Ana içeriğe atla

team_sheluvsgoth vs team_Kiotoshi

EU
Europe 5v5 Queue
28 Tem 2026 · 16:02
29m
Mirage
18 Raundlar

team_sheluvsgoth

13 5

team_Kiotoshi

ancient image

Yasaklı

Ancient

anubis image

Yasaklı

Anubis

IMG

Yasaklı

Cache

dust2 image

Yasaklı

Dust2

inferno image

Yasaklı

Inferno

nuke image

Yasaklı

Nuke

mirage image

Seçildi

Mirage

Nişan analizi

team_sheluvsgoth, ilk hasarı daha hızlı verdi: 193ms karşısında 285ms.

team_sheluvsgoth Kazanıldı
1,019 atış
team_Kiotoshi
854 atış
İsabet
team_sheluvsgoth: 19.8% team_Kiotoshi: 19.0%
HS İsabeti
team_sheluvsgoth: 22.3% team_Kiotoshi: 21.2%
Crosshair yerleşimi
team_sheluvsgoth: 1.6° team_Kiotoshi: 2.1°
Hasara kadar süre
team_sheluvsgoth: 193ms team_Kiotoshi: 285ms
Spray isabeti
team_sheluvsgoth: 28.5% team_Kiotoshi: 24.3%

Aim

Duel Map

Lobi kadrosu

Bir oyuncu seçin

Bir oynatıcının önizlemesini görmek için üzerine gelin. Sıralamayı karşılaştırırken profillerini sabitlemek için birini seçin.

Aktif oyuncu

sheluvsgoth

team_sheluvsgoth

1955.078.0%108.6984.0

Body impact

Kurşunların düştüğü yer

1955

Hasar verilen by body part1955 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 63.4%Right Arm: 2.9%Chest: 19.5%Stomach: 7.8%Right Leg: 1.3%Left Leg: 0.0%Left Arm: 1.4%
Head
1240 63%
Chest
381 20%
Stomach
152 8%
Grenades
73 4%
Right Arm
56 3%
Left Arm
27 1%
Right Leg
26 1%

Crosshair yerleşimi

Rakiplerin görünür hale geldiklerinde ilk ortaya çıktıkları yer. Daha sıkı bir merkez kümesi, hedefe ulaşmak için daha az düzeltmenin gerekli olduğu anlamına gelir.

1.5°

medyan hata

14 örnekler

İlk görüş haritası

±15°

Daha az Daha fazla
Crosshair yerleşimi. 1.5 degrees medyan hata. 14 örnekler.Daha parlak bir karo, orada ilk kez daha fazla rakibin ortaya çıktığı anlamına gelir. Ana hatlarıyla belirtilen karo en yoğun olanıydı.12°SolSağYüksekDüşük1 örnekler; 2° Sağ, 2° Yüksek1 örnekler; 4° Sağ, 2° Yüksek1 örnekler; 4° Sol, Merkez1 örnekler; 2° Sol, Merkez6 örnekler; Merkez, Merkez1 örnekler; 2° Sağ, Merkez1 örnekler; 2° Sol, 2° Düşük1 örnekler; 4° Sağ, 2° Düşük1 örnekler; 4° Sağ, 4° Düşük

Daha parlak bir karo, orada ilk kez daha fazla rakibin ortaya çıktığı anlamına gelir. Ana hatlarıyla belirtilen karo en yoğun olanıydı.

En yoğun 2° alan
Yatay
Merkez
Dikey
Merkez

6 örnekler

Yatay yayılma
Sol
21%
Merkez
43%
Sağ
36%
Dikey yayılma
Yüksek
14%
Merkez
64%
Düşük
21%

Tetik anındaki hız

Atış namluyu terk ettiğinde oyuncu ne kadar sakindi.

0.012

yanlışlık

Ayakta
37%
Frenleme
46%
Koşma
17%

İlk temas

İlk hedeflenen atışın açılış şansını dönüştürüp dönüştürmediği.

8%

İsabetli atışlar
1
Kaçırılan şutlar
11

Did the movement stop in time?

Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.

Clean brakes 82% 9 clean / 11 eligible
Clean brakes 9/ 11
  1. −125 ms Moving At or above the accurate-speed limit
  2. Brake Brake Slow below the limit
  3. 0 ms Trigger Fire from accurate speed

Direction breakdown

Choose a direction to map its result back to the footwork.
Clean brakes Genel 82% 9 / 11

Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.

How this is measured

The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.

Görünür bir rakibe tam çömelmeden yapılan tüfek atışları arasında bu, oyuncunun atıştan 125 ms önce dürbünlü veya dürbünsüz tüfeğin azami hızının en az %34'üyle hareket edip tetik anına kadar bu eşiğin altına yavaşladığı atışların oranıdır. Oyuncu tetik anında ve iki yaklaşma örneğinde de yerde olmalıdır. Takım değeri başarılı frenlemeleri ve örnekleri birleştirir.

Hedef okuma

Görsellerin etrafındaki faydalı bağlam

Hasara kadar süre
180ms
Hasarın ilk görünürlüğü
Tepki süresi
102ms
Hedeflenen atışta ilk görünürlük
İsabet
20.7%
Tüm atışlarda isabet sağlar
Spotted isabeti
31.6%
Görünür bir rakibe karşı şutlar
Spray isabeti
31.4%
Uygun tüfek sprey atışları
İsabetli hızda atışlar
Tetikteki hız eşiğinin altında

Lobi karşılaştırması

TTD × artı işareti yerleşimi

En güçlü köşe sağ üst köşedir: daha az nişangah hatası ve ilk hasar için daha az zaman. Daha büyük portreler daha fazla hasar verdi.

