Ana içeriğe atla

team_Hs173 vs team_-QurpleBack-

EU
Europe 5v5 Queue
16 Tem 2026 · 20:36
33m
Ancient
21 Raundlar

team_Hs173

Kazanan

13 8

team_-QurpleBack-

anubis image

Yasaklı

Anubis

IMG

Yasaklı

Cache

dust2 image

Yasaklı

Dust2

inferno image

Yasaklı

Inferno

mirage image

Yasaklı

Mirage

nuke image

Yasaklı

Nuke

ancient image

Seçildi

Ancient

Mekanik, hareket ve silahlar

Duel Map

Bir oyuncuyu mikroskop altına alın. Mermilerinin nereye indiğini, artı işaretini nasıl yerleştirdiklerini, zamanında durup durmadıklarını, ilk temasta ne olduğunu ve her silahın her rakibe nasıl etki ettiğini okuyun.

team_-QurpleBack-, kafadan vuruş mücadelesini kazandı: 17.3% karşısında 11.0%.

team_Hs173 Kazanıldı 1,422 atış team_-QurpleBack- 1,210 atış
İsabet
20.0% 19.3%
HS İsabeti
11.0% 17.3%
Crosshair yerleşimi
3.2° 3.0°
Hasara kadar süre
238ms 249ms
Spray isabeti
26.0% 31.4%

Lobi kadrosu

Bir oyuncu seç, tüm laboratuvarı takip et

Bir oyuncuyu mekanikler, silahlar ve lobi planı arasında sabit tutmak için önizleme yapmak veya seçmek için fareyle üzerine gelin.

Aktif oyuncu

FartBoxBarry

team_Hs173

2587.0123.2410

Body impact

Kurşunların düştüğü yer

2587

Hasar verilen by body part2587 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 33.1%Right Arm: 11.4%Chest: 35.6%Stomach: 9.7%Right Leg: 1.0%Left Leg: 1.0%Left Arm: 4.9%
Chest
920 36%
Head
857 33%
Right Arm
296 11%

Crosshair yerleşimi

Noktalar, artı işaretinin etrafında hedefin ilk olarak nerede göründüğünü gösterir. Daha sıkı bir merkez kümesi, atıştan önce daha az düzeltme anlamına gelir.

2.3°

29 örnekler

12°SOLSAĞYUKARIAŞAĞI1örnekler1örnekler1örnekler2örnekler1örnekler3örnekler1örnekler4örnekler4örnekler8örnekler1örnekler1örnekler1örnekler

Tetik anındaki hız

Atış namluyu terk ettiğinde oyuncu ne kadar sakindi.

0.013

yanlışlık

Ayakta
47%
Frenleme
35%
Koşma
18%

İlk temas

İlk hedeflenen atışın açılış şansını dönüştürüp dönüştürmediği.

48%

İsabetli atışlar
13
Kaçırılan şutlar
14

Başarılı frenleme

Genel
75%
9/12 Örnekler

Sol

75%

3/4 Örnekler

Sağ

71%

5/7 Örnekler

İleri
100%
1/1 Örnekler
Geri
0/0 Örnekler

Görünür bir rakibe tam çömelmeden yapılan tüfek atışları arasında bu, oyuncunun atıştan 125 ms önce dürbünlü veya dürbünsüz tüfeğin azami hızının en az %34'üyle hareket edip tetik anına kadar bu eşiğin altına yavaşladığı atışların oranıdır. Oyuncu tetik anında ve iki yaklaşma örneğinde de yerde olmalıdır. Takım değeri başarılı frenlemeleri ve örnekleri birleştirir.

Hedef okuma

Görsellerin etrafındaki faydalı bağlam

Hasara kadar süre
219ms
Hasarın ilk görünürlüğü
Tepki süresi
78ms
Hedeflenen atışta ilk görünürlük
İsabet
20.0%
Tüm atışlarda isabet sağlar
Spotted isabeti
42.7%
Görünür bir rakibe karşı şutlar
Spray isabeti
32.9%
Uygun tüfek sprey atışları
İsabetli hızda atışlar
Tetikteki hız eşiğinin altında

Oyuncu Laboratuvarı tezgahı

Silah Laboratuvarı

Her seferinde bir silahı inceleyin, ardından hasarı kimin aldığını ve kimin aynı silahla geri verdiğini tam olarak takip edin.

8 silahlar kaydedildi

Bireysel silah

M4A1-S

10 kullanılan mermiler

Hasar
1046
Kill’ler
11
İsabetli atışlar
36/165
İsabet
21.8%
Artı işareti
1.7°
Hasara kadar süre
172ms
Spotted isabeti
47.5%
Atışa hazır
86.7%

Oyuncu vs oyuncu

Dağıtılan bu oyuncunun çıktısıdır. Alınan hasar, aynı silahla o rakibin geri verdiği hasardır.

RakipHasar D / TD / T'yi vururD / T turları
Legioner09
400 / 244
14 / 95 / 3
kushi8
188 / 25
8 / 13 / 1
banni-
181 / 0
5 / 02 / 0
-QurpleBack-
177 / 18
7 / 12 / 1
frontik
100 / 0
2 / 01 / 0

Öldürmeler ve atışlar, yukarıdaki silah toplam seviyesinde kesindir. Demo, rakip seviyesindeki hasarı, vuruşları ve mermileri kaydeder.

Kaydedilen geri tepme davranışı

Püskürtme yörüngeleri

Orta atış açısını veya atış açısını takip edin. Bıyıklar kurşun darbesini değil, tek standart sapmayı gösterir.

1. derece çekimden itibaren göz açısı ofsetleri · sabit ±12° ölçek

Noktalar ortanca uzaklıklardır; her bıyık kolu bir standart sapmadır.

atışYatay (← +)Dikey (↓ +)Örneklerİsabet oranı
10.0°0.0°2030.0%
20.1°0.1°2020.0%
30.1°0.7°2025.0%
40.2°1.3°1844.4%
50.4°1.9°1216.7%
60.6°2.6°922.2%
7-0.2°3.6°60.0%
8-0.5°4.0°650.0%
9-0.9°4.8°650.0%
10-0.4°4.8°50.0%
110.7°5.0°520.0%
122.0°5.1°450.0%
132.3°5.5°40.0%
144.3°4.9°30.0%
154.9°4.9°30.0%

Lobi karşılaştırması

TTD × artı işareti yerleşimi

En güçlü köşe sağ üst köşedir: daha az nişangah hatası ve ilk hasar için daha az zaman. Daha büyük portreler daha fazla hasar verdi.

0° · 0 ms = mükemmel köşe

Hasara kadar geçen süre
Nişangâh yerleşimi
500ms
400ms
300ms
200ms
100ms
0ms
ort.
team_Hs173 team_-QurpleBack-

Takeaways

  1. FartBoxBarry led the lobby with 2,587 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. frontik posted the tightest crosshair placement at 1.8°. Which positioning habit kept frontik closest to the target?

Tüm oyuncular

Aim Numbers

Takım toplamlarıyla birlikte on oyuncunun tüm nişan metrikleri. Silah bazında ayrıntı için bir satırı genişletin.