Перейти к основному контенту

team_NON_EXISTEN1 vs team_Bulka812

EU
Europe 5v5 Queue
18 июл. 2026 г. · 08:46
29m
Mirage
18 Раунды

team_NON_EXISTEN1

Победитель

13 5

team_Bulka812

ancient image

Забанен

Ancient

anubis image

Забанен

Anubis

IMG

Забанен

Cache

dust2 image

Забанен

Dust2

inferno image

Забанен

Inferno

nuke image

Забанен

Nuke

mirage image

Выбрано

Mirage

Механика, движение и оружие

ИгрокЛаборатория

Поместите одного игрока под микроскоп. Прочтите, куда приземлились их пули, как они разместили прицел, вовремя ли остановились, что произошло при первом контакте и как каждое оружие подействовало на каждого противника.

team_Bulka812 наносил первый урон быстрее, 212ms — 298ms.

team_NON_EXISTEN1 Выиграл 1,407 выстрелов team_Bulka812 1,493 выстрелов
Точность
18.7% 14.9%
Точность хедшотов
17.9% 11.7%
Постановка прицела
3.1° 3.7°
Время до урона
298ms 212ms
Точность спрея
24.8% 24.7%

Состав лобби

Выбери игрока и следи за всей лабораторией

Наведите указатель мыши, чтобы просмотреть или выбрать, чтобы держать игрока в курсе механики, оружия и сюжета лобби.

Активный игрок

ttv-alirana

team_NON_EXISTEN1

2314.0128.6

Body impact

Куда приземлились пули

2314

Урон раздано by body part2314 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 45.5%Right Arm: 5.9%Chest: 34.9%Stomach: 8.8%Right Leg: 0.5%Left Leg: 1.0%Left Arm: 0.6%
Head
1052 46%
Chest
807 35%
Stomach
203 9%

Постановка прицела

Точки показывают, где впервые появилась цель вокруг перекрестия. Более узкая центральная группа означает меньшую коррекцию перед выстрелом.

3.4°

31 образцы

12°ЛЕВЫЙВЕРНОВВЕРХВНИЗ1образцы1образцы2образцы1образцы1образцы2образцы2образцы2образцы3образцы1образцы3образцы3образцы3образцы2образцы2образцы1образцы1образцы

Скорость в момент выстрела

Насколько стабилен игрок, когда выстрел покинул ствол.

0.013

неточность

Стоя
46%
Торможение
30%
Бег
24%

Первый контакт

Реализовал ли первый прицельный удар первый шанс.

26%

Попаданий
7
Удары пропущены
20

Успешное торможение

В целом
40%
4/10 Образцы

Влево

20%

1/5 Образцы

Вправо

50%

2/4 Образцы

Вперёд
100%
1/1 Образцы
Назад
0/0 Образцы

Среди выстрелов из винтовки по видимому противнику, сделанных не в полном приседе, это доля случаев, когда за 125 мс до выстрела игрок двигался со скоростью не менее 34% от максимальной скорости винтовки с прицелом или без него и замедлился ниже этого порога к моменту выстрела. В момент выстрела и в обеих точках замера подхода игрок должен находиться на земле. Командное значение объединяет успешные торможения и замеры.

Показание цели

Полезный контекст вокруг визуальных эффектов

Время до урона
222ms
Первая видимость повреждений
Время реакции
141ms
Первая видимость прицельного выстрела
Точность
20.4%
Попадания во все удары
Точность по засвеченным
32.4%
Удары с видимым противником
Точность спрея
30.0%
Разрешенные выстрелы из винтовки
Выстрелы на точной скорости
Ниже порога скорости при срабатывании триггера

Лабораторный стенд игрока

Оружейная лаборатория

Осматривайте по одному оружию, затем точно проследите, кто получил урон и кто вернул его тем же оружием.

9 оружие записано

Индивидуальное оружие

AK-47

6 использовано патронов

Урон
777
Убийства
9
Попаданий
25/137
Точность
18.2%
Перекрестие
2.2°
Время до урона
203ms
Точность по засвеченным
30.6%
Готовность к выстрелу
85.7%

Игрок против игрока

Раздача — это результат игрока. Полученный урон — это урон, возвращаемый противником тем же оружием.

ПротивникУрон Д/ТХиты Д/ТРаунды Д/Т
CashOverall
398 / 81
13 / 34 / 1
Bulka812
91 / 363
3 / 142 / 6
-trylocked-
170 / 0
4 / 02 / 0
LenaAhZzz
92 / 0
4 / 02 / 0
AlphaVodka
26 / 89
1 / 41 / 3

Убийства и выстрелы точны на уровне общего количества оружия, указанном выше. Демо-версия записывает урон, попадания и раунды на уровне противника.

Записанное поведение отдачи

Траектории распыления

Следуйте среднему углу стрельбы или траектории перекрестия выстрел за выстрелом. Усы показывают одно стандартное отклонение, а не попадание пули.

Смещение угла обзора от кадра 1 · градусы · фиксированная шкала ±12°

Точки представляют собой медианные смещения; каждое плечо усов представляет собой одно стандартное отклонение.

ВыстрелГоризонтальный ( ← +)Вертикальный (↓ +)ОбразцыЧастота попаданий
10.0°0.0°1926.3%
2-0.2°0.0°1921.1%
3-0.7°0.7°1926.3%
40.0°2.1°1717.6%
50.0°3.9°1414.3%
61.0°6.1°1118.2%
70.0°5.6°520.0%
811.6°5.7°10.0%
99.3°6.4°10.0%
109.3°9.8°10.0%

Сравнение лобби

TTD × размещение прицела

Самый сильный угол — верхний правый: меньше ошибок прицела и меньше времени до первого урона. Портреты большего размера наносили больше урона.

0° · 0 мс = идеальный угол

Время до получения урона
Положение прицела
400ms
300ms
200ms
100ms
0ms
среднее
team_NON_EXISTEN1 team_Bulka812

Takeaways

  1. ttv-alirana led the lobby with 2,314 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. nikita1013 posted the tightest crosshair placement at 1.1°. Which positioning habit kept nikita1013 closest to the target?

Прицеливание, урон и перезарядка

Aim Таблица

Каждая метрика цели для всех десяти игроков с общими командами. Разверните строку, чтобы узнать глубину каждого оружия.