its result back to the footwork.
Clean brakes Итого 82% 9 / 11

Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.

How this is measured

The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.

Среди выстрелов из винтовки по видимому противнику, сделанных не в полном приседе, это доля случаев, когда за 125 мс до выстрела игрок двигался со скоростью не менее 34% от максимальной скорости винтовки с прицелом или без него и замедлился ниже этого порога к моменту выстрела. В момент выстрела и в обеих точках замера подхода игрок должен находиться на земле. Командное значение объединяет успешные торможения и замеры.

Показание цели

Полезный контекст вокруг визуальных эффектов

Время до урона
180ms
Первая видимость повреждений
Время реакции
102ms
Первая видимость прицельного выстрела
Точность
20.7%
Попадания во все удары
Точность по засвеченным
31.6%
Удары с видимым противником
Точность спрея
31.4%
Разрешенные выстрелы из винтовки
Выстрелы на точной скорости
Ниже порога скорости при срабатывании триггера

Сравнение лобби

TTD × размещение прицела

Самый сильный угол — верхний правый: меньше ошибок прицела и меньше времени до первого урона. Портреты большего размера наносили больше урона.

0° · 0 мс = идеальный угол

TTD × размещение прицела

Самый сильный угол — верхний правый: меньше ошибок прицела и меньше времени до первого урона. Портреты большего размера наносили больше урона.

Перекрестие = среднее по лобби

sheluvsgoth

Игроки

sheluvsgoth · Заблокировано

Положение прицела ≤ среднее · TTD ≤ среднее

Положение прицела
1.5°
TTD
180ms
Урон
1,955

Карта прицельной дуэли

Самый сильный угол — верхний правый: меньше ошибок прицела и меньше времени до первого урона. Портреты большего размера наносили больше урона.

team_sheluvsgoth team_Kiotoshi
Время до получения урона
Положение прицела
300ms
200ms
100ms
0ms
среднее

Игроки

Выберите стиль, чтобы выделить его игроков.

sheluvsgoth
trapstarzz
WAY8
-Tvender
OZGESHEEE
WayGOD
Kiotoshi
meell-
cheromasy1
Tridentz7

Takeaways

  1. sheluvsgoth led the lobby with 1,955 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. trapstarzz posted the tightest crosshair placement at 1.2°. Which positioning habit kept trapstarzz closest to the target?

Оружейная лаборатория

Осматривайте по одному оружию, затем точно проследите, кто получил урон и кто вернул его тем же оружием.

Игрок

Игрок

Выберите игрока для проверки

9/10

Оружие

Оружие

Выберите оружие для проверки

7 оружие записано

sheluvsgoth · Индивидуальное оружие

AK-47

11 использовано патронов

Урон
1544
Убийства
14
Попаданий
32/129
Точность
24.8%
Перекрестие
1.5°
Время до урона
172ms
Точность по засвеченным
47.6%
Готовность к выстрелу
78.9%

Игрок против игрока

Раздача — это результат игрока. Полученный урон — это урон, возвращаемый противником тем же оружием.

ПротивникУрон Д/ТХиты Д/ТРаунды Д/Т
meell-
479 / 0
10 / 06 / 0
Kiotoshi
355 / 0
8 / 04 / 0
Tridentz7
300 / 71
8 / 43 / 2
cheromasy1
298 / 46
3 / 13 / 1
WayGOD
112 / 0
3 / 02 / 0

Убийства и выстрелы точны на уровне общего количества оружия, указанном выше. Демо-версия записывает урон, попадания и раунды на уровне противника.

Записанное поведение отдачи

Траектории распыления

Следуйте по траектории отдачи, затем проверьте каждый записанный выстрел, чтобы найти момент его изменения.

Высокая 18 спреев · 88 выстрелов Частота попаданий для запланированных выстрелов 29.5%

Что говорит этот путь

Позиция отдачи 9: Срединное перекрестие sheluvsgoth была 5.9° верно · 3.9° вниз относительно первого выстрела.

Смещение угла обзора от кадра 1 · встроенная шкала 1:1 градус

Срединный путь; мягкие контуры показывают одно стандартное отклонение на ось.

Значения за пределами рамки ±12° обрезаются на границе.

Открыть полный журнал кадров Точные смещения, количество образцов и процент попаданий для каждой позиции.
  • 1
    Горизонтальный ( ← +)
    0.0°
    Вертикальный (↓ +)
    0.0°
    Образцы
    18
    Частота попаданий
    27.8%
  • 2
    Горизонтальный ( ← +)
    -0.5°
    Вертикальный (↓ +)
    0.8°
    Образцы
    18
    Частота попаданий
    33.3%
  • 3
    Горизонтальный ( ← +)
    -0.8°
    Вертикальный (↓ +)
    1.5°
    Образцы
    18
    Частота попаданий
    27.8%
  • 4
    Горизонтальный ( ← +)
    -0.5°
    Вертикальный (↓ +)
    3.0°
    Образцы
    14
    Частота попаданий
    35.7%
  • 5
    Горизонтальный ( ← +)
    -0.2°
    Вертикальный (↓ +)
    5.0°
    Образцы
    8
    Частота попаданий
    37.5%
  • 6
    Горизонтальный ( ← +)
    -0.1°
    Вертикальный (↓ +)
    7.6°
    Образцы
    6
    Частота попаданий
    33.3%
  • 7
    Горизонтальный ( ← +)
    -6.1°
    Вертикальный (↓ +)
    8.7°
    Образцы
    3
    Частота попаданий
    0.0%
  • 8
    Горизонтальный ( ← +)
    -8.7°
    Вертикальный (↓ +)
    9.8°
    Образцы
    2
    Частота попаданий
    0.0%
  • 9
    Горизонтальный ( ← +)
    -5.9°
    Вертикальный (↓ +)
    3.9°
    Образцы
    1
    Частота попаданий
    0.0%

Это записанная угловая телеметрия, а не реконструированное попадание пули.

Прицеливание, урон и перезарядка

Aim Таблица

Каждая метрика цели для всех десяти игроков с общими командами. Разверните строку, чтобы узнать глубину каждого оружия.