Ana içeriğe atla

team_Gerkule_s vs team_kkt09

EU
Europe 5v5 Queue
28 Tem 2026 · 18:49
42m
Anubis
24 Raundlar

team_Gerkule_s

13 11

team_kkt09

ancient image

Yasaklı

Ancient

IMG

Yasaklı

Cache

dust2 image

Yasaklı

Dust2

inferno image

Yasaklı

Inferno

mirage image

Yasaklı

Mirage

nuke image

Yasaklı

Nuke

anubis image

Seçildi

Anubis

Nişan analizi

team_kkt09, nişangâh yerleşimini daha sıkı tuttu: 2.4° karşısında 3.1°.

team_Gerkule_s Kazanıldı
1,314 atış
team_kkt09
1,389 atış
İsabet
team_Gerkule_s: 18.9% team_kkt09: 20.0%
HS İsabeti
team_Gerkule_s: 18.9% team_kkt09: 17.2%
Crosshair yerleşimi
team_Gerkule_s: 3.1° team_kkt09: 2.4°
Hasara kadar süre
team_Gerkule_s: 216ms team_kkt09: 202ms
Spray isabeti
team_Gerkule_s: 27.1% team_kkt09: 29.1%

Aim

Duel Map

Lobi kadrosu

Bir oyuncu seçin

Bir oynatıcının önizlemesini görmek için üzerine gelin. Sıralamayı karşılaştırırken profillerini sabitlemek için birini seçin.

Aktif oyuncu

Gerkule_s

team_Gerkule_s

2506.0104.41608.0

Body impact

Kurşunların düştüğü yer

2506

Hasar verilen by body part2506 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 42.8%Right Arm: 5.1%Chest: 28.9%Stomach: 17.6%Right Leg: 2.4%Left Leg: 0.4%Left Arm: 2.0%
Head
1072 43%
Chest
723 29%
Stomach
442 18%
Right Arm
129 5%
Right Leg
59 2%
Left Arm
49 2%
Neck
22 1%
Left Leg
9 0%
Grenades
1 0%

Crosshair yerleşimi

Rakiplerin görünür hale geldiklerinde ilk ortaya çıktıkları yer. Daha sıkı bir merkez kümesi, hedefe ulaşmak için daha az düzeltmenin gerekli olduğu anlamına gelir.

3.5°

medyan hata

24 örnekler

İlk görüş haritası

±15°

Daha az Daha fazla
Crosshair yerleşimi. 3.5 degrees medyan hata. 24 örnekler.Daha parlak bir karo, orada ilk kez daha fazla rakibin ortaya çıktığı anlamına gelir. Ana hatlarıyla belirtilen karo en yoğun olanıydı.12°SolSağYüksekDüşük1 örnekler; 4° Sol, 4° Yüksek1 örnekler; 4° Sağ, 4° Yüksek1 örnekler; 4° Sol, 2° Yüksek1 örnekler; 2° Sol, 2° Yüksek2 örnekler; 2° Sağ, 2° Yüksek3 örnekler; 4° Sağ, 2° Yüksek5 örnekler; 4° Sol, Merkez1 örnekler; 2° Sol, Merkez4 örnekler; Merkez, Merkez1 örnekler; 2° Sağ, Merkez3 örnekler; 4° Sağ, Merkez1 örnekler; 4° Sağ, 2° Düşük

Daha parlak bir karo, orada ilk kez daha fazla rakibin ortaya çıktığı anlamına gelir. Ana hatlarıyla belirtilen karo en yoğun olanıydı.

En yoğun 2° alan
Yatay
4° Sol
Dikey
Merkez

5 örnekler

Yatay yayılma
Sol
38%
Merkez
17%
Sağ
46%
Dikey yayılma
Yüksek
38%
Merkez
58%
Düşük
4%

Tetik anındaki hız

Atış namluyu terk ettiğinde oyuncu ne kadar sakindi.

0.013

yanlışlık

Ayakta
13%
Frenleme
43%
Koşma
45%

İlk temas

İlk hedeflenen atışın açılış şansını dönüştürüp dönüştürmediği.

