Перейти до контенту

team_gordinndelas vs team_dxteee

SA
South America 5V5 Queue
17 лип. 2026 р. · 20:57
37m
Dust2
22 Раунди

team_gordinndelas

9 13

team_dxteee

Переможець

ancient image

Заблоковано

Ancient

anubis image

Заблоковано

Anubis

IMG

Заблоковано

Cache

inferno image

Заблоковано

Inferno

mirage image

Заблоковано

Mirage

nuke image

Заблоковано

Nuke

dust2 image

Обрано

Dust2

Механіка, рух і зброя

Гравець Мапа

Помістіть одного гравця під мікроскоп. Прочитайте, куди прилетіли їхні кулі, як вони поставили приціл, чи вчасно зупинилися, що сталося під час першого контакту та як кожна зброя діяла на кожному супернику.

team_gordinndelas точніше тримала приціл: 2.0° проти 2.4°.

team_gordinndelas Пострілів: 1,507 team_dxteee Перемога Пострілів: 1,734
Загальна точність
16.2% 17.8%
Точність у голову
18.1% 14.5%
Позиціонування прицілу
2.0° 2.4°
Час до першої шкоди
251ms 246ms
Точність спрею
22.4% 26.5%

Реєстр лобі

Виберіть гравця, простежте всю лабораторію

Наведіть курсор, щоб переглянути або виберіть, щоб закріпити гравця за механіками, зброєю та сюжетом лобі.

Активний гравець

GRSB1

team_dxteee

2306.0104.8

Body impact

Куди влетіли кулі

2306

Шкода завдано by body part2306 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 38.4%Right Arm: 3.6%Chest: 29.8%Stomach: 16.6%Right Leg: 0.0%Left Leg: 1.4%Left Arm: 3.1%
Head
885 38%
Chest
688 30%
Stomach
382 17%

Позиціонування прицілу

Крапки показують, де вперше з’явилася ціль навколо перехрестя. Більш щільний центральний кластер означає менше корекції перед ударом.

2.6°

34 зразки

12°ВЛІВОПРАВИЛЬНОВГОРУВНИЗ1зразки1зразки1зразки3зразки1зразки5зразки1зразки3зразки4зразки7зразки4зразки1зразки1зразки1зразки

Швидкість у момент пострілу

Наскільки спокійним був гравець, коли постріл вийшов зі ствола.

0.014

неточність

Стоячи
41%
Гальмування
39%
Біг
20%

Перший контакт

Чи реалізував перший прицільний удар початковий шанс.

26%

Влучань
6
Пропущені удари
17

Успішне гальмування

Загалом
47%
8/17 Зразки

Ліворуч

80%

4/5 Зразки

Праворуч

50%

3/6 Зразки

Уперед
20%
1/5 Зразки
Назад
0%
0/1 Зразки

Серед пострілів із гвинтівки по видимому супернику, зроблених не в повному присіді, це частка випадків, коли за 125 мс до пострілу гравець рухався зі швидкістю щонайменше 34% від максимальної швидкості гвинтівки з прицілом або без нього й сповільнився нижче цього порога до моменту пострілу. У момент пострілу та в обох точках вимірювання підходу гравець має бути на землі. Командне значення об’єднує успішні гальмування та вимірювання.

Прицільний відлік

Корисний контекст навколо візуальних елементів

Час до першої шкоди
327ms
Перша видимість пошкоджень
Час реакції
125ms
Перша видимість для прицільного пострілу
Загальна точність
18.4%
Удари по всіх ударах
Точність по помічених
21.6%
Удари з видимим суперником
Точність спрею
15.1%
Відповідні постріли з рушниці
Постріли на точній швидкості
Нижче порогової швидкості при спрацьовуванні

Лабораторія гравців

Лабораторія зброї

Перевіряйте одну зброю за раз, потім точно стежте, хто отримав пошкодження і хто повернув її тією ж зброєю.

10 зброї зафіксовано

Індивідуальна зброя

AK-47

9 використаних патронів

Шкода
872
вбивства
8
Влучань
27/206
Загальна точність
13.1%
Перехрестя
2.6°
Час до першої шкоди
203ms
Точність по помічених
15.4%
Готовність до пострілу
73.8%

Гравець проти гравця

Роздано – це вихід цього гравця. Отримана шкода – це пошкодження, яке повертається противником тією самою зброєю.

СуперникПошкодження D / TХіти Д/ТРаунди D / T
Isoppo_
181 / 231
8 / 43 / 3
YurizeraCS
200 / 126
4 / 22 / 2
gbrzyy
200 / 95
7 / 42 / 1
gordinndelas
191 / 0
7 / 03 / 0
freitasbtw
100 / 5
1 / 11 / 1

Вбивства та постріли точні на загальному рівні зброї вище. Демо записує пошкодження, удари та раунди на рівні супротивника.

Зафіксована поведінка віддачі

Траєкторії розпилення

Дотримуйтеся середнього кута стрільби або перехрестя прицілу кадр за кадром. Вуса показують одне стандартне відхилення, а не удари від куль.

Зміщення кута ока від кадру 1 · градуси · фіксована шкала ±12°

Точки є середніми зміщеннями; кожне плече вуса є одним стандартним відхиленням.

Значення за рамками ±12° обрізаються на межі.

ПострілПо горизонталі ( ← +)Вертикальний (↓ +)ЗразкиЧастка влучань
10.0°0.0°248.3%
2-0.1°0.7°2429.2%
30.1°1.8°2416.7%
4-0.2°3.3°2010.0%
5-0.3°5.0°166.3%
6-0.2°6.5°1421.4%
7-0.5°7.8°110.0%
8-0.5°8.7°80.0%
90.1°9.5°60.0%
100.6°9.6°40.0%
111.5°10.4°250.0%
122.4°11.1°2100.0%
132.6°11.5°20.0%
142.5°11.5°20.0%
151.9°11.8°250.0%

Порівняння лобі

TTD × розміщення перехрестя

Найсильніший кут у верхньому правому куті: менше помилок перехрестя та менше часу до першого пошкодження. Більші портрети завдавали більше шкоди.

0° · 0 мс = ідеальний кут

Час до шкоди
Положення прицілу
300ms
200ms
100ms
0ms
сер.
team_gordinndelas team_dxteee

Takeaways

  1. GRSB1 led the lobby with 2,306 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. YurizeraCS posted the tightest crosshair placement at 1.1°. Which positioning habit kept YurizeraCS closest to the target?

Прицілювання, шкода й перезаряджання

Aim таблиця

Усі показники прицілювання десяти гравців і підсумки команд. Розгорніть рядок для деталізації за зброєю.