Hoppa till huvudinnehåll

team_Gerkule_s vs team_kkt09

EU
Europe 5v5 Queue
28 juli 2026 · 18:49
42m
Anubis
24 Rundor

team_Gerkule_s

13 11

team_kkt09

ancient image

Banned label

Ancient

IMG

Banned label

Cache

dust2 image

Banned label

Dust2

inferno image

Banned label

Inferno

mirage image

Banned label

Mirage

nuke image

Banned label

Nuke

anubis image

Vald

Anubis

Siktesanalys

team_kkt09 hade tajtare crosshair placement: 2.4° mot 3.1°.

team_Gerkule_s Vunnen
1,314 skott
team_kkt09
1,389 skott
Träffsäkerhet
team_Gerkule_s: 18.9% team_kkt09: 20.0%
HS Accuracy
team_Gerkule_s: 18.9% team_kkt09: 17.2%
Crosshair Placement
team_Gerkule_s: 3.1° team_kkt09: 2.4°
Time to Damage
team_Gerkule_s: 216ms team_kkt09: 202ms
Spray Accuracy
team_Gerkule_s: 27.1% team_kkt09: 29.1%

Aim

Duel Map

Lobbylista

Välj en spelare

Håll muspekaren för att förhandsgranska en spelare. Välj en för att fästa sin profil medan du jämför rankningen.

Aktiv spelare

Gerkule_s

team_Gerkule_s

2506.0104.41608.0

Body impact

Där kulorna landade

2506

Skada givet by body part2506 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 42.8%Right Arm: 5.1%Chest: 28.9%Stomach: 17.6%Right Leg: 2.4%Left Leg: 0.4%Left Arm: 2.0%
Head
1072 43%
Chest
723 29%
Stomach
442 18%
Right Arm
129 5%
Right Leg
59 2%
Left Arm
49 2%
Neck
22 1%
Left Leg
9 0%
Grenades
1 0%

Crosshair Placement

Där motståndarna först dök upp när de blev synliga. En tätare mittkluster betyder att mindre korrigering behövdes för att komma i mål.

3.5°

medianfel

24 prover

Första anblickens karta

±15°

Färre Mer
Crosshair Placement. 3.5 degrees medianfel. 24 prover.En ljusare bricka betyder att fler motståndare först dök upp där. Den konturerade brickan var den mest trafikerade.12°VänsterRättHögLåg1 prover; 4° Vänster, 4° Hög1 prover; 4° Rätt, 4° Hög1 prover; 4° Vänster, 2° Hög1 prover; 2° Vänster, 2° Hög2 prover; 2° Rätt, 2° Hög3 prover; 4° Rätt, 2° Hög5 prover; 4° Vänster, Centrum1 prover; 2° Vänster, Centrum4 prover; Centrum, Centrum1 prover; 2° Rätt, Centrum3 prover; 4° Rätt, Centrum1 prover; 4° Rätt, 2° Låg

En ljusare bricka betyder att fler motståndare först dök upp där. Den konturerade brickan var den mest trafikerade.

Det mest trafikerade området med 2°
Horisontell
4° Vänster
Vertikal
Centrum

5 prover

Horisontell spridning
Vänster
38%
Centrum
17%
Rätt
46%
Vertikal spridning
Hög
38%
Centrum
58%
Låg
4%

Hastighet vid avtryck

Hur avklarad spelaren var när skottet lämnade pipan.

0.013

felaktighet

Stående
13%
Inbromsning
43%
Spring
45%

Första kontakt

Huruvida det första riktade skottet omvandlade öppningschansen.

33%

Shots Hit
6
Skotten missade
12

Did the movement stop in time?

Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.

Clean brakes 33% 2 clean / 6 eligible
Clean brakes 2/ 6
  1. −125 ms Moving At or above the accurate-speed limit
  2. Brake Brake Slow below the limit
  3. 0 ms Trigger Fire from accurate speed

Direction breakdown

Choose a direction to map its result back to the footwork.
Clean brakes Totalt 33% 2 / 6

Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.

How this is measured

The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.

Bland gevärsskott mot en synlig motståndare som inte avfyrades helt hukande är detta andelen där spelaren 125 ms före skottet rörde sig i minst 34 % av gevärets maximala hastighet med eller utan sikte och bromsade under gränsen vid avtrycket. Spelaren måste vara på marken vid avtrycket och vid båda infartsmätningarna. Lagvärdet slår samman lyckade inbromsningar och mätningar.

Siktavläsning

Det användbara sammanhanget kring det visuella

Time to Damage
177ms
Första synlighet till skada
Reaktionstid
102ms
Första synlighet till riktat skott
Träffsäkerhet
16.5%
Träffar över alla skott
Spotted Accuracy
37.5%
Skott med en synlig motståndare
Spray Accuracy
31.5%
Kvalificerade gevärsprayskott
Skott i precisionsfart
Under hastighetströskeln vid avtryckaren

Lobbyjämförelse

TTD × hårkorsplacering

Det starkaste hörnet är det övre högra hörnet: mindre hårkorsfel och mindre tid till första skadan. Större porträtt gav mer skada.

0° · 0ms = perfekt hörn

TTD × hårkorsplacering

Det starkaste hörnet är det övre högra hörnet: mindre hårkorsfel och mindre tid till första skadan. Större porträtt gav mer skada.

Hårkors = lobbygenomsnitt

Gerkule_s

Spelare

Gerkule_s · Beroende av flicks

Siktplacering > gen. · TTD ≤ gen.

