Ana içeriğe atla

team_NON_EXISTEN1 vs team_Bulka812

EU
Europe 5v5 Queue
18 Tem 2026 · 08:46
29m
Mirage
18 Raundlar

team_NON_EXISTEN1

Kazanan

13 5

team_Bulka812

ancient image

Yasaklı

Ancient

anubis image

Yasaklı

Anubis

IMG

Yasaklı

Cache

dust2 image

Yasaklı

Dust2

inferno image

Yasaklı

Inferno

nuke image

Yasaklı

Nuke

mirage image

Seçildi

Mirage

Mekanik, hareket ve silahlar

Duel Map

Bir oyuncuyu mikroskop altına alın. Mermilerinin nereye indiğini, artı işaretini nasıl yerleştirdiklerini, zamanında durup durmadıklarını, ilk temasta ne olduğunu ve her silahın her rakibe nasıl etki ettiğini okuyun.

team_Bulka812, ilk hasarı daha hızlı verdi: 212ms karşısında 298ms.

team_NON_EXISTEN1 Kazanıldı 1,407 atış team_Bulka812 1,493 atış
İsabet
18.7% 14.9%
HS İsabeti
17.9% 11.7%
Crosshair yerleşimi
3.1° 3.7°
Hasara kadar süre
298ms 212ms
Spray isabeti
24.8% 24.7%

Lobi kadrosu

Bir oyuncu seç, tüm laboratuvarı takip et

Bir oyuncuyu mekanikler, silahlar ve lobi planı arasında sabit tutmak için önizleme yapmak veya seçmek için fareyle üzerine gelin.

Aktif oyuncu

ttv-alirana

team_NON_EXISTEN1

2314.0128.6

Body impact

Kurşunların düştüğü yer

2314

Hasar verilen by body part2314 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 45.5%Right Arm: 5.9%Chest: 34.9%Stomach: 8.8%Right Leg: 0.5%Left Leg: 1.0%Left Arm: 0.6%
Head
1052 46%
Chest
807 35%
Stomach
203 9%

Crosshair yerleşimi

Noktalar, artı işaretinin etrafında hedefin ilk olarak nerede göründüğünü gösterir. Daha sıkı bir merkez kümesi, atıştan önce daha az düzeltme anlamına gelir.

3.4°

31 örnekler

12°SOLSAĞYUKARIAŞAĞI1örnekler1örnekler2örnekler1örnekler1örnekler2örnekler2örnekler2örnekler3örnekler1örnekler3örnekler3örnekler3örnekler2örnekler2örnekler1örnekler1örnekler

Tetik anındaki hız

Atış namluyu terk ettiğinde oyuncu ne kadar sakindi.

0.013

yanlışlık

Ayakta
46%
Frenleme
30%
Koşma
24%

İlk temas

İlk hedeflenen atışın açılış şansını dönüştürüp dönüştürmediği.

26%

İsabetli atışlar
7
Kaçırılan şutlar
20

Başarılı frenleme

Genel
40%
4/10 Örnekler

Sol

20%

1/5 Örnekler

Sağ

50%

2/4 Örnekler

İleri
100%
1/1 Örnekler
Geri
0/0 Örnekler

Görünür bir rakibe tam çömelmeden yapılan tüfek atışları arasında bu, oyuncunun atıştan 125 ms önce dürbünlü veya dürbünsüz tüfeğin azami hızının en az %34'üyle hareket edip tetik anına kadar bu eşiğin altına yavaşladığı atışların oranıdır. Oyuncu tetik anında ve iki yaklaşma örneğinde de yerde olmalıdır. Takım değeri başarılı frenlemeleri ve örnekleri birleştirir.

Hedef okuma

Görsellerin etrafındaki faydalı bağlam

Hasara kadar süre
222ms
Hasarın ilk görünürlüğü
Tepki süresi
141ms
Hedeflenen atışta ilk görünürlük
İsabet
20.4%
Tüm atışlarda isabet sağlar
Spotted isabeti
32.4%
Görünür bir rakibe karşı şutlar
Spray isabeti
30.0%
Uygun tüfek sprey atışları
İsabetli hızda atışlar
Tetikteki hız eşiğinin altında

Oyuncu Laboratuvarı tezgahı

Silah Laboratuvarı

Her seferinde bir silahı inceleyin, ardından hasarı kimin aldığını ve kimin aynı silahla geri verdiğini tam olarak takip edin.

9 silahlar kaydedildi

Bireysel silah

AK-47

6 kullanılan mermiler

Hasar
777
Kill’ler
9
İsabetli atışlar
25/137
İsabet
18.2%
Artı işareti
2.2°
Hasara kadar süre
203ms
Spotted isabeti
30.6%
Atışa hazır
85.7%

Oyuncu vs oyuncu

Dağıtılan bu oyuncunun çıktısıdır. Alınan hasar, aynı silahla o rakibin geri verdiği hasardır.

RakipHasar D / TD / T'yi vururD / T turları
CashOverall
398 / 81
13 / 34 / 1
Bulka812
91 / 363
3 / 142 / 6
-trylocked-
170 / 0
4 / 02 / 0
LenaAhZzz
92 / 0
4 / 02 / 0
AlphaVodka
26 / 89
1 / 41 / 3

Öldürmeler ve atışlar, yukarıdaki silah toplam seviyesinde kesindir. Demo, rakip seviyesindeki hasarı, vuruşları ve mermileri kaydeder.

Kaydedilen geri tepme davranışı

Püskürtme yörüngeleri

Orta atış açısını veya atış açısını takip edin. Bıyıklar kurşun darbesini değil, tek standart sapmayı gösterir.

1. derece çekimden itibaren göz açısı ofsetleri · sabit ±12° ölçek

Noktalar ortanca uzaklıklardır; her bıyık kolu bir standart sapmadır.

atışYatay (← +)Dikey (↓ +)Örneklerİsabet oranı
10.0°0.0°1926.3%
2-0.2°0.0°1921.1%
3-0.7°0.7°1926.3%
40.0°2.1°1717.6%
50.0°3.9°1414.3%
61.0°6.1°1118.2%
70.0°5.6°520.0%
811.6°5.7°10.0%
99.3°6.4°10.0%
109.3°9.8°10.0%

Lobi karşılaştırması

TTD × artı işareti yerleşimi

En güçlü köşe sağ üst köşedir: daha az nişangah hatası ve ilk hasar için daha az zaman. Daha büyük portreler daha fazla hasar verdi.

0° · 0 ms = mükemmel köşe

Hasara kadar geçen süre
Nişangâh yerleşimi
400ms
300ms
200ms
100ms
0ms
ort.
team_NON_EXISTEN1 team_Bulka812

Takeaways

  1. ttv-alirana led the lobby with 2,314 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. nikita1013 posted the tightest crosshair placement at 1.1°. Which positioning habit kept nikita1013 closest to the target?

Tüm oyuncular

Aim Numbers

Takım toplamlarıyla birlikte on oyuncunun tüm nişan metrikleri. Silah bazında ayrıntı için bir satırı genişletin.