Ana içeriğe atla

team_Alvarenne vs team_DonJAVA

EU
Europe 5v5 Queue
24 Tem 2026 · 20:44
39m
Ancient
23 Raundlar

team_Alvarenne

13 10

team_DonJAVA

anubis image

Yasaklı

Anubis

IMG

Yasaklı

Cache

dust2 image

Yasaklı

Dust2

inferno image

Yasaklı

Inferno

ancient image

Seçildi

Ancient

Nişan analizi

team_Alvarenne, ilk hasarı daha hızlı verdi: 210ms karşısında 258ms.

team_Alvarenne Kazanıldı
1,724 atış
team_DonJAVA
1,254 atış
İsabet
team_Alvarenne: 16.4% team_DonJAVA: 18.6%
HS İsabeti
team_Alvarenne: 17.2% team_DonJAVA: 14.4%
Crosshair yerleşimi
team_Alvarenne: 3.0° team_DonJAVA: 3.3°
Hasara kadar süre
team_Alvarenne: 210ms team_DonJAVA: 258ms
Spray isabeti
team_Alvarenne: 24.5% team_DonJAVA: 22.6%

Aim

Duel Map

Lobi kadrosu

Bir oyuncu seçin

Bir oynatıcının önizlemesini görmek için üzerine gelin. Sıralamayı karşılaştırırken profillerini sabitlemek için birini seçin.

Aktif oyuncu

Alvarenne

team_Alvarenne

2750.025.0%119.6

Body impact

Kurşunların düştüğü yer

2750

Hasar verilen by body part2750 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 46.8%Right Arm: 5.7%Chest: 25.3%Stomach: 8.4%Right Leg: 1.7%Left Leg: 0.0%Left Arm: 0.0%
Head
1288 47%
Chest
697 25%
Grenades
329 12%
Stomach
231 8%
Right Arm
157 6%
Right Leg
48 2%

Crosshair yerleşimi

Rakiplerin görünür hale geldiklerinde ilk ortaya çıktıkları yer. Daha sıkı bir merkez kümesi, hedefe ulaşmak için daha az düzeltmenin gerekli olduğu anlamına gelir.

3.6°

medyan hata

29 örnekler

İlk görüş haritası

±15°

Daha az Daha fazla
Crosshair yerleşimi. 3.6 degrees medyan hata. 29 örnekler.Daha parlak bir karo, orada ilk kez daha fazla rakibin ortaya çıktığı anlamına gelir. Ana hatlarıyla belirtilen karo en yoğun olanıydı.12°SolSağYüksekDüşük2 örnekler; 4° Sol, 4° Yüksek2 örnekler; 2° Sol, 4° Yüksek1 örnekler; 2° Sağ, 4° Yüksek1 örnekler; 4° Sağ, 4° Yüksek3 örnekler; 4° Sol, 2° Yüksek2 örnekler; Merkez, 2° Yüksek1 örnekler; 2° Sağ, 2° Yüksek3 örnekler; 4° Sağ, 2° Yüksek1 örnekler; 4° Sol, Merkez2 örnekler; 2° Sol, Merkez2 örnekler; Merkez, Merkez5 örnekler; 2° Sağ, Merkez3 örnekler; 4° Sağ, Merkez1 örnekler; 4° Sol, 4° Düşük

Daha parlak bir karo, orada ilk kez daha fazla rakibin ortaya çıktığı anlamına gelir. Ana hatlarıyla belirtilen karo en yoğun olanıydı.

En yoğun 2° alan
Yatay
2° Sağ
Dikey
Merkez

5 örnekler

Yatay yayılma
Sol
38%
Merkez
14%
Sağ
48%
Dikey yayılma
Yüksek
52%
Merkez
45%
Düşük
3%

Tetik anındaki hız

Atış namluyu terk ettiğinde oyuncu ne kadar sakindi.

0.013

yanlışlık

Ayakta
37%
Frenleme
46%
Koşma
17%

İlk temas

İlk hedeflenen atışın açılış şansını dönüştürüp dönüştürmediği.

42%

İsabetli atışlar
10
Kaçırılan şutlar
14

Did the movement stop in time?

Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.

Clean brakes 64% 9 clean / 14 eligible
Clean brakes 9/ 14
  1. −125 ms Moving At or above the accurate-speed limit
  2. Brake Brake Slow below the limit
  3. 0 ms Trigger Fire from accurate speed

Direction breakdown

Choose a direction to map its result back to the footwork.
Clean brakes Genel 64% 9 / 14

Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.

How this is measured

The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.

Görünür bir rakibe tam çömelmeden yapılan tüfek atışları arasında bu, oyuncunun atıştan 125 ms önce dürbünlü veya dürbünsüz tüfeğin azami hızının en az %34'üyle hareket edip tetik anına kadar bu eşiğin altına yavaşladığı atışların oranıdır. Oyuncu tetik anında ve iki yaklaşma örneğinde de yerde olmalıdır. Takım değeri başarılı frenlemeleri ve örnekleri birleştirir.

