Заблоковано


team_Hs173

team_-QurpleBack-
Заблоковано
Заблоковано
Заблоковано
Заблоковано
Заблоковано
Заблоковано
Обрано
Aim
team_-QurpleBack- виграла дуель хедшотів: 17.3% проти 11.0%.
Реєстр лобі
Наведіть курсор, щоб переглянути гравця. Виберіть одного, щоб закріпити його профіль, поки ви порівняєте рейтинг.
Активний гравець
team_Hs173
Body impact
2587
Де вперше з'явилися супротивники, коли стали видимими. Більш щільний центральний кластер означає, що потрібно було менше корекції, щоб досягти мети.
2.3°
середня помилка
29 зразки
Карта з першого погляду
±15°
Яскравіша плитка означає, що там з’явилося більше супротивників. Окреслена плитка була найбільш завантаженою.
8 зразки
Наскільки спокійним був гравець, коли постріл вийшов зі ствола.
0.013
неточність
Чи реалізував перший прицільний удар початковий шанс.
48%
Counter-Strafing
Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.
Clean brakes
75% 9 clean / 12 eligibleDirection breakdown
Choose a direction to map its result back to the footwork.Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.
The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.
Серед пострілів із гвинтівки по видимому супернику, зроблених не в повному присіді, це частка випадків, коли за 125 мс до пострілу гравець рухався зі швидкістю щонайменше 34% від максимальної швидкості гвинтівки з прицілом або без нього й сповільнився нижче цього порога до моменту пострілу. У момент пострілу та в обох точках вимірювання підходу гравець має бути на землі. Командне значення об’єднує успішні гальмування та вимірювання.
Прицільний відлік
Нижче – краще для визначення часу. Чим вище, тим краще для точності та готовності до пострілу.
Порівняння лобі
Найсильніший кут у верхньому правому куті: менше помилок перехрестя та менше часу до першого пошкодження. Більші портрети завдавали більше шкоди.
0° · 0 мс = ідеальний кут
Takeaways
FartBoxBarry led the lobby with 2,587 damage. · Was that volume created by better fights, longer survival, or both?
frontik posted the tightest crosshair placement at 1.8°. · Which positioning habit kept frontik closest to the target?
Перевіряйте одну зброю за раз, потім точно стежте, хто отримав пошкодження і хто повернув її тією ж зброєю.
FartBoxBarry · Індивідуальна зброя
10 використаних патронів
Роздано – це вихід цього гравця. Отримана шкода – це пошкодження, яке повертається противником тією самою зброєю.
| Суперник | Пошкодження D / T | Хіти Д/Т | Раунди D / T |
|---|---|---|---|
400 / 244 | 14 / 9 | 5 / 3 | |
188 / 25 | 8 / 1 | 3 / 1 | |
181 / 0 | 5 / 0 | 2 / 0 | |
177 / 18 | 7 / 1 | 2 / 1 | |
100 / 0 | 2 / 0 | 1 / 0 |
Вбивства та постріли точні на загальному рівні зброї вище. Демо записує пошкодження, удари та раунди на рівні супротивника.
Зафіксована поведінка віддачі
Слідкуйте за траєкторією віддачі, а потім перевіряйте кожен записаний постріл, щоб знайти момент, коли він змінився.
Висока · 20 спреїв · 141 пострілів · Коефіцієнт влучності для нанесених знімків 25.5%
Що говорить цей шлях
Позиція віддачі 15: Середній перехрестя FartBoxBarry була 4.9° зліва · 4.9° вниз відносно першого пострілу.
Зміщення кута ока від кадру 1 · підігнана шкала 1:1 градус
Серединний шлях; м'які контури показують одне стандартне відхилення на вісь.
| Постріл | По горизонталі ( ← +) | Вертикальний (↓ +) | Зразки | Частка влучань |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.0° | 0.0° | 20 | 30.0% |
| 2 | 0.1° | 0.1° | 20 | 20.0% |
| 3 | 0.1° | 0.7° | 20 | 25.0% |
| 4 | 0.2° | 1.3° | 18 | 44.4% |
| 5 | 0.4° | 1.9° | 12 | 16.7% |
| 6 | 0.6° | 2.6° | 9 | 22.2% |
| 7 | -0.2° | 3.6° | 6 | 0.0% |
| 8 | -0.5° | 4.0° | 6 | 50.0% |
| 9 | -0.9° | 4.8° | 6 | 50.0% |
| 10 | -0.4° | 4.8° | 5 | 0.0% |
| 11 | 0.7° | 5.0° | 5 | 20.0% |
| 12 | 2.0° | 5.1° | 4 | 50.0% |
| 13 | 2.3° | 5.5° | 4 | 0.0% |
| 14 | 4.3° | 4.9° | 3 | 0.0% |
| 15 | 4.9° | 4.9° | 3 | 0.0% |
Це записана кутова телеметрія, а не реконструйовані удари куль.
Прицілювання, шкода й перезаряджання
Усі показники прицілювання десяти гравців і підсумки команд. Розгорніть рядок для деталізації за зброєю.