Hoppa till huvudinnehåll

team_sheluvsgoth vs team_Kiotoshi

EU
Europe 5v5 Queue
28 juli 2026 · 16:02
29m
Mirage
18 Rundor

team_sheluvsgoth

13 5

team_Kiotoshi

ancient image

Banned label

Ancient

anubis image

Banned label

Anubis

IMG

Banned label

Cache

dust2 image

Banned label

Dust2

inferno image

Banned label

Inferno

nuke image

Banned label

Nuke

mirage image

Vald

Mirage

Siktesanalys

team_sheluvsgoth var snabbare till första skada: 193ms mot 285ms.

team_sheluvsgoth Vunnen
1,019 skott
team_Kiotoshi
854 skott
Träffsäkerhet
team_sheluvsgoth: 19.8% team_Kiotoshi: 19.0%
HS Accuracy
team_sheluvsgoth: 22.3% team_Kiotoshi: 21.2%
Crosshair Placement
team_sheluvsgoth: 1.6° team_Kiotoshi: 2.1°
Time to Damage
team_sheluvsgoth: 193ms team_Kiotoshi: 285ms
Spray Accuracy
team_sheluvsgoth: 28.5% team_Kiotoshi: 24.3%

Aim

Duel Map

Lobbylista

Välj en spelare

Håll muspekaren för att förhandsgranska en spelare. Välj en för att fästa sin profil medan du jämför rankningen.

Aktiv spelare

sheluvsgoth

team_sheluvsgoth

1955.078.0%108.6984.0

Body impact

Där kulorna landade

1955

Skada givet by body part1955 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 63.4%Right Arm: 2.9%Chest: 19.5%Stomach: 7.8%Right Leg: 1.3%Left Leg: 0.0%Left Arm: 1.4%
Head
1240 63%
Chest
381 20%
Stomach
152 8%
Grenades
73 4%
Right Arm
56 3%
Left Arm
27 1%
Right Leg
26 1%

Crosshair Placement

Där motståndarna först dök upp när de blev synliga. En tätare mittkluster betyder att mindre korrigering behövdes för att komma i mål.

1.5°

medianfel

14 prover

Första anblickens karta

±15°

Färre Mer
Crosshair Placement. 1.5 degrees medianfel. 14 prover.En ljusare bricka betyder att fler motståndare först dök upp där. Den konturerade brickan var den mest trafikerade.12°VänsterRättHögLåg1 prover; 2° Rätt, 2° Hög1 prover; 4° Rätt, 2° Hög1 prover; 4° Vänster, Centrum1 prover; 2° Vänster, Centrum6 prover; Centrum, Centrum1 prover; 2° Rätt, Centrum1 prover; 2° Vänster, 2° Låg1 prover; 4° Rätt, 2° Låg1 prover; 4° Rätt, 4° Låg

En ljusare bricka betyder att fler motståndare först dök upp där. Den konturerade brickan var den mest trafikerade.

Det mest trafikerade området med 2°
Horisontell
Centrum
Vertikal
Centrum

6 prover

Horisontell spridning
Vänster
21%
Centrum
43%
Rätt
36%
Vertikal spridning
Hög
14%
Centrum
64%
Låg
21%

Hastighet vid avtryck

Hur avklarad spelaren var när skottet lämnade pipan.

0.012

felaktighet

Stående
37%
Inbromsning
46%
Spring
17%

Första kontakt

Huruvida det första riktade skottet omvandlade öppningschansen.

8%

Shots Hit
1
Skotten missade
11

Did the movement stop in time?

Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.

Clean brakes 82% 9 clean / 11 eligible
Clean brakes 9/ 11
  1. −125 ms Moving At or above the accurate-speed limit
  2. Brake Brake Slow below the limit
  3. 0 ms Trigger Fire from accurate speed

Direction breakdown

Choose a direction to map its result back to the footwork.
Clean brakes Totalt 82% 9 / 11

Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.

How this is measured

The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.

Bland gevärsskott mot en synlig motståndare som inte avfyrades helt hukande är detta andelen där spelaren 125 ms före skottet rörde sig i minst 34 % av gevärets maximala hastighet med eller utan sikte och bromsade under gränsen vid avtrycket. Spelaren måste vara på marken vid avtrycket och vid båda infartsmätningarna. Lagvärdet slår samman lyckade inbromsningar och mätningar.

Siktavläsning

Det användbara sammanhanget kring det visuella

Time to Damage
180ms
Första synlighet till skada
Reaktionstid
102ms
Första synlighet till riktat skott
Träffsäkerhet
20.7%
Träffar över alla skott
Spotted Accuracy
31.6%
Skott med en synlig motståndare
Spray Accuracy
31.4%
Kvalificerade gevärsprayskott
Skott i precisionsfart
Under hastighetströskeln vid avtryckaren

Lobbyjämförelse

TTD × hårkorsplacering

Det starkaste hörnet är det övre högra hörnet: mindre hårkorsfel och mindre tid till första skadan. Större porträtt gav mer skada.