0° · 0 ms = mükemmel köşe

TTD × artı işareti yerleşimi

En güçlü köşe sağ üst köşedir: daha az nişangah hatası ve ilk hasar için daha az zaman. Daha büyük portreler daha fazla hasar verdi.

Artı işareti = lobi ortalaması

sheluvsgoth

Oyuncular

sheluvsgoth · Tam odaklı

Nişangâh yerleşimi ≤ ort. · TTD ≤ ort.

Nişangâh yerleşimi
1.5°
TTD
180ms
Hasar
1,955

Nişan düellosu haritası

En güçlü köşe sağ üst köşedir: daha az nişangah hatası ve ilk hasar için daha az zaman. Daha büyük portreler daha fazla hasar verdi.

team_sheluvsgoth team_Kiotoshi
Hasara kadar geçen süre
Nişangâh yerleşimi
300ms
200ms
100ms
0ms
ort.

Oyuncular

Oyuncularını öne çıkarmak için bir stil seç.

sheluvsgoth
trapstarzz
WAY8
-Tvender
OZGESHEEE
WayGOD
Kiotoshi
meell-
cheromasy1
Tridentz7

Takeaways

  1. sheluvsgoth led the lobby with 1,955 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. trapstarzz posted the tightest crosshair placement at 1.2°. Which positioning habit kept trapstarzz closest to the target?

Silah Laboratuvarı

Her seferinde bir silahı inceleyin, ardından hasarı kimin aldığını ve kimin aynı silahla geri verdiğini tam olarak takip edin.

Oyuncu

Oyuncu

İncelenecek bir oyuncu seçin

9/10

Silah

Silah

İncelenecek silahı seçin

7 silahlar kaydedildi

sheluvsgoth · Bireysel silah

AK-47

11 kullanılan mermiler

Hasar
1544
Kill’ler
14
İsabetli atışlar
32/129
İsabet
24.8%
Artı işareti
1.5°
Hasara kadar süre
172ms
Spotted isabeti
47.6%
Atışa hazır
78.9%

Oyuncu vs oyuncu

Dağıtılan bu oyuncunun çıktısıdır. Alınan hasar, aynı silahla o rakibin geri verdiği hasardır.

RakipHasar D / TD / T'yi vururD / T turları
meell-
479 / 0
10 / 06 / 0
Kiotoshi
355 / 0
8 / 04 / 0
Tridentz7
300 / 71
8 / 43 / 2
cheromasy1
298 / 46
3 / 13 / 1
WayGOD
112 / 0
3 / 02 / 0

Öldürmeler ve atışlar, yukarıdaki silah toplam seviyesinde kesindir. Demo, rakip seviyesindeki hasarı, vuruşları ve mermileri kaydeder.

Kaydedilen geri tepme davranışı

Püskürtme yörüngeleri

Geri tepme yolunu takip edin, ardından kaydedilen her çekimi inceleyerek değiştiği anı bulun.

Yüksek 18 sprey · 88 atış Planlanan atışlar için isabet oranı 29.5%

Bu yol ne diyor

Geri tepme konumu 9: sheluvsgoth'in orta artı işareti, ilk atışa göre 5.9° Sağ · 3.9° aşağı idi.

1. çekimden itibaren göz açısı kaymaları · 1:1 derece ölçeğine uygun

Medyan yol; yumuşak konturlar eksen başına bir standart sapma gösterir.

±12° çerçevesinin ötesindeki değerler sınırda kırpılır.

Tam atış defterini açın Her konum için kesin ofsetler, örnek sayıları ve isabet oranları.
  • 1
    Yatay (← +)
    0.0°
    Dikey (↓ +)
    0.0°
    Örnekler
    18
    İsabet oranı
    27.8%
  • 2
    Yatay (← +)
    -0.5°
    Dikey (↓ +)
    0.8°
    Örnekler
    18
    İsabet oranı
    33.3%
  • 3
    Yatay (← +)
    -0.8°
    Dikey (↓ +)
    1.5°
    Örnekler
    18
    İsabet oranı
    27.8%
  • 4
    Yatay (← +)
    -0.5°
    Dikey (↓ +)
    3.0°
    Örnekler
    14
    İsabet oranı
    35.7%
  • 5
    Yatay (← +)
    -0.2°
    Dikey (↓ +)
    5.0°
    Örnekler
    8
    İsabet oranı
    37.5%
  • 6
    Yatay (← +)
    -0.1°
    Dikey (↓ +)
    7.6°
    Örnekler
    6
    İsabet oranı
    33.3%
  • 7
    Yatay (← +)
    -6.1°
    Dikey (↓ +)
    8.7°
    Örnekler
    3
    İsabet oranı
    0.0%
  • 8
    Yatay (← +)
    -8.7°
    Dikey (↓ +)
    9.8°
    Örnekler
    2
    İsabet oranı
    0.0%
  • 9
    Yatay (← +)
    -5.9°
    Dikey (↓ +)
    3.9°
    Örnekler
    1
    İsabet oranı
    0.0%

Bu kaydedilen açı telemetrisidir, yeniden oluşturulmuş mermi darbeleri değil.

Tüm oyuncular

Aim Numbers

Takım toplamlarıyla birlikte on oyuncunun tüm nişan metrikleri. Silah bazında ayrıntı için bir satırı genişletin.