Перейти до контенту

team_Hs173 vs team_-QurpleBack-

EU
Europe 5v5 Queue
16 лип. 2026 р. · 20:36
33m
Ancient
21 Раунди

team_Hs173

13 8

team_-QurpleBack-

anubis image

Заблоковано

Anubis

IMG

Заблоковано

Cache

dust2 image

Заблоковано

Dust2

inferno image

Заблоковано

Inferno

mirage image

Заблоковано

Mirage

nuke image

Заблоковано

Nuke

ancient image

Обрано

Ancient

Aim

Гравець Мапа

team_-QurpleBack- виграла дуель хедшотів: 17.3% проти 11.0%.

team_Hs173 Перемога Пострілів: 1,422 team_-QurpleBack- Пострілів: 1,210
Загальна точність
20.0% 19.3%
Точність у голову
11.0% 17.3%
Позиціонування прицілу
3.2° 3.0°
Час до першої шкоди
238ms 249ms
Точність спрею
26.0% 31.4%

Реєстр лобі

Виберіть гравця

Наведіть курсор, щоб переглянути гравця. Виберіть одного, щоб закріпити його профіль, поки ви порівняєте рейтинг.

Активний гравець

FartBoxBarry

team_Hs173

2587.0123.2410

Body impact

Куди влетіли кулі

2587

Шкода завдано by body part2587 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 33.1%Right Arm: 11.4%Chest: 35.6%Stomach: 9.7%Right Leg: 1.0%Left Leg: 1.0%Left Arm: 4.9%
Chest
920 36%
Head
857 33%
Right Arm
296 11%
Stomach
250 10%
Left Arm
126 5%
Grenades
88 3%
Left Leg
25 1%
Right Leg
25 1%

Позиціонування прицілу

Де вперше з'явилися супротивники, коли стали видимими. Більш щільний центральний кластер означає, що потрібно було менше корекції, щоб досягти мети.

2.3°

середня помилка

29 зразки

Карта з першого погляду

±15°

менше Більше
Позиціонування прицілу. 2.3 degrees середня помилка. 29 зразки.Яскравіша плитка означає, що там з’явилося більше супротивників. Окреслена плитка була найбільш завантаженою.12°ЛіворучправильноВисокаНизька1 зразки; 2° Ліворуч, 8° Висока1 зразки; 4° правильно, 4° Висока1 зразки; 4° Ліворуч, 2° Висока2 зразки; 2° Ліворуч, 2° Висока1 зразки; центр, 2° Висока3 зразки; 2° правильно, 2° Висока1 зразки; 4° правильно, 2° Висока4 зразки; 4° Ліворуч, центр4 зразки; 2° Ліворуч, центр8 зразки; центр, центр1 зразки; 2° правильно, центр1 зразки; 4° правильно, центр1 зразки; 2° Ліворуч, 2° Низька

Яскравіша плитка означає, що там з’явилося більше супротивників. Окреслена плитка була найбільш завантаженою.

Найжвавіша зона 2°
Горизонтальний
центр
Вертикальний
центр

8 зразки

Горизонтальний розворот
Ліворуч
45%
центр
31%
правильно
24%
Вертикальне поширення
Висока
34%
центр
62%
Низька
3%

Швидкість у момент пострілу

Наскільки спокійним був гравець, коли постріл вийшов зі ствола.

0.013

неточність

Стоячи
47%
Гальмування
35%
Біг
18%

Перший контакт

Чи реалізував перший прицільний удар початковий шанс.

48%

Влучань
13
Пропущені удари
14

Did the movement stop in time?

Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.

Clean brakes

75% 9 clean / 12 eligible
  1. −125 ms Moving At or above the accurate-speed limit
  2. Brake Brake Slow below the limit
  3. 0 ms Trigger Fire from accurate speed
Праворуч 71% 5 clean / 7 eligible First review

Direction breakdown

Choose a direction to map its result back to the footwork.
Weakest measured direction Праворуч

Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.

How this is measured

The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.

Серед пострілів із гвинтівки по видимому супернику, зроблених не в повному присіді, це частка випадків, коли за 125 мс до пострілу гравець рухався зі швидкістю щонайменше 34% від максимальної швидкості гвинтівки з прицілом або без нього й сповільнився нижче цього порога до моменту пострілу. У момент пострілу та в обох точках вимірювання підходу гравець має бути на землі. Командне значення об’єднує успішні гальмування та вимірювання.

Прицільний відлік

Корисний контекст навколо візуальних елементів

Час до першої шкоди
219ms
Перша видимість пошкоджень
Час реакції
78ms
Перша видимість для прицільного пострілу
Загальна точність
20.0%
Удари по всіх ударах
Точність по помічених
42.7%
Удари з видимим суперником
Точність спрею
32.9%
Відповідні постріли з рушниці
Постріли на точній швидкості
Нижче порогової швидкості при спрацьовуванні

Порівняння лобі

TTD × розміщення перехрестя

Найсильніший кут у верхньому правому куті: менше помилок перехрестя та менше часу до першого пошкодження. Більші портрети завдавали більше шкоди.

