Hoppa till huvudinnehåll

team_Alvarenne vs team_DonJAVA

EU
Europe 5v5 Queue
24 juli 2026 · 20:44
39m
Ancient
23 Rundor

team_Alvarenne

13 10

team_DonJAVA

anubis image

Banned label

Anubis

IMG

Banned label

Cache

dust2 image

Banned label

Dust2

inferno image

Banned label

Inferno

ancient image

Vald

Ancient

Siktesanalys

team_Alvarenne var snabbare till första skada: 210ms mot 258ms.

team_Alvarenne Vunnen
1,724 skott
team_DonJAVA
1,254 skott
Träffsäkerhet
team_Alvarenne: 16.4% team_DonJAVA: 18.6%
HS Accuracy
team_Alvarenne: 17.2% team_DonJAVA: 14.4%
Crosshair Placement
team_Alvarenne: 3.0° team_DonJAVA: 3.3°
Time to Damage
team_Alvarenne: 210ms team_DonJAVA: 258ms
Spray Accuracy
team_Alvarenne: 24.5% team_DonJAVA: 22.6%

Aim

Duel Map

Lobbylista

Välj en spelare

Håll muspekaren för att förhandsgranska en spelare. Välj en för att fästa sin profil medan du jämför rankningen.

Aktiv spelare

Alvarenne

team_Alvarenne

2750.025.0%119.6

Body impact

Där kulorna landade

2750

Skada givet by body part2750 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 46.8%Right Arm: 5.7%Chest: 25.3%Stomach: 8.4%Right Leg: 1.7%Left Leg: 0.0%Left Arm: 0.0%
Head
1288 47%
Chest
697 25%
Grenades
329 12%
Stomach
231 8%
Right Arm
157 6%
Right Leg
48 2%

Crosshair Placement

Där motståndarna först dök upp när de blev synliga. En tätare mittkluster betyder att mindre korrigering behövdes för att komma i mål.

3.6°

medianfel

29 prover

Första anblickens karta

±15°

Färre Mer
Crosshair Placement. 3.6 degrees medianfel. 29 prover.En ljusare bricka betyder att fler motståndare först dök upp där. Den konturerade brickan var den mest trafikerade.12°VänsterRättHögLåg2 prover; 4° Vänster, 4° Hög2 prover; 2° Vänster, 4° Hög1 prover; 2° Rätt, 4° Hög1 prover; 4° Rätt, 4° Hög3 prover; 4° Vänster, 2° Hög2 prover; Centrum, 2° Hög1 prover; 2° Rätt, 2° Hög3 prover; 4° Rätt, 2° Hög1 prover; 4° Vänster, Centrum2 prover; 2° Vänster, Centrum2 prover; Centrum, Centrum5 prover; 2° Rätt, Centrum3 prover; 4° Rätt, Centrum1 prover; 4° Vänster, 4° Låg

En ljusare bricka betyder att fler motståndare först dök upp där. Den konturerade brickan var den mest trafikerade.

Det mest trafikerade området med 2°
Horisontell
2° Rätt
Vertikal
Centrum

5 prover

Horisontell spridning
Vänster
38%
Centrum
14%
Rätt
48%
Vertikal spridning
Hög
52%
Centrum
45%
Låg
3%

Hastighet vid avtryck

Hur avklarad spelaren var när skottet lämnade pipan.

0.013

felaktighet

Stående
37%
Inbromsning
46%
Spring
17%

Första kontakt

Huruvida det första riktade skottet omvandlade öppningschansen.

42%

Shots Hit
10
Skotten missade
14

Did the movement stop in time?

Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.

Clean brakes 64% 9 clean / 14 eligible
Clean brakes 9/ 14
  1. −125 ms Moving At or above the accurate-speed limit
  2. Brake Brake Slow below the limit
  3. 0 ms Trigger Fire from accurate speed

Direction breakdown

Choose a direction to map its result back to the footwork.
Clean brakes Totalt 64% 9 / 14

Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.

How this is measured

The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.

Bland gevärsskott mot en synlig motståndare som inte avfyrades helt hukande är detta andelen där spelaren 125 ms före skottet rörde sig i minst 34 % av gevärets maximala hastighet med eller utan sikte och bromsade under gränsen vid avtrycket. Spelaren måste vara på marken vid avtrycket och vid båda infartsmätningarna. Lagvärdet slår samman lyckade inbromsningar och mätningar.

