Заблоковано

team_sheluvsgoth
team_Kiotoshi
Заблоковано
Заблоковано
Заблоковано
Заблоковано
Заблоковано
Заблоковано
Обрано
Аналіз стрільби
team_sheluvsgoth швидше завдавала першої шкоди: 193ms проти 285ms.
Aim
Реєстр лобі
Наведіть курсор, щоб переглянути гравця. Виберіть одного, щоб закріпити його профіль, поки ви порівняєте рейтинг.
Активний гравець
team_sheluvsgoth
Body impact
1955
Де вперше з'явилися супротивники, коли стали видимими. Більш щільний центральний кластер означає, що потрібно було менше корекції, щоб досягти мети.
1.5°
середня помилка
14 зразки
Карта з першого погляду
±15°
Яскравіша плитка означає, що там з’явилося більше супротивників. Окреслена плитка була найбільш завантаженою.
6 зразки
Наскільки спокійним був гравець, коли постріл вийшов зі ствола.
0.012
неточність
Чи реалізував перший прицільний удар початковий шанс.
8%
Counter-Strafing
Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.
Direction breakdown
Choose a direction to map its result back to the footwork.Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.
The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.
Серед пострілів із гвинтівки по видимому супернику, зроблених не в повному присіді, це частка випадків, коли за 125 мс до пострілу гравець рухався зі швидкістю щонайменше 34% від максимальної швидкості гвинтівки з прицілом або без нього й сповільнився нижче цього порога до моменту пострілу. У момент пострілу та в обох точках вимірювання підходу гравець має бути на землі. Командне значення об’єднує успішні гальмування та вимірювання.
Прицільний відлік
Нижче – краще для визначення часу. Чим вище, тим краще для точності та готовності до пострілу.
Порівняння лобі
Найсильніший кут у верхньому правому куті: менше помилок перехрестя та менше часу до першого пошкодження. Більші портрети завдавали більше шкоди.
0° · 0 мс = ідеальний кут
Найсильніший кут у верхньому правому куті: менше помилок перехрестя та менше часу до першого пошкодження. Більші портрети завдавали більше шкоди.
Перехрестя = середнє лобі
Гравці
Положення прицілу ≤ сер. · Час до шкоди ≤ сер.
Найсильніший кут у верхньому правому куті: менше помилок перехрестя та менше часу до першого пошкодження. Більші портрети завдавали більше шкоди.
Виберіть стиль, щоб виділити його гравців.
Takeaways
sheluvsgoth led the lobby with 1,955 damage. · Was that volume created by better fights, longer survival, or both?
trapstarzz posted the tightest crosshair placement at 1.2°. · Which positioning habit kept trapstarzz closest to the target?
Перевіряйте одну зброю за раз, потім точно стежте, хто отримав пошкодження і хто повернув її тією ж зброєю.
sheluvsgoth · Індивідуальна зброя
11 використаних патронів
Роздано – це вихід цього гравця. Отримана шкода – це пошкодження, яке повертається противником тією самою зброєю.
| Суперник | Пошкодження D / T | Хіти Д/Т | Раунди D / T |
|---|---|---|---|
479 / 0 | 10 / 0 | 6 / 0 | |
355 / 0 | 8 / 0 | 4 / 0 | |
300 / 71 | 8 / 4 | 3 / 2 | |
298 / 46 | 3 / 1 | 3 / 1 | |
112 / 0 | 3 / 0 | 2 / 0 |
Вбивства та постріли точні на загальному рівні зброї вище. Демо записує пошкодження, удари та раунди на рівні супротивника.
Зафіксована поведінка віддачі
Слідкуйте за траєкторією віддачі, а потім перевіряйте кожен записаний постріл, щоб знайти момент, коли він змінився.
Висока · 18 спреїв · 88 пострілів · Коефіцієнт влучності для нанесених знімків 29.5%
Що говорить цей шлях
Позиція віддачі 9: Середній перехрестя sheluvsgoth була 5.9° правильно · 3.9° вниз відносно першого пострілу.
Зміщення кута ока від кадру 1 · підігнана шкала 1:1 градус
Серединний шлях; м'які контури показують одне стандартне відхилення на вісь.
Значення за рамками ±12° обрізаються на межі.
| Постріл | По горизонталі ( ← +) | Вертикальний (↓ +) | Зразки | Частка влучань |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.0° | 0.0° | 18 | 27.8% |
| 2 | -0.5° | 0.8° | 18 | 33.3% |
| 3 | -0.8° | 1.5° | 18 | 27.8% |
| 4 | -0.5° | 3.0° | 14 | 35.7% |
| 5 | -0.2° | 5.0° | 8 | 37.5% |
| 6 | -0.1° | 7.6° | 6 | 33.3% |
| 7 | -6.1° | 8.7° | 3 | 0.0% |
| 8 | -8.7° | 9.8° | 2 | 0.0% |
| 9 | -5.9° | 3.9° | 1 | 0.0% |
Це записана кутова телеметрія, а не реконструйовані удари куль.
Прицілювання, шкода й перезаряджання
Усі показники прицілювання десяти гравців і підсумки команд. Розгорніть рядок для деталізації за зброєю.