Hedef okuma

Görsellerin etrafındaki faydalı bağlam

Hasara kadar süre
254ms
Hasarın ilk görünürlüğü
Tepki süresi
148ms
Hedeflenen atışta ilk görünürlük
İsabet
25.0%
Tüm atışlarda isabet sağlar
Spotted isabeti
35.7%
Görünür bir rakibe karşı şutlar
Spray isabeti
26.3%
Uygun tüfek sprey atışları
İsabetli hızda atışlar
Tetikteki hız eşiğinin altında

Lobi karşılaştırması

TTD × artı işareti yerleşimi

En güçlü köşe sağ üst köşedir: daha az nişangah hatası ve ilk hasar için daha az zaman. Daha büyük portreler daha fazla hasar verdi.

0° · 0 ms = mükemmel köşe

TTD × artı işareti yerleşimi

En güçlü köşe sağ üst köşedir: daha az nişangah hatası ve ilk hasar için daha az zaman. Daha büyük portreler daha fazla hasar verdi.

Artı işareti = lobi ortalaması

Alvarenne

Oyuncular

Alvarenne · Baskı altında

Nişangâh yerleşimi > ort. · TTD > ort.

Nişangâh yerleşimi
3.6°
TTD
254ms
Hasar
2,750

Nişan düellosu haritası

En güçlü köşe sağ üst köşedir: daha az nişangah hatası ve ilk hasar için daha az zaman. Daha büyük portreler daha fazla hasar verdi.

team_Alvarenne team_DonJAVA
Hasara kadar geçen süre
Nişangâh yerleşimi
300ms
200ms
100ms
0ms
ort.

Oyuncular

Oyuncularını öne çıkarmak için bir stil seç.

Hall0ooo
rrezz1
o100jaa_
G-O-A-T
Alvarenne
1180e
DonJAVA
Tranquilo--
xl8d

Takeaways

  1. Alvarenne led the lobby with 2,750 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. o100jaa_ posted the tightest crosshair placement at 1.4°. Which positioning habit kept o100jaa_ closest to the target?

Silah Laboratuvarı

Her seferinde bir silahı inceleyin, ardından hasarı kimin aldığını ve kimin aynı silahla geri verdiğini tam olarak takip edin.

Oyuncu

Oyuncu

İncelenecek bir oyuncu seçin

3/10

Silah

Silah

İncelenecek silahı seçin

10 silahlar kaydedildi

Alvarenne · Bireysel silah

AK-47

13 kullanılan mermiler

Hasar
885
Kill’ler
10
İsabetli atışlar
20/98
İsabet
20.4%
Artı işareti
2.2°
Hasara kadar süre
281ms
Spotted isabeti
30.0%
Atışa hazır
83.3%

Oyuncu vs oyuncu

Dağıtılan bu oyuncunun çıktısıdır. Alınan hasar, aynı silahla o rakibin geri verdiği hasardır.

RakipHasar D / TD / T'yi vururD / T turları
1180e
300 / 174
6 / 63 / 3
DonJAVA
161 / 181
4 / 83 / 2
xl8d
181 / 151
4 / 43 / 2
d0n1
116 / 136
5 / 33 / 2
rrezz1
127 / 134
2 / 42 / 2

Öldürmeler ve atışlar, yukarıdaki silah toplam seviyesinde kesindir. Demo, rakip seviyesindeki hasarı, vuruşları ve mermileri kaydeder.

Kaydedilen geri tepme davranışı

Püskürtme yörüngeleri

Geri tepme yolunu takip edin, ardından kaydedilen her çekimi inceleyerek değiştiği anı bulun.

Yüksek 18 sprey · 82 atış Planlanan atışlar için isabet oranı 22.0%

Bu yol ne diyor

Geri tepme konumu 8: Alvarenne'in orta artı işareti, ilk atışa göre 1.5° sol · 7.7° aşağı idi.

1. çekimden itibaren göz açısı kaymaları · 1:1 derece ölçeğine uygun

Medyan yol; yumuşak konturlar eksen başına bir standart sapma gösterir.

Tam atış defterini açın Her konum için kesin ofsetler, örnek sayıları ve isabet oranları.
  • 1
    Yatay (← +)
    0.0°
    Dikey (↓ +)
    0.0°
    Örnekler
    18
    İsabet oranı
    27.8%
  • 2
    Yatay (← +)
    0.0°
    Dikey (↓ +)
    0.2°
    Örnekler
    18
    İsabet oranı
    22.2%
  • 3
    Yatay (← +)
    0.1°
    Dikey (↓ +)
    1.1°
    Örnekler
    18
    İsabet oranı
    11.1%
  • 4
    Yatay (← +)
    0.3°
    Dikey (↓ +)
    2.4°
    Örnekler
    14
    İsabet oranı
    28.6%
  • 5
    Yatay (← +)
    0.3°
    Dikey (↓ +)
    3.3°
    Örnekler
    8
    İsabet oranı
    25.0%
  • 6
    Yatay (← +)
    1.2°
    Dikey (↓ +)
    4.0°
    Örnekler
    3
    İsabet oranı
    33.3%
  • 7
    Yatay (← +)
    -3.0°
    Dikey (↓ +)
    5.5°
    Örnekler
    2
    İsabet oranı
    0.0%
  • 8
    Yatay (← +)
    1.5°
    Dikey (↓ +)
    7.7°
    Örnekler
    1
    İsabet oranı
    0.0%

Bu kaydedilen açı telemetrisidir, yeniden oluşturulmuş mermi darbeleri değil.

Tüm oyuncular

Aim Numbers

Takım toplamlarıyla birlikte on oyuncunun tüm nişan metrikleri. Silah bazında ayrıntı için bir satırı genişletin.