Перейти к основному контенту

team_Gerkule_s vs team_kkt09

EU
Europe 5v5 Queue
28 июл. 2026 г. · 18:49
42m
Anubis
24 Раунды

team_Gerkule_s

13 11

team_kkt09

ancient image

Забанен

Ancient

IMG

Забанен

Cache

dust2 image

Забанен

Dust2

inferno image

Забанен

Inferno

mirage image

Забанен

Mirage

nuke image

Забанен

Nuke

anubis image

Выбрано

Anubis

История стрельбы

team_kkt09 удерживал более плотное положение прицела, от 2.4° до 3.1°.

team_Gerkule_s Выиграл
1,314 выстрелов
team_kkt09
1,389 выстрелов
Точность
team_Gerkule_s: 18.9% team_kkt09: 20.0%
Точность хедшотов
team_Gerkule_s: 18.9% team_kkt09: 17.2%
Постановка прицела
team_Gerkule_s: 3.1° team_kkt09: 2.4°
Время до урона
team_Gerkule_s: 216ms team_kkt09: 202ms
Точность спрея
team_Gerkule_s: 27.1% team_kkt09: 29.1%

Aim

ИгрокЛаборатория

Состав лобби

Выберите игрока

Наведите курсор, чтобы просмотреть игрока. Выберите одного, чтобы закрепить его профиль, пока вы сравниваете рейтинг.

Активный игрок

Gerkule_s

team_Gerkule_s

2506.0104.41608.0

Body impact

Куда приземлились пули

2506

Урон раздано by body part2506 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 42.8%Right Arm: 5.1%Chest: 28.9%Stomach: 17.6%Right Leg: 2.4%Left Leg: 0.4%Left Arm: 2.0%
Head
1072 43%
Chest
723 29%
Stomach
442 18%
Right Arm
129 5%
Right Leg
59 2%
Left Arm
49 2%
Neck
22 1%
Left Leg
9 0%
Grenades
1 0%

Постановка прицела

Где впервые появились противники, когда они стали видны. Более узкий центральный кластер означает, что для достижения цели потребуется меньше коррекции.

3.5°

медианная ошибка

24 образцы

Карта с первого взгляда

±15°

Меньше Подробнее
Постановка прицела. 3.5 degrees медианная ошибка. 24 образцы.Более яркая плитка означает, что на ней впервые появилось больше противников. Очерченная плитка была самой загруженной.12°ЛевыйВерноВысокаяНизкая1 образцы; 4° Левый, 4° Высокая1 образцы; 4° Верно, 4° Высокая1 образцы; 4° Левый, 2° Высокая1 образцы; 2° Левый, 2° Высокая2 образцы; 2° Верно, 2° Высокая3 образцы; 4° Верно, 2° Высокая5 образцы; 4° Левый, Центр1 образцы; 2° Левый, Центр4 образцы; Центр, Центр1 образцы; 2° Верно, Центр3 образцы; 4° Верно, Центр1 образцы; 4° Верно, 2° Низкая

Более яркая плитка означает, что на ней впервые появилось больше противников. Очерченная плитка была самой загруженной.

Самый загруженный район 2°
Горизонтальный
4° Левый
Вертикальный
Центр

5 образцы

Горизонтальный спред
Левый
38%
Центр
17%
Верно
46%
Вертикальный спред
Высокая
38%
Центр
58%
Низкая
4%

Скорость в момент выстрела

Насколько стабилен игрок, когда выстрел покинул ствол.

0.013

неточность

Стоя
13%
Торможение
43%
Бег
45%

Первый контакт

Реализовал ли первый прицельный удар первый шанс.

33%

Попаданий
6
Удары пропущены
12

Did the movement stop in time?

Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.

Clean brakes 33% 2 clean / 6 eligible
Clean brakes 2/ 6
  1. −125 ms Moving At or above the accurate-speed limit
  2. Brake Brake Slow below the limit
  3. 0 ms Trigger Fire from accurate speed

Direction breakdown

Choose a direction to map its result back to the footwork.
Clean brakes Итого 33% 2 / 6

Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.

How this is measured

The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.

Среди выстрелов из винтовки по видимому противнику, сделанных не в полном приседе, это доля случаев, когда за 125 мс до выстрела игрок двигался со скоростью не менее 34% от максимальной скорости винтовки с прицелом или без него и замедлился ниже этого порога к моменту выстрела. В момент выстрела и в обеих точках замера подхода игрок должен находиться на земле. Командное значение объединяет успешные торможения и замеры.

Показание цели

Полезный контекст вокруг визуальных эффектов

Время до урона
177ms
Первая видимость повреждений
Время реакции
102ms
Первая видимость прицельного выстрела
Точность
16.5%
Попадания во все удары
Точность по засвеченным
37.5%
Удары с видимым противником
Точность спрея
31.5%
Разрешенные выстрелы из винтовки
Выстрелы на точной скорости
Ниже порога скорости при срабатывании триггера

Сравнение лобби

TTD × размещение прицела

Самый сильный угол — верхний правый: меньше ошибок прицела и меньше времени до первого урона. Портреты большего размера наносили больше урона.

0° · 0 мс = идеальный угол

TTD × размещение прицела

Самый сильный угол — верхний правый: меньше ошибок прицела и меньше времени до первого урона. Портреты большего размера наносили больше урона.

