Ana içeriğe atla

team_gordinndelas vs team_dxteee

SA
South America 5V5 Queue
17 Tem 2026 · 20:57
37m
Dust2
22 Raundlar

team_gordinndelas

9 13

team_dxteee

Kazanan

ancient image

Yasaklı

Ancient

anubis image

Yasaklı

Anubis

IMG

Yasaklı

Cache

inferno image

Yasaklı

Inferno

mirage image

Yasaklı

Mirage

nuke image

Yasaklı

Nuke

dust2 image

Seçildi

Dust2

Mekanik, hareket ve silahlar

Duel Map

Bir oyuncuyu mikroskop altına alın. Mermilerinin nereye indiğini, artı işaretini nasıl yerleştirdiklerini, zamanında durup durmadıklarını, ilk temasta ne olduğunu ve her silahın her rakibe nasıl etki ettiğini okuyun.

team_gordinndelas, nişangâh yerleşimini daha sıkı tuttu: 2.0° karşısında 2.4°.

team_gordinndelas 1,507 atış team_dxteee Kazanıldı 1,734 atış
İsabet
16.2% 17.8%
HS İsabeti
18.1% 14.5%
Crosshair yerleşimi
2.0° 2.4°
Hasara kadar süre
251ms 246ms
Spray isabeti
22.4% 26.5%

Lobi kadrosu

Bir oyuncu seç, tüm laboratuvarı takip et

Bir oyuncuyu mekanikler, silahlar ve lobi planı arasında sabit tutmak için önizleme yapmak veya seçmek için fareyle üzerine gelin.

Aktif oyuncu

GRSB1

team_dxteee

2306.0104.8

Body impact

Kurşunların düştüğü yer

2306

Hasar verilen by body part2306 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 38.4%Right Arm: 3.6%Chest: 29.8%Stomach: 16.6%Right Leg: 0.0%Left Leg: 1.4%Left Arm: 3.1%
Head
885 38%
Chest
688 30%
Stomach
382 17%

Crosshair yerleşimi

Noktalar, artı işaretinin etrafında hedefin ilk olarak nerede göründüğünü gösterir. Daha sıkı bir merkez kümesi, atıştan önce daha az düzeltme anlamına gelir.

2.6°

34 örnekler

12°SOLSAĞYUKARIAŞAĞI1örnekler1örnekler1örnekler3örnekler1örnekler5örnekler1örnekler3örnekler4örnekler7örnekler4örnekler1örnekler1örnekler1örnekler

Tetik anındaki hız

Atış namluyu terk ettiğinde oyuncu ne kadar sakindi.

0.014

yanlışlık

Ayakta
41%
Frenleme
39%
Koşma
20%

İlk temas

İlk hedeflenen atışın açılış şansını dönüştürüp dönüştürmediği.

26%

İsabetli atışlar
6
Kaçırılan şutlar
17

Başarılı frenleme

Genel
47%
8/17 Örnekler

Sol

80%

4/5 Örnekler

Sağ

50%

3/6 Örnekler

İleri
20%
1/5 Örnekler
Geri
0%
0/1 Örnekler

Görünür bir rakibe tam çömelmeden yapılan tüfek atışları arasında bu, oyuncunun atıştan 125 ms önce dürbünlü veya dürbünsüz tüfeğin azami hızının en az %34'üyle hareket edip tetik anına kadar bu eşiğin altına yavaşladığı atışların oranıdır. Oyuncu tetik anında ve iki yaklaşma örneğinde de yerde olmalıdır. Takım değeri başarılı frenlemeleri ve örnekleri birleştirir.

Hedef okuma

Görsellerin etrafındaki faydalı bağlam

Hasara kadar süre
327ms
Hasarın ilk görünürlüğü
Tepki süresi
125ms
Hedeflenen atışta ilk görünürlük
İsabet
18.4%
Tüm atışlarda isabet sağlar
Spotted isabeti
21.6%
Görünür bir rakibe karşı şutlar
Spray isabeti
15.1%
Uygun tüfek sprey atışları
İsabetli hızda atışlar
Tetikteki hız eşiğinin altında

Oyuncu Laboratuvarı tezgahı

Silah Laboratuvarı

Her seferinde bir silahı inceleyin, ardından hasarı kimin aldığını ve kimin aynı silahla geri verdiğini tam olarak takip edin.

10 silahlar kaydedildi

Bireysel silah

AK-47

9 kullanılan mermiler

Hasar
872
Kill’ler
8
İsabetli atışlar
27/206
İsabet
13.1%
Artı işareti
2.6°
Hasara kadar süre
203ms
Spotted isabeti
15.4%
Atışa hazır
73.8%

Oyuncu vs oyuncu

Dağıtılan bu oyuncunun çıktısıdır. Alınan hasar, aynı silahla o rakibin geri verdiği hasardır.

RakipHasar D / TD / T'yi vururD / T turları
Isoppo_
181 / 231
8 / 43 / 3
YurizeraCS
200 / 126
4 / 22 / 2
gbrzyy
200 / 95
7 / 42 / 1
gordinndelas
191 / 0
7 / 03 / 0
freitasbtw
100 / 5
1 / 11 / 1

Öldürmeler ve atışlar, yukarıdaki silah toplam seviyesinde kesindir. Demo, rakip seviyesindeki hasarı, vuruşları ve mermileri kaydeder.

Kaydedilen geri tepme davranışı

Püskürtme yörüngeleri

Orta atış açısını veya atış açısını takip edin. Bıyıklar kurşun darbesini değil, tek standart sapmayı gösterir.

1. derece çekimden itibaren göz açısı ofsetleri · sabit ±12° ölçek

Noktalar ortanca uzaklıklardır; her bıyık kolu bir standart sapmadır.

±12° çerçevesinin ötesindeki değerler sınırda kırpılır.

atışYatay (← +)Dikey (↓ +)Örneklerİsabet oranı
10.0°0.0°248.3%
2-0.1°0.7°2429.2%
30.1°1.8°2416.7%
4-0.2°3.3°2010.0%
5-0.3°5.0°166.3%
6-0.2°6.5°1421.4%
7-0.5°7.8°110.0%
8-0.5°8.7°80.0%
90.1°9.5°60.0%
100.6°9.6°40.0%
111.5°10.4°250.0%
122.4°11.1°2100.0%
132.6°11.5°20.0%
142.5°11.5°20.0%
151.9°11.8°250.0%

Lobi karşılaştırması

TTD × artı işareti yerleşimi

En güçlü köşe sağ üst köşedir: daha az nişangah hatası ve ilk hasar için daha az zaman. Daha büyük portreler daha fazla hasar verdi.

0° · 0 ms = mükemmel köşe

Hasara kadar geçen süre
Nişangâh yerleşimi
300ms
200ms
100ms
0ms
ort.
team_gordinndelas team_dxteee

Takeaways

  1. GRSB1 led the lobby with 2,306 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. YurizeraCS posted the tightest crosshair placement at 1.1°. Which positioning habit kept YurizeraCS closest to the target?

Tüm oyuncular

Aim Numbers

Takım toplamlarıyla birlikte on oyuncunun tüm nişan metrikleri. Silah bazında ayrıntı için bir satırı genişletin.