Banned label

team_NON_EXISTEN1
Vinnare

team_Bulka812
Banned label
Banned label
Banned label
Banned label
Banned label
Banned label
Vald
Mekanik, rörelse & vapen
Sätt en spelare under mikroskopet. Läs var deras kulor landade, hur de placerade hårkorset, om de stannade i tid, vad som hände vid första kontakten och hur varje vapen fungerade i varje motståndare.
team_Bulka812 var snabbare till första skada: 212ms mot 298ms.
Lobbylista
Håll muspekaren för att förhandsgranska eller välj för att hålla en spelare fast över mekanik, vapen och lobbyplanen.
Aktiv spelare
team_NON_EXISTEN1
Body impact
2314
Prickar visar var målet först dök upp runt hårkorset. En tätare mittkluster innebär mindre korrigering före skottet.
3.4°
31 prover
Hur avklarad spelaren var när skottet lämnade pipan.
0.013
felaktighet
Huruvida det första riktade skottet omvandlade öppningschansen.
26%
Lyckad inbromsning
Vänster
20%
1/5 Prover
Höger
50%
2/4 Prover
Bland gevärsskott mot en synlig motståndare som inte avfyrades helt hukande är detta andelen där spelaren 125 ms före skottet rörde sig i minst 34 % av gevärets maximala hastighet med eller utan sikte och bromsade under gränsen vid avtrycket. Spelaren måste vara på marken vid avtrycket och vid båda infartsmätningarna. Lagvärdet slår samman lyckade inbromsningar och mätningar.
Siktavläsning
Lägre är bättre för timing. Högre är bättre för noggrannhet och skottberedskap.
Player Lab bänk
Inspektera ett vapen i taget, följ sedan exakt vem som tog skadan och vem som lämnade tillbaka det med samma vapen.
9 vapen inspelade
Individuellt vapen
6 rundor som används
Dealt är den här spelarens resultat. Tas är skada som returneras av den motståndaren med samma vapen.
| Motståndare | Skada D/T | Träffar D/T | Omgångar D/T |
|---|---|---|---|
398 / 81 | 13 / 3 | 4 / 1 | |
91 / 363 | 3 / 14 | 2 / 6 | |
170 / 0 | 4 / 0 | 2 / 0 | |
92 / 0 | 4 / 0 | 2 / 0 | |
26 / 89 | 1 / 4 | 1 / 3 |
Dödar och skott är exakta på den totala vapennivån ovanför. Demot registrerar skador, träffar och rundor på motståndarnivå.
Registrerat rekylbeteende
Följ medianskjutningsvinkeln eller hårkorsbanan skott för skott. Morrhår visar en standardavvikelse, inte kulanslag.
Ögonvinkelförskjutningar från skott 1 · grader · fast ±12° skala
Poäng är medianförskjutningar; varje morrhårarm är en standardavvikelse.
| Skott | Horisontell (← +) | Vertikal (↓ +) | Prover | Träfffrekvens |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.0° | 0.0° | 19 | 26.3% |
| 2 | -0.2° | 0.0° | 19 | 21.1% |
| 3 | -0.7° | 0.7° | 19 | 26.3% |
| 4 | 0.0° | 2.1° | 17 | 17.6% |
| 5 | 0.0° | 3.9° | 14 | 14.3% |
| 6 | 1.0° | 6.1° | 11 | 18.2% |
| 7 | 0.0° | 5.6° | 5 | 20.0% |
| 8 | 11.6° | 5.7° | 1 | 0.0% |
| 9 | 9.3° | 6.4° | 1 | 0.0% |
| 10 | 9.3° | 9.8° | 1 | 0.0% |
Lobbyjämförelse
Det starkaste hörnet är det övre högra hörnet: mindre hårkorsfel och mindre tid till första skadan. Större porträtt gav mer skada.
0° · 0ms = perfekt hörn
Takeaways
ttv-alirana led the lobby with 2,314 damage. · Was that volume created by better fights, longer survival, or both?
nikita1013 posted the tightest crosshair placement at 1.1°. · Which positioning habit kept nikita1013 closest to the target?
All players
Alla siktmätvärden för samtliga tio spelare med lagtotaler. Expandera en rad för detaljer per vapen.