Перейти до контенту

team_sheluvsgoth vs team_Kiotoshi

EU
Europe 5v5 Queue
28 лип. 2026 р. · 16:02
29m
Mirage
18 Раунди

team_sheluvsgoth

13 5

team_Kiotoshi

ancient image

Заблоковано

Ancient

anubis image

Заблоковано

Anubis

IMG

Заблоковано

Cache

dust2 image

Заблоковано

Dust2

inferno image

Заблоковано

Inferno

nuke image

Заблоковано

Nuke

mirage image

Обрано

Mirage

Аналіз стрільби

team_sheluvsgoth швидше завдавала першої шкоди: 193ms проти 285ms.

team_sheluvsgoth Перемога
Пострілів: 1,019
team_Kiotoshi
Пострілів: 854
Загальна точність
team_sheluvsgoth: 19.8% team_Kiotoshi: 19.0%
Точність у голову
team_sheluvsgoth: 22.3% team_Kiotoshi: 21.2%
Позиціонування прицілу
team_sheluvsgoth: 1.6° team_Kiotoshi: 2.1°
Час до першої шкоди
team_sheluvsgoth: 193ms team_Kiotoshi: 285ms
Точність спрею
team_sheluvsgoth: 28.5% team_Kiotoshi: 24.3%

Aim

Гравець Мапа

Реєстр лобі

Виберіть гравця

Наведіть курсор, щоб переглянути гравця. Виберіть одного, щоб закріпити його профіль, поки ви порівняєте рейтинг.

Активний гравець

sheluvsgoth

team_sheluvsgoth

1955.078.0%108.6984.0

Body impact

Куди влетіли кулі

1955

Шкода завдано by body part1955 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 63.4%Right Arm: 2.9%Chest: 19.5%Stomach: 7.8%Right Leg: 1.3%Left Leg: 0.0%Left Arm: 1.4%
Head
1240 63%
Chest
381 20%
Stomach
152 8%
Grenades
73 4%
Right Arm
56 3%
Left Arm
27 1%
Right Leg
26 1%

Позиціонування прицілу

Де вперше з'явилися супротивники, коли стали видимими. Більш щільний центральний кластер означає, що потрібно було менше корекції, щоб досягти мети.

1.5°

середня помилка

14 зразки

Карта з першого погляду

±15°

менше Більше
Позиціонування прицілу. 1.5 degrees середня помилка. 14 зразки.Яскравіша плитка означає, що там з’явилося більше супротивників. Окреслена плитка була найбільш завантаженою.12°ЛіворучправильноВисокаНизька1 зразки; 2° правильно, 2° Висока1 зразки; 4° правильно, 2° Висока1 зразки; 4° Ліворуч, центр1 зразки; 2° Ліворуч, центр6 зразки; центр, центр1 зразки; 2° правильно, центр1 зразки; 2° Ліворуч, 2° Низька1 зразки; 4° правильно, 2° Низька1 зразки; 4° правильно, 4° Низька

Яскравіша плитка означає, що там з’явилося більше супротивників. Окреслена плитка була найбільш завантаженою.

Найжвавіша зона 2°
Горизонтальний
центр
Вертикальний
центр

6 зразки

Горизонтальний розворот
Ліворуч
21%
центр
43%
правильно
36%
Вертикальне поширення
Висока
14%
центр
64%
Низька
21%

Швидкість у момент пострілу

Наскільки спокійним був гравець, коли постріл вийшов зі ствола.

0.012

неточність

Стоячи
37%
Гальмування
46%
Біг
17%

Перший контакт

Чи реалізував перший прицільний удар початковий шанс.

8%

Влучань
1
Пропущені удари
11

Did the movement stop in time?

Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.

Clean brakes 82% 9 clean / 11 eligible
Clean brakes 9/ 11
  1. −125 ms Moving At or above the accurate-speed limit
  2. Brake Brake Slow below the limit
  3. 0 ms Trigger Fire from accurate speed

Direction breakdown

Choose a direction to map its result back to the footwork.
Clean brakes Загалом 82% 9 / 11

Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.

How this is measured

The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.

Серед пострілів із гвинтівки по видимому супернику, зроблених не в повному присіді, це частка випадків, коли за 125 мс до пострілу гравець рухався зі швидкістю щонайменше 34% від максимальної швидкості гвинтівки з прицілом або без нього й сповільнився нижче цього порога до моменту пострілу. У момент пострілу та в обох точках вимірювання підходу гравець має бути на землі. Командне значення об’єднує успішні гальмування та вимірювання.

Прицільний відлік

Корисний контекст навколо візуальних елементів

Час до першої шкоди
180ms
Перша видимість пошкоджень
Час реакції
102ms
Перша видимість для прицільного пострілу
Загальна точність
20.7%
Удари по всіх ударах
Точність по помічених
31.6%
Удари з видимим суперником
Точність спрею
31.4%
Відповідні постріли з рушниці
Постріли на точній швидкості
Нижче порогової швидкості при спрацьовуванні

Порівняння лобі

TTD × розміщення перехрестя

Найсильніший кут у верхньому правому куті: менше помилок перехрестя та менше часу до першого пошкодження. Більші портрети завдавали більше шкоди.

