Hoppa till huvudinnehåll

team_gordinndelas vs team_dxteee

SA
South America 5V5 Queue
17 juli 2026 · 20:57
37m
Dust2
22 Rundor

team_gordinndelas

9 13

team_dxteee

Vinnare

ancient image

Banned label

Ancient

anubis image

Banned label

Anubis

IMG

Banned label

Cache

inferno image

Banned label

Inferno

mirage image

Banned label

Mirage

nuke image

Banned label

Nuke

dust2 image

Vald

Dust2

Mekanik, rörelse & vapen

Duel Map

Sätt en spelare under mikroskopet. Läs var deras kulor landade, hur de placerade hårkorset, om de stannade i tid, vad som hände vid första kontakten och hur varje vapen fungerade i varje motståndare.

team_gordinndelas hade tajtare crosshair placement: 2.0° mot 2.4°.

team_gordinndelas 1,507 skott team_dxteee Vunnen 1,734 skott
Träffsäkerhet
16.2% 17.8%
HS Accuracy
18.1% 14.5%
Crosshair Placement
2.0° 2.4°
Time to Damage
251ms 246ms
Spray Accuracy
22.4% 26.5%

Lobbylista

Välj en spelare, följ hela labbet

Håll muspekaren för att förhandsgranska eller välj för att hålla en spelare fast över mekanik, vapen och lobbyplanen.

Aktiv spelare

GRSB1

team_dxteee

2306.0104.8

Body impact

Där kulorna landade

2306

Skada givet by body part2306 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 38.4%Right Arm: 3.6%Chest: 29.8%Stomach: 16.6%Right Leg: 0.0%Left Leg: 1.4%Left Arm: 3.1%
Head
885 38%
Chest
688 30%
Stomach
382 17%

Crosshair Placement

Prickar visar var målet först dök upp runt hårkorset. En tätare mittkluster innebär mindre korrigering före skottet.

2.6°

34 prover

12°VÄNSTERRÄTTUPPNER1prover1prover1prover3prover1prover5prover1prover3prover4prover7prover4prover1prover1prover1prover

Hastighet vid avtryck

Hur avklarad spelaren var när skottet lämnade pipan.

0.014

felaktighet

Stående
41%
Inbromsning
39%
Spring
20%

Första kontakt

Huruvida det första riktade skottet omvandlade öppningschansen.

26%

Shots Hit
6
Skotten missade
17

Lyckad inbromsning

Sammantaget
47%
8/17 Prover

Vänster

80%

4/5 Prover

Höger

50%

3/6 Prover

Framåt
20%
1/5 Prover
Bakåt
0%
0/1 Prover

Bland gevärsskott mot en synlig motståndare som inte avfyrades helt hukande är detta andelen där spelaren 125 ms före skottet rörde sig i minst 34 % av gevärets maximala hastighet med eller utan sikte och bromsade under gränsen vid avtrycket. Spelaren måste vara på marken vid avtrycket och vid båda infartsmätningarna. Lagvärdet slår samman lyckade inbromsningar och mätningar.

Siktavläsning

Det användbara sammanhanget kring det visuella

Time to Damage
327ms
Första synlighet till skada
Reaktionstid
125ms
Första synlighet till riktat skott
Träffsäkerhet
18.4%
Träffar över alla skott
Spotted Accuracy
21.6%
Skott med en synlig motståndare
Spray Accuracy
15.1%
Kvalificerade gevärsprayskott
Skott i precisionsfart
Under hastighetströskeln vid avtryckaren

Player Lab bänk

Vapenlab

Inspektera ett vapen i taget, följ sedan exakt vem som tog skadan och vem som lämnade tillbaka det med samma vapen.

10 vapen inspelade

Individuellt vapen

AK-47

9 rundor som används

Skada
872
elimineringar
8
Shots Hit
27/206
Träffsäkerhet
13.1%
Hårkors
2.6°
Time to Damage
203ms
Spotted Accuracy
15.4%
Skjutklar
73.8%

Spelare vs spelare

Dealt är den här spelarens resultat. Tas är skada som returneras av den motståndaren med samma vapen.

MotståndareSkada D/TTräffar D/TOmgångar D/T
Isoppo_
181 / 231
8 / 43 / 3
YurizeraCS
200 / 126
4 / 22 / 2
gbrzyy
200 / 95
7 / 42 / 1
gordinndelas
191 / 0
7 / 03 / 0
freitasbtw
100 / 5
1 / 11 / 1

Dödar och skott är exakta på den totala vapennivån ovanför. Demot registrerar skador, träffar och rundor på motståndarnivå.

Registrerat rekylbeteende

Spraybanor

Följ medianskjutningsvinkeln eller hårkorsbanan skott för skott. Morrhår visar en standardavvikelse, inte kulanslag.

Ögonvinkelförskjutningar från skott 1 · grader · fast ±12° skala

Poäng är medianförskjutningar; varje morrhårarm är en standardavvikelse.

Värden bortom ±12°-ramen klipps vid gränsen.

SkottHorisontell (← +)Vertikal (↓ +)ProverTräfffrekvens
10.0°0.0°248.3%
2-0.1°0.7°2429.2%
30.1°1.8°2416.7%
4-0.2°3.3°2010.0%
5-0.3°5.0°166.3%
6-0.2°6.5°1421.4%
7-0.5°7.8°110.0%
8-0.5°8.7°80.0%
90.1°9.5°60.0%
100.6°9.6°40.0%
111.5°10.4°250.0%
122.4°11.1°2100.0%
132.6°11.5°20.0%
142.5°11.5°20.0%
151.9°11.8°250.0%

Lobbyjämförelse

TTD × hårkorsplacering

Det starkaste hörnet är det övre högra hörnet: mindre hårkorsfel och mindre tid till första skadan. Större porträtt gav mer skada.

0° · 0ms = perfekt hörn

Tid till skada
Siktplacering
300ms
200ms
100ms
0ms
gen.
team_gordinndelas team_dxteee

Takeaways

  1. GRSB1 led the lobby with 2,306 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. YurizeraCS posted the tightest crosshair placement at 1.1°. Which positioning habit kept YurizeraCS closest to the target?

All players

Aim Numbers

Alla siktmätvärden för samtliga tio spelare med lagtotaler. Expandera en rad för detaljer per vapen.