Siktplacering
3.5°
TTD
177ms
Skada
2,506

Karta över siktdueller

Det starkaste hörnet är det övre högra hörnet: mindre hårkorsfel och mindre tid till första skadan. Större porträtt gav mer skada.

team_Gerkule_s team_kkt09
Tid till skada
Siktplacering
300ms
200ms
100ms
0ms
gen.

Spelare

Välj en stil för att lyfta fram dess spelare.

dekuu444
kkt09
winzzero
DMNkuoki
Gerkule_s
todoo444
Khamzaaa
bmh666
inko18
b1skela-

Takeaways

  1. Gerkule_s led the lobby with 2,506 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. kkt09 posted the tightest crosshair placement at 1.7°. Which positioning habit kept kkt09 closest to the target?

Vapenlab

Inspektera ett vapen i taget, följ sedan exakt vem som tog skadan och vem som lämnade tillbaka det med samma vapen.

Spelare

Spelare

Välj en spelare att inspektera

1/10

Vapen

Vapen

Välj ett vapen att inspektera

10 vapen inspelade

Gerkule_s · Individuellt vapen

AK-47

8 rundor som används

Skada
819
elimineringar
8
Shots Hit
22/216
Träffsäkerhet
10.2%
Hårkors
2.2°
Time to Damage
188ms
Spotted Accuracy
40.0%
Skjutklar
44.4%

Spelare vs spelare

Dealt är den här spelarens resultat. Tas är skada som returneras av den motståndaren med samma vapen.

MotståndareSkada D/TTräffar D/TOmgångar D/T
winzzero
291 / 100
6 / 13 / 1
DMNkuoki
127 / 252
3 / 72 / 4
bmh666
222 / 195
7 / 63 / 3
inko18
63 / 211
2 / 72 / 3
kkt09
116 / 0
4 / 02 / 0

Dödar och skott är exakta på den totala vapennivån ovanför. Demot registrerar skador, träffar och rundor på motståndarnivå.

Registrerat rekylbeteende

Spraybanor

Följ rekylbanan och inspektera sedan varje inspelat skott för att se när det ändrades.

Hög 31 sprays · 179 skott Träfffrekvens för plottade skott 11.7%

Vad den här vägen säger

Rekylposition 15: Gerkule_ss mediankors var 2.5° vänster · 10.6° ner i förhållande till det första skottet.

Ögonvinkelförskjutningar från skott 1 · monterad 1:1 graders skala

Medianväg; mjuka konturer visar en standardavvikelse per axel.

Värden bortom ±12°-ramen klipps vid gränsen.

Öppna hela skottboken Exakta offset, antal prover och träfffrekvenser för varje position.
  • 1
    Horisontell (← +)
    0.0°
    Vertikal (↓ +)
    0.0°
    Prover
    31
    Träfffrekvens
    9.7%
  • 2
    Horisontell (← +)
    0.1°
    Vertikal (↓ +)
    0.3°
    Prover
    31
    Träfffrekvens
    12.9%
  • 3
    Horisontell (← +)
    0.0°
    Vertikal (↓ +)
    1.2°
    Prover
    31
    Träfffrekvens
    6.5%
  • 4
    Horisontell (← +)
    0.0°
    Vertikal (↓ +)
    3.1°
    Prover
    24
    Träfffrekvens
    25.0%
  • 5
    Horisontell (← +)
    0.1°
    Vertikal (↓ +)
    4.4°
    Prover
    20
    Träfffrekvens
    5.0%
  • 6
    Horisontell (← +)
    0.6°
    Vertikal (↓ +)
    5.5°
    Prover
    10
    Träfffrekvens
    20.0%
  • 7
    Horisontell (← +)
    -0.3°
    Vertikal (↓ +)
    6.7°
    Prover
    8
    Träfffrekvens
    25.0%
  • 8
    Horisontell (← +)
    -0.9°
    Vertikal (↓ +)
    7.2°
    Prover
    6
    Träfffrekvens
    0.0%
  • 9
    Horisontell (← +)
    2.4°
    Vertikal (↓ +)
    8.0°
    Prover
    4
    Träfffrekvens
    0.0%
  • 10
    Horisontell (← +)
    2.8°
    Vertikal (↓ +)
    8.6°
    Prover
    4
    Träfffrekvens
    0.0%
  • 11
    Horisontell (← +)
    3.1°
    Vertikal (↓ +)
    7.9°
    Prover
    4
    Träfffrekvens
    0.0%
  • 12
    Horisontell (← +)
    23.3°
    Vertikal (↓ +)
    8.7°
    Prover
    2
    Träfffrekvens
    0.0%
  • 13
    Horisontell (← +)
    22.8°
    Vertikal (↓ +)
    8.9°
    Prover
    2
    Träfffrekvens
    50.0%
  • 14
    Horisontell (← +)
    2.5°
    Vertikal (↓ +)
    10.6°
    Prover
    1
    Träfffrekvens
    0.0%
  • 15
    Horisontell (← +)
    2.5°
    Vertikal (↓ +)
    10.6°
    Prover
    1
    Träfffrekvens
    0.0%

Detta är inspelad vinkeltelemetri, inte rekonstruerade kulnedslag.

All players

Aim Numbers

Alla siktmätvärden för samtliga tio spelare med lagtotaler. Expandera en rad för detaljer per vapen.