Заблоковано

team_NON_EXISTEN1
Переможець

team_Bulka812
Заблоковано
Заблоковано
Заблоковано
Заблоковано
Заблоковано
Заблоковано
Обрано
Механіка, рух і зброя
Помістіть одного гравця під мікроскоп. Прочитайте, куди прилетіли їхні кулі, як вони поставили приціл, чи вчасно зупинилися, що сталося під час першого контакту та як кожна зброя діяла на кожному супернику.
team_Bulka812 швидше завдавала першої шкоди: 212ms проти 298ms.
Реєстр лобі
Наведіть курсор, щоб переглянути або виберіть, щоб закріпити гравця за механіками, зброєю та сюжетом лобі.
Активний гравець
team_NON_EXISTEN1
Body impact
2314
Крапки показують, де вперше з’явилася ціль навколо перехрестя. Більш щільний центральний кластер означає менше корекції перед ударом.
3.4°
31 зразки
Наскільки спокійним був гравець, коли постріл вийшов зі ствола.
0.013
неточність
Чи реалізував перший прицільний удар початковий шанс.
26%
Успішне гальмування
Ліворуч
20%
1/5 Зразки
Праворуч
50%
2/4 Зразки
Серед пострілів із гвинтівки по видимому супернику, зроблених не в повному присіді, це частка випадків, коли за 125 мс до пострілу гравець рухався зі швидкістю щонайменше 34% від максимальної швидкості гвинтівки з прицілом або без нього й сповільнився нижче цього порога до моменту пострілу. У момент пострілу та в обох точках вимірювання підходу гравець має бути на землі. Командне значення об’єднує успішні гальмування та вимірювання.
Прицільний відлік
Нижче – краще для визначення часу. Чим вище, тим краще для точності та готовності до пострілу.
Лабораторія гравців
Перевіряйте одну зброю за раз, потім точно стежте, хто отримав пошкодження і хто повернув її тією ж зброєю.
9 зброї зафіксовано
Індивідуальна зброя
6 використаних патронів
Роздано – це вихід цього гравця. Отримана шкода – це пошкодження, яке повертається противником тією самою зброєю.
| Суперник | Пошкодження D / T | Хіти Д/Т | Раунди D / T |
|---|---|---|---|
398 / 81 | 13 / 3 | 4 / 1 | |
91 / 363 | 3 / 14 | 2 / 6 | |
170 / 0 | 4 / 0 | 2 / 0 | |
92 / 0 | 4 / 0 | 2 / 0 | |
26 / 89 | 1 / 4 | 1 / 3 |
Вбивства та постріли точні на загальному рівні зброї вище. Демо записує пошкодження, удари та раунди на рівні супротивника.
Зафіксована поведінка віддачі
Дотримуйтеся середнього кута стрільби або перехрестя прицілу кадр за кадром. Вуса показують одне стандартне відхилення, а не удари від куль.
Зміщення кута ока від кадру 1 · градуси · фіксована шкала ±12°
Точки є середніми зміщеннями; кожне плече вуса є одним стандартним відхиленням.
| Постріл | По горизонталі ( ← +) | Вертикальний (↓ +) | Зразки | Частка влучань |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.0° | 0.0° | 19 | 26.3% |
| 2 | -0.2° | 0.0° | 19 | 21.1% |
| 3 | -0.7° | 0.7° | 19 | 26.3% |
| 4 | 0.0° | 2.1° | 17 | 17.6% |
| 5 | 0.0° | 3.9° | 14 | 14.3% |
| 6 | 1.0° | 6.1° | 11 | 18.2% |
| 7 | 0.0° | 5.6° | 5 | 20.0% |
| 8 | 11.6° | 5.7° | 1 | 0.0% |
| 9 | 9.3° | 6.4° | 1 | 0.0% |
| 10 | 9.3° | 9.8° | 1 | 0.0% |
Порівняння лобі
Найсильніший кут у верхньому правому куті: менше помилок перехрестя та менше часу до першого пошкодження. Більші портрети завдавали більше шкоди.
0° · 0 мс = ідеальний кут
Takeaways
ttv-alirana led the lobby with 2,314 damage. · Was that volume created by better fights, longer survival, or both?
nikita1013 posted the tightest crosshair placement at 1.1°. · Which positioning habit kept nikita1013 closest to the target?
Прицілювання, шкода й перезаряджання
Усі показники прицілювання десяти гравців і підсумки команд. Розгорніть рядок для деталізації за зброєю.