0° · 0 мс = ідеальний кут

TTD × розміщення перехрестя

Найсильніший кут у верхньому правому куті: менше помилок перехрестя та менше часу до першого пошкодження. Більші портрети завдавали більше шкоди.

Перехрестя = середнє лобі

sheluvsgoth

Гравці

sheluvsgoth · Стабільний приціл

Положення прицілу ≤ сер. · Час до шкоди ≤ сер.

Положення прицілу
1.5°
Час до шкоди
180ms
Шкода
1,955

Мапа дуелей прицілювання

Найсильніший кут у верхньому правому куті: менше помилок перехрестя та менше часу до першого пошкодження. Більші портрети завдавали більше шкоди.

team_sheluvsgoth team_Kiotoshi
Час до шкоди
Положення прицілу
300ms
200ms
100ms
0ms
сер.

Гравці

Виберіть стиль, щоб виділити його гравців.

sheluvsgoth
trapstarzz
WAY8
-Tvender
OZGESHEEE
WayGOD
Kiotoshi
meell-
cheromasy1
Tridentz7

Takeaways

  1. sheluvsgoth led the lobby with 1,955 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. trapstarzz posted the tightest crosshair placement at 1.2°. Which positioning habit kept trapstarzz closest to the target?

Лабораторія зброї

Перевіряйте одну зброю за раз, потім точно стежте, хто отримав пошкодження і хто повернув її тією ж зброєю.

гравець

гравець

Виберіть гравця для перевірки

9/10

Зброя

Зброя

Виберіть зброю для перевірки

7 зброї зафіксовано

sheluvsgoth · Індивідуальна зброя

AK-47

11 використаних патронів

Шкода
1544
вбивства
14
Влучань
32/129
Загальна точність
24.8%
Перехрестя
1.5°
Час до першої шкоди
172ms
Точність по помічених
47.6%
Готовність до пострілу
78.9%

Гравець проти гравця

Роздано – це вихід цього гравця. Отримана шкода – це пошкодження, яке повертається противником тією самою зброєю.

СуперникПошкодження D / TХіти Д/ТРаунди D / T
meell-
479 / 0
10 / 06 / 0
Kiotoshi
355 / 0
8 / 04 / 0
Tridentz7
300 / 71
8 / 43 / 2
cheromasy1
298 / 46
3 / 13 / 1
WayGOD
112 / 0
3 / 02 / 0

Вбивства та постріли точні на загальному рівні зброї вище. Демо записує пошкодження, удари та раунди на рівні супротивника.

Зафіксована поведінка віддачі

Траєкторії розпилення

Слідкуйте за траєкторією віддачі, а потім перевіряйте кожен записаний постріл, щоб знайти момент, коли він змінився.

Висока 18 спреїв · 88 пострілів Коефіцієнт влучності для нанесених знімків 29.5%

Що говорить цей шлях

Позиція віддачі 9: Середній перехрестя sheluvsgoth була 5.9° правильно · 3.9° вниз відносно першого пострілу.

Зміщення кута ока від кадру 1 · підігнана шкала 1:1 градус

Серединний шлях; м'які контури показують одне стандартне відхилення на вісь.

Значення за рамками ±12° обрізаються на межі.

Відкрийте повну книгу пострілів Точні зміщення, кількість вибірок і показники попадань для кожної позиції.
  • 1
    По горизонталі ( ← +)
    0.0°
    Вертикальний (↓ +)
    0.0°
    Зразки
    18
    Частка влучань
    27.8%
  • 2
    По горизонталі ( ← +)
    -0.5°
    Вертикальний (↓ +)
    0.8°
    Зразки
    18
    Частка влучань
    33.3%
  • 3
    По горизонталі ( ← +)
    -0.8°
    Вертикальний (↓ +)
    1.5°
    Зразки
    18
    Частка влучань
    27.8%
  • 4
    По горизонталі ( ← +)
    -0.5°
    Вертикальний (↓ +)
    3.0°
    Зразки
    14
    Частка влучань
    35.7%
  • 5
    По горизонталі ( ← +)
    -0.2°
    Вертикальний (↓ +)
    5.0°
    Зразки
    8
    Частка влучань
    37.5%
  • 6
    По горизонталі ( ← +)
    -0.1°
    Вертикальний (↓ +)
    7.6°
    Зразки
    6
    Частка влучань
    33.3%
  • 7
    По горизонталі ( ← +)
    -6.1°
    Вертикальний (↓ +)
    8.7°
    Зразки
    3
    Частка влучань
    0.0%
  • 8
    По горизонталі ( ← +)
    -8.7°
    Вертикальний (↓ +)
    9.8°
    Зразки
    2
    Частка влучань
    0.0%
  • 9
    По горизонталі ( ← +)
    -5.9°
    Вертикальний (↓ +)
    3.9°
    Зразки
    1
    Частка влучань
    0.0%

Це записана кутова телеметрія, а не реконструйовані удари куль.

Прицілювання, шкода й перезаряджання

Aim таблиця

Усі показники прицілювання десяти гравців і підсумки команд. Розгорніть рядок для деталізації за зброєю.