0° · 0 мс = ідеальний кут

Час до шкоди
Положення прицілу
500ms
400ms
300ms
200ms
100ms
0ms
сер.
team_Hs173 team_-QurpleBack-

Takeaways

  1. FartBoxBarry led the lobby with 2,587 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. frontik posted the tightest crosshair placement at 1.8°. Which positioning habit kept frontik closest to the target?

Лабораторія зброї

Перевіряйте одну зброю за раз, потім точно стежте, хто отримав пошкодження і хто повернув її тією ж зброєю.

гравець

гравець

Виберіть гравця для перевірки

8/10

Зброя

Зброя

Виберіть зброю для перевірки

8 зброї зафіксовано

FartBoxBarry · Індивідуальна зброя

M4A1-S

10 використаних патронів

Шкода
1046
вбивства
11
Влучань
36/165
Загальна точність
21.8%
Перехрестя
1.7°
Час до першої шкоди
172ms
Точність по помічених
47.5%
Готовність до пострілу
86.7%

Гравець проти гравця

Роздано – це вихід цього гравця. Отримана шкода – це пошкодження, яке повертається противником тією самою зброєю.

СуперникПошкодження D / TХіти Д/ТРаунди D / T
Legioner09
400 / 244
14 / 95 / 3
kushi8
188 / 25
8 / 13 / 1
banni-
181 / 0
5 / 02 / 0
-QurpleBack-
177 / 18
7 / 12 / 1
frontik
100 / 0
2 / 01 / 0

Вбивства та постріли точні на загальному рівні зброї вище. Демо записує пошкодження, удари та раунди на рівні супротивника.

Зафіксована поведінка віддачі

Траєкторії розпилення

Слідкуйте за траєкторією віддачі, а потім перевіряйте кожен записаний постріл, щоб знайти момент, коли він змінився.

Висока 20 спреїв · 141 пострілів Коефіцієнт влучності для нанесених знімків 25.5%

Що говорить цей шлях

Позиція віддачі 15: Середній перехрестя FartBoxBarry була 4.9° зліва · 4.9° вниз відносно першого пострілу.

Зміщення кута ока від кадру 1 · підігнана шкала 1:1 градус

Серединний шлях; м'які контури показують одне стандартне відхилення на вісь.

Відкрийте повну книгу пострілів Точні зміщення, кількість вибірок і показники попадань для кожної позиції.
  • 1
    По горизонталі ( ← +)
    0.0°
    Вертикальний (↓ +)
    0.0°
    Зразки
    20
    Частка влучань
    30.0%
  • 2
    По горизонталі ( ← +)
    0.1°
    Вертикальний (↓ +)
    0.1°
    Зразки
    20
    Частка влучань
    20.0%
  • 3
    По горизонталі ( ← +)
    0.1°
    Вертикальний (↓ +)
    0.7°
    Зразки
    20
    Частка влучань
    25.0%
  • 4
    По горизонталі ( ← +)
    0.2°
    Вертикальний (↓ +)
    1.3°
    Зразки
    18
    Частка влучань
    44.4%
  • 5
    По горизонталі ( ← +)
    0.4°
    Вертикальний (↓ +)
    1.9°
    Зразки
    12
    Частка влучань
    16.7%
  • 6
    По горизонталі ( ← +)
    0.6°
    Вертикальний (↓ +)
    2.6°
    Зразки
    9
    Частка влучань
    22.2%
  • 7
    По горизонталі ( ← +)
    -0.2°
    Вертикальний (↓ +)
    3.6°
    Зразки
    6
    Частка влучань
    0.0%
  • 8
    По горизонталі ( ← +)
    -0.5°
    Вертикальний (↓ +)
    4.0°
    Зразки
    6
    Частка влучань
    50.0%
  • 9
    По горизонталі ( ← +)
    -0.9°
    Вертикальний (↓ +)
    4.8°
    Зразки
    6
    Частка влучань
    50.0%
  • 10
    По горизонталі ( ← +)
    -0.4°
    Вертикальний (↓ +)
    4.8°
    Зразки
    5
    Частка влучань
    0.0%
  • 11
    По горизонталі ( ← +)
    0.7°
    Вертикальний (↓ +)
    5.0°
    Зразки
    5
    Частка влучань
    20.0%
  • 12
    По горизонталі ( ← +)
    2.0°
    Вертикальний (↓ +)
    5.1°
    Зразки
    4
    Частка влучань
    50.0%
  • 13
    По горизонталі ( ← +)
    2.3°
    Вертикальний (↓ +)
    5.5°
    Зразки
    4
    Частка влучань
    0.0%
  • 14
    По горизонталі ( ← +)
    4.3°
    Вертикальний (↓ +)
    4.9°
    Зразки
    3
    Частка влучань
    0.0%
  • 15
    По горизонталі ( ← +)
    4.9°
    Вертикальний (↓ +)
    4.9°
    Зразки
    3
    Частка влучань
    0.0%

Це записана кутова телеметрія, а не реконструйовані удари куль.

Прицілювання, шкода й перезаряджання

Aim таблиця

Усі показники прицілювання десяти гравців і підсумки команд. Розгорніть рядок для деталізації за зброєю.