Забанен

team_NON_EXISTEN1
Победитель

team_Bulka812
Забанен
Забанен
Забанен
Забанен
Забанен
Забанен
Выбрано
Механика, движение и оружие
Поместите одного игрока под микроскоп. Прочтите, куда приземлились их пули, как они разместили прицел, вовремя ли остановились, что произошло при первом контакте и как каждое оружие подействовало на каждого противника.
team_Bulka812 наносил первый урон быстрее, 212ms — 298ms.
Состав лобби
Наведите указатель мыши, чтобы просмотреть или выбрать, чтобы держать игрока в курсе механики, оружия и сюжета лобби.
Активный игрок
team_NON_EXISTEN1
Body impact
2314
Точки показывают, где впервые появилась цель вокруг перекрестия. Более узкая центральная группа означает меньшую коррекцию перед выстрелом.
3.4°
31 образцы
Насколько стабилен игрок, когда выстрел покинул ствол.
0.013
неточность
Реализовал ли первый прицельный удар первый шанс.
26%
Успешное торможение
Влево
20%
1/5 Образцы
Вправо
50%
2/4 Образцы
Среди выстрелов из винтовки по видимому противнику, сделанных не в полном приседе, это доля случаев, когда за 125 мс до выстрела игрок двигался со скоростью не менее 34% от максимальной скорости винтовки с прицелом или без него и замедлился ниже этого порога к моменту выстрела. В момент выстрела и в обеих точках замера подхода игрок должен находиться на земле. Командное значение объединяет успешные торможения и замеры.
Показание цели
Чем ниже, тем лучше для тайминга. Чем выше, тем лучше для точности и готовности к выстрелу.
Лабораторный стенд игрока
Осматривайте по одному оружию, затем точно проследите, кто получил урон и кто вернул его тем же оружием.
9 оружие записано
Индивидуальное оружие
6 использовано патронов
Раздача — это результат игрока. Полученный урон — это урон, возвращаемый противником тем же оружием.
| Противник | Урон Д/Т | Хиты Д/Т | Раунды Д/Т |
|---|---|---|---|
398 / 81 | 13 / 3 | 4 / 1 | |
91 / 363 | 3 / 14 | 2 / 6 | |
170 / 0 | 4 / 0 | 2 / 0 | |
92 / 0 | 4 / 0 | 2 / 0 | |
26 / 89 | 1 / 4 | 1 / 3 |
Убийства и выстрелы точны на уровне общего количества оружия, указанном выше. Демо-версия записывает урон, попадания и раунды на уровне противника.
Записанное поведение отдачи
Следуйте среднему углу стрельбы или траектории перекрестия выстрел за выстрелом. Усы показывают одно стандартное отклонение, а не попадание пули.
Смещение угла обзора от кадра 1 · градусы · фиксированная шкала ±12°
Точки представляют собой медианные смещения; каждое плечо усов представляет собой одно стандартное отклонение.
| Выстрел | Горизонтальный ( ← +) | Вертикальный (↓ +) | Образцы | Частота попаданий |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.0° | 0.0° | 19 | 26.3% |
| 2 | -0.2° | 0.0° | 19 | 21.1% |
| 3 | -0.7° | 0.7° | 19 | 26.3% |
| 4 | 0.0° | 2.1° | 17 | 17.6% |
| 5 | 0.0° | 3.9° | 14 | 14.3% |
| 6 | 1.0° | 6.1° | 11 | 18.2% |
| 7 | 0.0° | 5.6° | 5 | 20.0% |
| 8 | 11.6° | 5.7° | 1 | 0.0% |
| 9 | 9.3° | 6.4° | 1 | 0.0% |
| 10 | 9.3° | 9.8° | 1 | 0.0% |
Сравнение лобби
Самый сильный угол — верхний правый: меньше ошибок прицела и меньше времени до первого урона. Портреты большего размера наносили больше урона.
0° · 0 мс = идеальный угол
Takeaways
ttv-alirana led the lobby with 2,314 damage. · Was that volume created by better fights, longer survival, or both?
nikita1013 posted the tightest crosshair placement at 1.1°. · Which positioning habit kept nikita1013 closest to the target?
Прицеливание, урон и перезарядка
Каждая метрика цели для всех десяти игроков с общими командами. Разверните строку, чтобы узнать глубину каждого оружия.