Yasaklı

team_NON_EXISTEN1
Kazanan

team_Bulka812
Yasaklı
Yasaklı
Yasaklı
Yasaklı
Yasaklı
Yasaklı
Seçildi
Mekanik, hareket ve silahlar
Bir oyuncuyu mikroskop altına alın. Mermilerinin nereye indiğini, artı işaretini nasıl yerleştirdiklerini, zamanında durup durmadıklarını, ilk temasta ne olduğunu ve her silahın her rakibe nasıl etki ettiğini okuyun.
team_Bulka812, ilk hasarı daha hızlı verdi: 212ms karşısında 298ms.
Lobi kadrosu
Bir oyuncuyu mekanikler, silahlar ve lobi planı arasında sabit tutmak için önizleme yapmak veya seçmek için fareyle üzerine gelin.
Aktif oyuncu
team_NON_EXISTEN1
Body impact
2314
Noktalar, artı işaretinin etrafında hedefin ilk olarak nerede göründüğünü gösterir. Daha sıkı bir merkez kümesi, atıştan önce daha az düzeltme anlamına gelir.
3.4°
31 örnekler
Atış namluyu terk ettiğinde oyuncu ne kadar sakindi.
0.013
yanlışlık
İlk hedeflenen atışın açılış şansını dönüştürüp dönüştürmediği.
26%
Başarılı frenleme
Sol
20%
1/5 Örnekler
Sağ
50%
2/4 Örnekler
Görünür bir rakibe tam çömelmeden yapılan tüfek atışları arasında bu, oyuncunun atıştan 125 ms önce dürbünlü veya dürbünsüz tüfeğin azami hızının en az %34'üyle hareket edip tetik anına kadar bu eşiğin altına yavaşladığı atışların oranıdır. Oyuncu tetik anında ve iki yaklaşma örneğinde de yerde olmalıdır. Takım değeri başarılı frenlemeleri ve örnekleri birleştirir.
Hedef okuma
Daha düşük zamanlama için daha iyidir. Doğruluk ve atış hazırlığı açısından daha yüksek olması daha iyidir.
Oyuncu Laboratuvarı tezgahı
Her seferinde bir silahı inceleyin, ardından hasarı kimin aldığını ve kimin aynı silahla geri verdiğini tam olarak takip edin.
9 silahlar kaydedildi
Bireysel silah
6 kullanılan mermiler
Dağıtılan bu oyuncunun çıktısıdır. Alınan hasar, aynı silahla o rakibin geri verdiği hasardır.
| Rakip | Hasar D / T | D / T'yi vurur | D / T turları |
|---|---|---|---|
398 / 81 | 13 / 3 | 4 / 1 | |
91 / 363 | 3 / 14 | 2 / 6 | |
170 / 0 | 4 / 0 | 2 / 0 | |
92 / 0 | 4 / 0 | 2 / 0 | |
26 / 89 | 1 / 4 | 1 / 3 |
Öldürmeler ve atışlar, yukarıdaki silah toplam seviyesinde kesindir. Demo, rakip seviyesindeki hasarı, vuruşları ve mermileri kaydeder.
Kaydedilen geri tepme davranışı
Orta atış açısını veya atış açısını takip edin. Bıyıklar kurşun darbesini değil, tek standart sapmayı gösterir.
1. derece çekimden itibaren göz açısı ofsetleri · sabit ±12° ölçek
Noktalar ortanca uzaklıklardır; her bıyık kolu bir standart sapmadır.
| atış | Yatay (← +) | Dikey (↓ +) | Örnekler | İsabet oranı |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.0° | 0.0° | 19 | 26.3% |
| 2 | -0.2° | 0.0° | 19 | 21.1% |
| 3 | -0.7° | 0.7° | 19 | 26.3% |
| 4 | 0.0° | 2.1° | 17 | 17.6% |
| 5 | 0.0° | 3.9° | 14 | 14.3% |
| 6 | 1.0° | 6.1° | 11 | 18.2% |
| 7 | 0.0° | 5.6° | 5 | 20.0% |
| 8 | 11.6° | 5.7° | 1 | 0.0% |
| 9 | 9.3° | 6.4° | 1 | 0.0% |
| 10 | 9.3° | 9.8° | 1 | 0.0% |
Lobi karşılaştırması
En güçlü köşe sağ üst köşedir: daha az nişangah hatası ve ilk hasar için daha az zaman. Daha büyük portreler daha fazla hasar verdi.
0° · 0 ms = mükemmel köşe
Takeaways
ttv-alirana led the lobby with 2,314 damage. · Was that volume created by better fights, longer survival, or both?
nikita1013 posted the tightest crosshair placement at 1.1°. · Which positioning habit kept nikita1013 closest to the target?
Tüm oyuncular
Takım toplamlarıyla birlikte on oyuncunun tüm nişan metrikleri. Silah bazında ayrıntı için bir satırı genişletin.