Siktavläsning

Det användbara sammanhanget kring det visuella

Time to Damage
254ms
Första synlighet till skada
Reaktionstid
148ms
Första synlighet till riktat skott
Träffsäkerhet
25.0%
Träffar över alla skott
Spotted Accuracy
35.7%
Skott med en synlig motståndare
Spray Accuracy
26.3%
Kvalificerade gevärsprayskott
Skott i precisionsfart
Under hastighetströskeln vid avtryckaren

Lobbyjämförelse

TTD × hårkorsplacering

Det starkaste hörnet är det övre högra hörnet: mindre hårkorsfel och mindre tid till första skadan. Större porträtt gav mer skada.

0° · 0ms = perfekt hörn

TTD × hårkorsplacering

Det starkaste hörnet är det övre högra hörnet: mindre hårkorsfel och mindre tid till första skadan. Större porträtt gav mer skada.

Hårkors = lobbygenomsnitt

Alvarenne

Spelare

Alvarenne · Under press

Siktplacering > gen. · TTD > gen.

Siktplacering
3.6°
TTD
254ms
Skada
2,750

Karta över siktdueller

Det starkaste hörnet är det övre högra hörnet: mindre hårkorsfel och mindre tid till första skadan. Större porträtt gav mer skada.

team_Alvarenne team_DonJAVA
Tid till skada
Siktplacering
300ms
200ms
100ms
0ms
gen.

Spelare

Välj en stil för att lyfta fram dess spelare.

Hall0ooo
rrezz1
o100jaa_
G-O-A-T
Alvarenne
1180e
DonJAVA
Tranquilo--
xl8d

Takeaways

  1. Alvarenne led the lobby with 2,750 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. o100jaa_ posted the tightest crosshair placement at 1.4°. Which positioning habit kept o100jaa_ closest to the target?

Vapenlab

Inspektera ett vapen i taget, följ sedan exakt vem som tog skadan och vem som lämnade tillbaka det med samma vapen.

Spelare

Spelare

Välj en spelare att inspektera

3/10

Vapen

Vapen

Välj ett vapen att inspektera

10 vapen inspelade

Alvarenne · Individuellt vapen

AK-47

13 rundor som används

Skada
885
elimineringar
10
Shots Hit
20/98
Träffsäkerhet
20.4%
Hårkors
2.2°
Time to Damage
281ms
Spotted Accuracy
30.0%
Skjutklar
83.3%

Spelare vs spelare

Dealt är den här spelarens resultat. Tas är skada som returneras av den motståndaren med samma vapen.

MotståndareSkada D/TTräffar D/TOmgångar D/T
1180e
300 / 174
6 / 63 / 3
DonJAVA
161 / 181
4 / 83 / 2
xl8d
181 / 151
4 / 43 / 2
d0n1
116 / 136
5 / 33 / 2
rrezz1
127 / 134
2 / 42 / 2

Dödar och skott är exakta på den totala vapennivån ovanför. Demot registrerar skador, träffar och rundor på motståndarnivå.

Registrerat rekylbeteende

Spraybanor

Följ rekylbanan och inspektera sedan varje inspelat skott för att se när det ändrades.

Hög 18 sprays · 82 skott Träfffrekvens för plottade skott 22.4%

Vad den här vägen säger

Rekylposition 5: Alvarennes mediankors var 0.3° vänster · 3.3° ner i förhållande till det första skottet.

Ögonvinkelförskjutningar från skott 1 · monterad 1:1 graders skala

Medianväg; mjuka konturer visar en standardavvikelse per axel.

Öppna hela skottboken Exakta offset, antal prover och träfffrekvenser för varje position.
  • 1
    Horisontell (← +)
    0.0°
    Vertikal (↓ +)
    0.0°
    Prover
    18
    Träfffrekvens
    27.8%
  • 2
    Horisontell (← +)
    0.0°
    Vertikal (↓ +)
    0.2°
    Prover
    18
    Träfffrekvens
    22.2%
  • 3
    Horisontell (← +)
    0.1°
    Vertikal (↓ +)
    1.1°
    Prover
    18
    Träfffrekvens
    11.1%
  • 4
    Horisontell (← +)
    0.3°
    Vertikal (↓ +)
    2.4°
    Prover
    14
    Träfffrekvens
    28.6%
  • 5
    Horisontell (← +)
    0.3°
    Vertikal (↓ +)
    3.3°
    Prover
    8
    Träfffrekvens
    25.0%

Detta är inspelad vinkeltelemetri, inte rekonstruerade kulnedslag.

All players

Aim Numbers

Alla siktmätvärden för samtliga tio spelare med lagtotaler. Expandera en rad för detaljer per vapen.