Banned label

team_sheluvsgoth
team_Kiotoshi
Banned label
Banned label
Banned label
Banned label
Banned label
Banned label
Vald
Siktesanalys
team_sheluvsgoth var snabbare till första skada: 193ms mot 285ms.
Aim
Lobbylista
Håll muspekaren för att förhandsgranska en spelare. Välj en för att fästa sin profil medan du jämför rankningen.
Aktiv spelare
team_sheluvsgoth
Body impact
1955
Där motståndarna först dök upp när de blev synliga. En tätare mittkluster betyder att mindre korrigering behövdes för att komma i mål.
1.5°
medianfel
14 prover
Första anblickens karta
±15°
En ljusare bricka betyder att fler motståndare först dök upp där. Den konturerade brickan var den mest trafikerade.
6 prover
Hur avklarad spelaren var när skottet lämnade pipan.
0.012
felaktighet
Huruvida det första riktade skottet omvandlade öppningschansen.
8%
Counter-Strafing
Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.
Direction breakdown
Choose a direction to map its result back to the footwork.Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.
The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.
Bland gevärsskott mot en synlig motståndare som inte avfyrades helt hukande är detta andelen där spelaren 125 ms före skottet rörde sig i minst 34 % av gevärets maximala hastighet med eller utan sikte och bromsade under gränsen vid avtrycket. Spelaren måste vara på marken vid avtrycket och vid båda infartsmätningarna. Lagvärdet slår samman lyckade inbromsningar och mätningar.
Siktavläsning
Lägre är bättre för timing. Högre är bättre för noggrannhet och skottberedskap.
Lobbyjämförelse
Det starkaste hörnet är det övre högra hörnet: mindre hårkorsfel och mindre tid till första skadan. Större porträtt gav mer skada.
0° · 0ms = perfekt hörn
Det starkaste hörnet är det övre högra hörnet: mindre hårkorsfel och mindre tid till första skadan. Större porträtt gav mer skada.
Hårkors = lobbygenomsnitt
Spelare
Siktplacering ≤ gen. · TTD ≤ gen.
Det starkaste hörnet är det övre högra hörnet: mindre hårkorsfel och mindre tid till första skadan. Större porträtt gav mer skada.
Välj en stil för att lyfta fram dess spelare.
Takeaways
sheluvsgoth led the lobby with 1,955 damage. · Was that volume created by better fights, longer survival, or both?
trapstarzz posted the tightest crosshair placement at 1.2°. · Which positioning habit kept trapstarzz closest to the target?
Inspektera ett vapen i taget, följ sedan exakt vem som tog skadan och vem som lämnade tillbaka det med samma vapen.
sheluvsgoth · Individuellt vapen
11 rundor som används
Dealt är den här spelarens resultat. Tas är skada som returneras av den motståndaren med samma vapen.
| Motståndare | Skada D/T | Träffar D/T | Omgångar D/T |
|---|---|---|---|
479 / 0 | 10 / 0 | 6 / 0 | |
355 / 0 | 8 / 0 | 4 / 0 | |
300 / 71 | 8 / 4 | 3 / 2 | |
298 / 46 | 3 / 1 | 3 / 1 | |
112 / 0 | 3 / 0 | 2 / 0 |
Dödar och skott är exakta på den totala vapennivån ovanför. Demot registrerar skador, träffar och rundor på motståndarnivå.
Registrerat rekylbeteende
Följ rekylbanan och inspektera sedan varje inspelat skott för att se när det ändrades.
Hög · 18 sprays · 88 skott · Träfffrekvens för plottade skott 29.5%
Vad den här vägen säger
Rekylposition 9: sheluvsgoths mediankors var 5.9° rätt · 3.9° ner i förhållande till det första skottet.
Ögonvinkelförskjutningar från skott 1 · monterad 1:1 graders skala
Medianväg; mjuka konturer visar en standardavvikelse per axel.
Värden bortom ±12°-ramen klipps vid gränsen.
| Skott | Horisontell (← +) | Vertikal (↓ +) | Prover | Träfffrekvens |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.0° | 0.0° | 18 | 27.8% |
| 2 | -0.5° | 0.8° | 18 | 33.3% |
| 3 | -0.8° | 1.5° | 18 | 27.8% |
| 4 | -0.5° | 3.0° | 14 | 35.7% |
| 5 | -0.2° | 5.0° | 8 | 37.5% |
| 6 | -0.1° | 7.6° | 6 | 33.3% |
| 7 | -6.1° | 8.7° | 3 | 0.0% |
| 8 | -8.7° | 9.8° | 2 | 0.0% |
| 9 | -5.9° | 3.9° | 1 | 0.0% |
Detta är inspelad vinkeltelemetri, inte rekonstruerade kulnedslag.
All players
Alla siktmätvärden för samtliga tio spelare med lagtotaler. Expandera en rad för detaljer per vapen.