0° · 0ms = perfekt hörn

TTD × hårkorsplacering

Det starkaste hörnet är det övre högra hörnet: mindre hårkorsfel och mindre tid till första skadan. Större porträtt gav mer skada.

Hårkors = lobbygenomsnitt

sheluvsgoth

Spelare

sheluvsgoth · Fullt fokuserad

Siktplacering ≤ gen. · TTD ≤ gen.

Siktplacering
1.5°
TTD
180ms
Skada
1,955

Karta över siktdueller

Det starkaste hörnet är det övre högra hörnet: mindre hårkorsfel och mindre tid till första skadan. Större porträtt gav mer skada.

team_sheluvsgoth team_Kiotoshi
Tid till skada
Siktplacering
300ms
200ms
100ms
0ms
gen.

Spelare

Välj en stil för att lyfta fram dess spelare.

sheluvsgoth
trapstarzz
WAY8
-Tvender
OZGESHEEE
WayGOD
Kiotoshi
meell-
cheromasy1
Tridentz7

Takeaways

  1. sheluvsgoth led the lobby with 1,955 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. trapstarzz posted the tightest crosshair placement at 1.2°. Which positioning habit kept trapstarzz closest to the target?

Vapenlab

Inspektera ett vapen i taget, följ sedan exakt vem som tog skadan och vem som lämnade tillbaka det med samma vapen.

Spelare

Spelare

Välj en spelare att inspektera

9/10

Vapen

Vapen

Välj ett vapen att inspektera

7 vapen inspelade

sheluvsgoth · Individuellt vapen

AK-47

11 rundor som används

Skada
1544
elimineringar
14
Shots Hit
32/129
Träffsäkerhet
24.8%
Hårkors
1.5°
Time to Damage
172ms
Spotted Accuracy
47.6%
Skjutklar
78.9%

Spelare vs spelare

Dealt är den här spelarens resultat. Tas är skada som returneras av den motståndaren med samma vapen.

MotståndareSkada D/TTräffar D/TOmgångar D/T
meell-
479 / 0
10 / 06 / 0
Kiotoshi
355 / 0
8 / 04 / 0
Tridentz7
300 / 71
8 / 43 / 2
cheromasy1
298 / 46
3 / 13 / 1
WayGOD
112 / 0
3 / 02 / 0

Dödar och skott är exakta på den totala vapennivån ovanför. Demot registrerar skador, träffar och rundor på motståndarnivå.

Registrerat rekylbeteende

Spraybanor

Följ rekylbanan och inspektera sedan varje inspelat skott för att se när det ändrades.

Hög 18 sprays · 88 skott Träfffrekvens för plottade skott 29.5%

Vad den här vägen säger

Rekylposition 9: sheluvsgoths mediankors var 5.9° rätt · 3.9° ner i förhållande till det första skottet.

Ögonvinkelförskjutningar från skott 1 · monterad 1:1 graders skala

Medianväg; mjuka konturer visar en standardavvikelse per axel.

Värden bortom ±12°-ramen klipps vid gränsen.

Öppna hela skottboken Exakta offset, antal prover och träfffrekvenser för varje position.
  • 1
    Horisontell (← +)
    0.0°
    Vertikal (↓ +)
    0.0°
    Prover
    18
    Träfffrekvens
    27.8%
  • 2
    Horisontell (← +)
    -0.5°
    Vertikal (↓ +)
    0.8°
    Prover
    18
    Träfffrekvens
    33.3%
  • 3
    Horisontell (← +)
    -0.8°
    Vertikal (↓ +)
    1.5°
    Prover
    18
    Träfffrekvens
    27.8%
  • 4
    Horisontell (← +)
    -0.5°
    Vertikal (↓ +)
    3.0°
    Prover
    14
    Träfffrekvens
    35.7%
  • 5
    Horisontell (← +)
    -0.2°
    Vertikal (↓ +)
    5.0°
    Prover
    8
    Träfffrekvens
    37.5%
  • 6
    Horisontell (← +)
    -0.1°
    Vertikal (↓ +)
    7.6°
    Prover
    6
    Träfffrekvens
    33.3%
  • 7
    Horisontell (← +)
    -6.1°
    Vertikal (↓ +)
    8.7°
    Prover
    3
    Träfffrekvens
    0.0%
  • 8
    Horisontell (← +)
    -8.7°
    Vertikal (↓ +)
    9.8°
    Prover
    2
    Träfffrekvens
    0.0%
  • 9
    Horisontell (← +)
    -5.9°
    Vertikal (↓ +)
    3.9°
    Prover
    1
    Träfffrekvens
    0.0%

Detta är inspelad vinkeltelemetri, inte rekonstruerade kulnedslag.

All players

Aim Numbers

Alla siktmätvärden för samtliga tio spelare med lagtotaler. Expandera en rad för detaljer per vapen.