33%

İsabetli atışlar
6
Kaçırılan şutlar
12

Did the movement stop in time?

Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.

Clean brakes 33% 2 clean / 6 eligible
Clean brakes 2/ 6
  1. −125 ms Moving At or above the accurate-speed limit
  2. Brake Brake Slow below the limit
  3. 0 ms Trigger Fire from accurate speed

Direction breakdown

Choose a direction to map its result back to the footwork.
Clean brakes Genel 33% 2 / 6

Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.

How this is measured

The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.

Görünür bir rakibe tam çömelmeden yapılan tüfek atışları arasında bu, oyuncunun atıştan 125 ms önce dürbünlü veya dürbünsüz tüfeğin azami hızının en az %34'üyle hareket edip tetik anına kadar bu eşiğin altına yavaşladığı atışların oranıdır. Oyuncu tetik anında ve iki yaklaşma örneğinde de yerde olmalıdır. Takım değeri başarılı frenlemeleri ve örnekleri birleştirir.

Hedef okuma

Görsellerin etrafındaki faydalı bağlam

Hasara kadar süre
177ms
Hasarın ilk görünürlüğü
Tepki süresi
102ms
Hedeflenen atışta ilk görünürlük
İsabet
16.5%
Tüm atışlarda isabet sağlar
Spotted isabeti
37.5%
Görünür bir rakibe karşı şutlar
Spray isabeti
31.5%
Uygun tüfek sprey atışları
İsabetli hızda atışlar
Tetikteki hız eşiğinin altında

Lobi karşılaştırması

TTD × artı işareti yerleşimi

En güçlü köşe sağ üst köşedir: daha az nişangah hatası ve ilk hasar için daha az zaman. Daha büyük portreler daha fazla hasar verdi.

0° · 0 ms = mükemmel köşe

TTD × artı işareti yerleşimi

En güçlü köşe sağ üst köşedir: daha az nişangah hatası ve ilk hasar için daha az zaman. Daha büyük portreler daha fazla hasar verdi.

Artı işareti = lobi ortalaması

Gerkule_s

Oyuncular

Gerkule_s · Flick bağımlı

Nişangâh yerleşimi > ort. · TTD ≤ ort.

Nişangâh yerleşimi
3.5°
TTD
177ms
Hasar
2,506

Nişan düellosu haritası

En güçlü köşe sağ üst köşedir: daha az nişangah hatası ve ilk hasar için daha az zaman. Daha büyük portreler daha fazla hasar verdi.

team_Gerkule_s team_kkt09
Hasara kadar geçen süre
Nişangâh yerleşimi
300ms
200ms
100ms
0ms
ort.

Oyuncular

Oyuncularını öne çıkarmak için bir stil seç.

dekuu444
kkt09
winzzero
DMNkuoki
Gerkule_s
todoo444
Khamzaaa
bmh666
inko18
b1skela-

Takeaways

  1. Gerkule_s led the lobby with 2,506 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. kkt09 posted the tightest crosshair placement at 1.7°. Which positioning habit kept kkt09 closest to the target?

Silah Laboratuvarı

Her seferinde bir silahı inceleyin, ardından hasarı kimin aldığını ve kimin aynı silahla geri verdiğini tam olarak takip edin.

Oyuncu

Oyuncu

İncelenecek bir oyuncu seçin

1/10

Silah

Silah

İncelenecek silahı seçin

10 silahlar kaydedildi

Gerkule_s · Bireysel silah

AK-47

8 kullanılan mermiler

Hasar
819
Kill’ler
8
İsabetli atışlar
22/216
İsabet
10.2%
Artı işareti
2.2°
Hasara kadar süre
188ms
Spotted isabeti
40.0%
Atışa hazır
44.4%

Oyuncu vs oyuncu

Dağıtılan bu oyuncunun çıktısıdır. Alınan hasar, aynı silahla o rakibin geri verdiği hasardır.