Перекрестие = среднее по лобби

Gerkule_s

Игроки

Gerkule_s · Флик зависимый

Положение прицела > среднее · TTD ≤ среднее

Положение прицела
3.5°
TTD
177ms
Урон
2,506

Карта прицельной дуэли

Самый сильный угол — верхний правый: меньше ошибок прицела и меньше времени до первого урона. Портреты большего размера наносили больше урона.

team_Gerkule_s team_kkt09
Время до получения урона
Положение прицела
300ms
200ms
100ms
0ms
среднее

Игроки

Выберите стиль, чтобы выделить его игроков.

dekuu444
kkt09
winzzero
DMNkuoki
Gerkule_s
todoo444
Khamzaaa
bmh666
inko18
b1skela-

Takeaways

  1. Gerkule_s led the lobby with 2,506 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. kkt09 posted the tightest crosshair placement at 1.7°. Which positioning habit kept kkt09 closest to the target?

Оружейная лаборатория

Осматривайте по одному оружию, затем точно проследите, кто получил урон и кто вернул его тем же оружием.

Игрок

Игрок

Выберите игрока для проверки

1/10

Оружие

Оружие

Выберите оружие для проверки

10 оружие записано

Gerkule_s · Индивидуальное оружие

AK-47

8 использовано патронов

Урон
819
Убийства
8
Попаданий
22/216
Точность
10.2%
Перекрестие
2.2°
Время до урона
188ms
Точность по засвеченным
40.0%
Готовность к выстрелу
44.4%

Игрок против игрока

Раздача — это результат игрока. Полученный урон — это урон, возвращаемый противником тем же оружием.

ПротивникУрон Д/ТХиты Д/ТРаунды Д/Т
winzzero
291 / 100
6 / 13 / 1
DMNkuoki
127 / 252
3 / 72 / 4
bmh666
222 / 195
7 / 63 / 3
inko18
63 / 211
2 / 72 / 3
kkt09
116 / 0
4 / 02 / 0

Убийства и выстрелы точны на уровне общего количества оружия, указанном выше. Демо-версия записывает урон, попадания и раунды на уровне противника.

Записанное поведение отдачи

Траектории распыления

Следуйте по траектории отдачи, затем проверьте каждый записанный выстрел, чтобы найти момент его изменения.

Высокая 31 спреев · 179 выстрелов Частота попаданий для запланированных выстрелов 11.7%

Что говорит этот путь

Позиция отдачи 15: Срединное перекрестие Gerkule_s была 2.5° левый · 10.6° вниз относительно первого выстрела.

Смещение угла обзора от кадра 1 · встроенная шкала 1:1 градус

Срединный путь; мягкие контуры показывают одно стандартное отклонение на ось.

Значения за пределами рамки ±12° обрезаются на границе.

Открыть полный журнал кадров Точные смещения, количество образцов и процент попаданий для каждой позиции.
  • 1
    Горизонтальный ( ← +)
    0.0°
    Вертикальный (↓ +)
    0.0°
    Образцы
    31
    Частота попаданий
    9.7%
  • 2
    Горизонтальный ( ← +)
    0.1°
    Вертикальный (↓ +)
    0.3°
    Образцы
    31
    Частота попаданий
    12.9%
  • 3
    Горизонтальный ( ← +)
    0.0°
    Вертикальный (↓ +)
    1.2°
    Образцы
    31
    Частота попаданий
    6.5%
  • 4
    Горизонтальный ( ← +)
    0.0°
    Вертикальный (↓ +)
    3.1°
    Образцы
    24
    Частота попаданий
    25.0%
  • 5
    Горизонтальный ( ← +)
    0.1°
    Вертикальный (↓ +)
    4.4°
    Образцы
    20
    Частота попаданий
    5.0%
  • 6
    Горизонтальный ( ← +)
    0.6°
    Вертикальный (↓ +)
    5.5°
    Образцы
    10
    Частота попаданий
    20.0%
  • 7
    Горизонтальный ( ← +)
    -0.3°
    Вертикальный (↓ +)
    6.7°
    Образцы
    8
    Частота попаданий
    25.0%
  • 8
    Горизонтальный ( ← +)
    -0.9°
    Вертикальный (↓ +)
    7.2°
    Образцы
    6
    Частота попаданий
    0.0%
  • 9
    Горизонтальный ( ← +)
    2.4°
    Вертикальный (↓ +)
    8.0°
    Образцы
    4
    Частота попаданий
    0.0%
  • 10
    Горизонтальный ( ← +)
    2.8°
    Вертикальный (↓ +)
    8.6°
    Образцы
    4
    Частота попаданий
    0.0%
  • 11
    Горизонтальный ( ← +)
    3.1°
    Вертикальный (↓ +)
    7.9°
    Образцы
    4
    Частота попаданий
    0.0%
  • 12
    Горизонтальный ( ← +)
    23.3°
    Вертикальный (↓ +)
    8.7°
    Образцы
    2
    Частота попаданий
    0.0%
  • 13
    Горизонтальный ( ← +)
    22.8°
    Вертикальный (↓ +)
    8.9°
    Образцы
    2
    Частота попаданий
    50.0%
  • 14
    Горизонтальный ( ← +)
    2.5°
    Вертикальный (↓ +)
    10.6°
    Образцы
    1
    Частота попаданий
    0.0%
  • 15
    Горизонтальный ( ← +)
    2.5°
    Вертикальный (↓ +)
    10.6°
    Образцы
    1
    Частота попаданий
    0.0%

Это записанная угловая телеметрия, а не реконструированное попадание пули.

Прицеливание, урон и перезарядка

Aim Таблица

Каждая метрика цели для всех десяти игроков с общими командами. Разверните строку, чтобы узнать глубину каждого оружия.