Забанен

team_Alvarenne
team_DonJAVA
Забанен
Забанен
Забанен
Забанен
Выбрано
История стрельбы
team_Alvarenne наносил первый урон быстрее, 210ms — 258ms.
Aim
Состав лобби
Наведите курсор, чтобы просмотреть игрока. Выберите одного, чтобы закрепить его профиль, пока вы сравниваете рейтинг.
Активный игрок
team_Alvarenne
Body impact
2750
Где впервые появились противники, когда они стали видны. Более узкий центральный кластер означает, что для достижения цели потребуется меньше коррекции.
3.6°
медианная ошибка
29 образцы
Карта с первого взгляда
±15°
Более яркая плитка означает, что на ней впервые появилось больше противников. Очерченная плитка была самой загруженной.
5 образцы
Насколько стабилен игрок, когда выстрел покинул ствол.
0.013
неточность
Реализовал ли первый прицельный удар первый шанс.
42%
Counter-Strafing
Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.
Direction breakdown
Choose a direction to map its result back to the footwork.Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.
The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.
Среди выстрелов из винтовки по видимому противнику, сделанных не в полном приседе, это доля случаев, когда за 125 мс до выстрела игрок двигался со скоростью не менее 34% от максимальной скорости винтовки с прицелом или без него и замедлился ниже этого порога к моменту выстрела. В момент выстрела и в обеих точках замера подхода игрок должен находиться на земле. Командное значение объединяет успешные торможения и замеры.
Показание цели
Чем ниже, тем лучше для тайминга. Чем выше, тем лучше для точности и готовности к выстрелу.
Сравнение лобби
Самый сильный угол — верхний правый: меньше ошибок прицела и меньше времени до первого урона. Портреты большего размера наносили больше урона.
0° · 0 мс = идеальный угол
Самый сильный угол — верхний правый: меньше ошибок прицела и меньше времени до первого урона. Портреты большего размера наносили больше урона.
Перекрестие = среднее по лобби
Игроки
Положение прицела > среднее · TTD > среднее
Самый сильный угол — верхний правый: меньше ошибок прицела и меньше времени до первого урона. Портреты большего размера наносили больше урона.
Выберите стиль, чтобы выделить его игроков.
Takeaways
Alvarenne led the lobby with 2,750 damage. · Was that volume created by better fights, longer survival, or both?
o100jaa_ posted the tightest crosshair placement at 1.4°. · Which positioning habit kept o100jaa_ closest to the target?
Осматривайте по одному оружию, затем точно проследите, кто получил урон и кто вернул его тем же оружием.
Alvarenne · Индивидуальное оружие
13 использовано патронов
Раздача — это результат игрока. Полученный урон — это урон, возвращаемый противником тем же оружием.
| Противник | Урон Д/Т | Хиты Д/Т | Раунды Д/Т |
|---|---|---|---|
300 / 174 | 6 / 6 | 3 / 3 | |
161 / 181 | 4 / 8 | 3 / 2 | |
181 / 151 | 4 / 4 | 3 / 2 | |
116 / 136 | 5 / 3 | 3 / 2 | |
127 / 134 | 2 / 4 | 2 / 2 |
Убийства и выстрелы точны на уровне общего количества оружия, указанном выше. Демо-версия записывает урон, попадания и раунды на уровне противника.
Записанное поведение отдачи
Следуйте по траектории отдачи, затем проверьте каждый записанный выстрел, чтобы найти момент его изменения.
Высокая · 18 спреев · 82 выстрелов · Частота попаданий для запланированных выстрелов 22.0%
Что говорит этот путь
Позиция отдачи 8: Срединное перекрестие Alvarenne была 1.5° левый · 7.7° вниз относительно первого выстрела.
Смещение угла обзора от кадра 1 · встроенная шкала 1:1 градус
Срединный путь; мягкие контуры показывают одно стандартное отклонение на ось.
| Выстрел | Горизонтальный ( ← +) | Вертикальный (↓ +) | Образцы | Частота попаданий |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.0° | 0.0° | 18 | 27.8% |
| 2 | 0.0° | 0.2° | 18 | 22.2% |
| 3 | 0.1° | 1.1° | 18 | 11.1% |
| 4 | 0.3° | 2.4° | 14 | 28.6% |
| 5 | 0.3° | 3.3° | 8 | 25.0% |
| 6 | 1.2° | 4.0° | 3 | 33.3% |
| 7 | -3.0° | 5.5° | 2 | 0.0% |
| 8 | 1.5° | 7.7° | 1 | 0.0% |
Это записанная угловая телеметрия, а не реконструированное попадание пули.
Прицеливание, урон и перезарядка
Каждая метрика цели для всех десяти игроков с общими командами. Разверните строку, чтобы узнать глубину каждого оружия.