RakipHasar D / TD / T'yi vururD / T turları
winzzero
291 / 100
6 / 13 / 1
DMNkuoki
127 / 252
3 / 72 / 4
bmh666
222 / 195
7 / 63 / 3
inko18
63 / 211
2 / 72 / 3
kkt09
116 / 0
4 / 02 / 0

Öldürmeler ve atışlar, yukarıdaki silah toplam seviyesinde kesindir. Demo, rakip seviyesindeki hasarı, vuruşları ve mermileri kaydeder.

Kaydedilen geri tepme davranışı

Püskürtme yörüngeleri

Geri tepme yolunu takip edin, ardından kaydedilen her çekimi inceleyerek değiştiği anı bulun.

Yüksek 31 sprey · 179 atış Planlanan atışlar için isabet oranı 11.7%

Bu yol ne diyor

Geri tepme konumu 15: Gerkule_s'in orta artı işareti, ilk atışa göre 2.5° sol · 10.6° aşağı idi.

1. çekimden itibaren göz açısı kaymaları · 1:1 derece ölçeğine uygun

Medyan yol; yumuşak konturlar eksen başına bir standart sapma gösterir.

±12° çerçevesinin ötesindeki değerler sınırda kırpılır.

Tam atış defterini açın Her konum için kesin ofsetler, örnek sayıları ve isabet oranları.
  • 1
    Yatay (← +)
    0.0°
    Dikey (↓ +)
    0.0°
    Örnekler
    31
    İsabet oranı
    9.7%
  • 2
    Yatay (← +)
    0.1°
    Dikey (↓ +)
    0.3°
    Örnekler
    31
    İsabet oranı
    12.9%
  • 3
    Yatay (← +)
    0.0°
    Dikey (↓ +)
    1.2°
    Örnekler
    31
    İsabet oranı
    6.5%
  • 4
    Yatay (← +)
    0.0°
    Dikey (↓ +)
    3.1°
    Örnekler
    24
    İsabet oranı
    25.0%
  • 5
    Yatay (← +)
    0.1°
    Dikey (↓ +)
    4.4°
    Örnekler
    20
    İsabet oranı
    5.0%
  • 6
    Yatay (← +)
    0.6°
    Dikey (↓ +)
    5.5°
    Örnekler
    10
    İsabet oranı
    20.0%
  • 7
    Yatay (← +)
    -0.3°
    Dikey (↓ +)
    6.7°
    Örnekler
    8
    İsabet oranı
    25.0%
  • 8
    Yatay (← +)
    -0.9°
    Dikey (↓ +)
    7.2°
    Örnekler
    6
    İsabet oranı
    0.0%
  • 9
    Yatay (← +)
    2.4°
    Dikey (↓ +)
    8.0°
    Örnekler
    4
    İsabet oranı
    0.0%
  • 10
    Yatay (← +)
    2.8°
    Dikey (↓ +)
    8.6°
    Örnekler
    4
    İsabet oranı
    0.0%
  • 11
    Yatay (← +)
    3.1°
    Dikey (↓ +)
    7.9°
    Örnekler
    4
    İsabet oranı
    0.0%
  • 12
    Yatay (← +)
    23.3°
    Dikey (↓ +)
    8.7°
    Örnekler
    2
    İsabet oranı
    0.0%
  • 13
    Yatay (← +)
    22.8°
    Dikey (↓ +)
    8.9°
    Örnekler
    2
    İsabet oranı
    50.0%
  • 14
    Yatay (← +)
    2.5°
    Dikey (↓ +)
    10.6°
    Örnekler
    1
    İsabet oranı
    0.0%
  • 15
    Yatay (← +)
    2.5°
    Dikey (↓ +)
    10.6°
    Örnekler
    1
    İsabet oranı
    0.0%

Bu kaydedilen açı telemetrisidir, yeniden oluşturulmuş mermi darbeleri değil.

Tüm oyuncular

Aim Numbers

Takım toplamlarıyla birlikte on oyuncunun tüm nişan metrikleri. Silah bazında ayrıntı için bir satırı genişletin.