Yasaklı

team_Alvarenne
team_DonJAVA
Yasaklı
Yasaklı
Yasaklı
Yasaklı
Seçildi
Nişan analizi
team_Alvarenne, ilk hasarı daha hızlı verdi: 210ms karşısında 258ms.
Aim
Lobi kadrosu
Bir oynatıcının önizlemesini görmek için üzerine gelin. Sıralamayı karşılaştırırken profillerini sabitlemek için birini seçin.
Aktif oyuncu
team_Alvarenne
Body impact
2750
Rakiplerin görünür hale geldiklerinde ilk ortaya çıktıkları yer. Daha sıkı bir merkez kümesi, hedefe ulaşmak için daha az düzeltmenin gerekli olduğu anlamına gelir.
3.6°
medyan hata
29 örnekler
İlk görüş haritası
±15°
Daha parlak bir karo, orada ilk kez daha fazla rakibin ortaya çıktığı anlamına gelir. Ana hatlarıyla belirtilen karo en yoğun olanıydı.
5 örnekler
Atış namluyu terk ettiğinde oyuncu ne kadar sakindi.
0.013
yanlışlık
İlk hedeflenen atışın açılış şansını dönüştürüp dönüştürmediği.
42%
Counter-Strafing
Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.
Direction breakdown
Choose a direction to map its result back to the footwork.Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.
The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.
Görünür bir rakibe tam çömelmeden yapılan tüfek atışları arasında bu, oyuncunun atıştan 125 ms önce dürbünlü veya dürbünsüz tüfeğin azami hızının en az %34'üyle hareket edip tetik anına kadar bu eşiğin altına yavaşladığı atışların oranıdır. Oyuncu tetik anında ve iki yaklaşma örneğinde de yerde olmalıdır. Takım değeri başarılı frenlemeleri ve örnekleri birleştirir.
Hedef okuma
Daha düşük zamanlama için daha iyidir. Doğruluk ve atış hazırlığı açısından daha yüksek olması daha iyidir.
Lobi karşılaştırması
En güçlü köşe sağ üst köşedir: daha az nişangah hatası ve ilk hasar için daha az zaman. Daha büyük portreler daha fazla hasar verdi.
0° · 0 ms = mükemmel köşe
En güçlü köşe sağ üst köşedir: daha az nişangah hatası ve ilk hasar için daha az zaman. Daha büyük portreler daha fazla hasar verdi.
Artı işareti = lobi ortalaması
Oyuncular
Nişangâh yerleşimi > ort. · TTD > ort.
En güçlü köşe sağ üst köşedir: daha az nişangah hatası ve ilk hasar için daha az zaman. Daha büyük portreler daha fazla hasar verdi.
Oyuncularını öne çıkarmak için bir stil seç.
Takeaways
Alvarenne led the lobby with 2,750 damage. · Was that volume created by better fights, longer survival, or both?
o100jaa_ posted the tightest crosshair placement at 1.4°. · Which positioning habit kept o100jaa_ closest to the target?
Her seferinde bir silahı inceleyin, ardından hasarı kimin aldığını ve kimin aynı silahla geri verdiğini tam olarak takip edin.
Alvarenne · Bireysel silah
13 kullanılan mermiler
Dağıtılan bu oyuncunun çıktısıdır. Alınan hasar, aynı silahla o rakibin geri verdiği hasardır.
| Rakip | Hasar D / T | D / T'yi vurur | D / T turları |
|---|---|---|---|
300 / 174 | 6 / 6 | 3 / 3 | |
161 / 181 | 4 / 8 | 3 / 2 | |
181 / 151 | 4 / 4 | 3 / 2 | |
116 / 136 | 5 / 3 | 3 / 2 | |
127 / 134 | 2 / 4 | 2 / 2 |
Öldürmeler ve atışlar, yukarıdaki silah toplam seviyesinde kesindir. Demo, rakip seviyesindeki hasarı, vuruşları ve mermileri kaydeder.
Kaydedilen geri tepme davranışı
Geri tepme yolunu takip edin, ardından kaydedilen her çekimi inceleyerek değiştiği anı bulun.
Yüksek · 18 sprey · 82 atış · Planlanan atışlar için isabet oranı 22.0%
Bu yol ne diyor
Geri tepme konumu 8: Alvarenne'in orta artı işareti, ilk atışa göre 1.5° sol · 7.7° aşağı idi.
1. çekimden itibaren göz açısı kaymaları · 1:1 derece ölçeğine uygun
Medyan yol; yumuşak konturlar eksen başına bir standart sapma gösterir.
| atış | Yatay (← +) | Dikey (↓ +) | Örnekler | İsabet oranı |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.0° | 0.0° | 18 | 27.8% |
| 2 | 0.0° | 0.2° | 18 | 22.2% |
| 3 | 0.1° | 1.1° | 18 | 11.1% |
| 4 | 0.3° | 2.4° | 14 | 28.6% |
| 5 | 0.3° | 3.3° | 8 | 25.0% |
| 6 | 1.2° | 4.0° | 3 | 33.3% |
| 7 | -3.0° | 5.5° | 2 | 0.0% |
| 8 | 1.5° | 7.7° | 1 | 0.0% |
Bu kaydedilen açı telemetrisidir, yeniden oluşturulmuş mermi darbeleri değil.
Tüm oyuncular
Takım toplamlarıyla birlikte on oyuncunun tüm nişan metrikleri. Silah bazında ayrıntı için bir satırı genişletin.