Перейти до контенту

team_NON_EXISTEN1 vs team_Bulka812

EU
Europe 5v5 Queue
18 лип. 2026 р. · 08:46
29m
Mirage
18 Раунди

team_NON_EXISTEN1

Переможець

13 5

team_Bulka812

ancient image

Заблоковано

Ancient

anubis image

Заблоковано

Anubis

IMG

Заблоковано

Cache

dust2 image

Заблоковано

Dust2

inferno image

Заблоковано

Inferno

nuke image

Заблоковано

Nuke

mirage image

Обрано

Mirage

Механіка, рух і зброя

Гравець Мапа

Помістіть одного гравця під мікроскоп. Прочитайте, куди прилетіли їхні кулі, як вони поставили приціл, чи вчасно зупинилися, що сталося під час першого контакту та як кожна зброя діяла на кожному супернику.

team_Bulka812 швидше завдавала першої шкоди: 212ms проти 298ms.

team_NON_EXISTEN1 Перемога Пострілів: 1,407 team_Bulka812 Пострілів: 1,493
Загальна точність
18.7% 14.9%
Точність у голову
17.9% 11.7%
Позиціонування прицілу
3.1° 3.7°
Час до першої шкоди
298ms 212ms
Точність спрею
24.8% 24.7%

Реєстр лобі

Виберіть гравця, простежте всю лабораторію

Наведіть курсор, щоб переглянути або виберіть, щоб закріпити гравця за механіками, зброєю та сюжетом лобі.

Активний гравець

ttv-alirana

team_NON_EXISTEN1

2314.0128.6

Body impact

Куди влетіли кулі

2314

Шкода завдано by body part2314 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 45.5%Right Arm: 5.9%Chest: 34.9%Stomach: 8.8%Right Leg: 0.5%Left Leg: 1.0%Left Arm: 0.6%
Head
1052 46%
Chest
807 35%
Stomach
203 9%

Позиціонування прицілу

Крапки показують, де вперше з’явилася ціль навколо перехрестя. Більш щільний центральний кластер означає менше корекції перед ударом.

3.4°

31 зразки

12°ВЛІВОПРАВИЛЬНОВГОРУВНИЗ1зразки1зразки2зразки1зразки1зразки2зразки2зразки2зразки3зразки1зразки3зразки3зразки3зразки2зразки2зразки1зразки1зразки

Швидкість у момент пострілу

Наскільки спокійним був гравець, коли постріл вийшов зі ствола.

0.013

неточність

Стоячи
46%
Гальмування
30%
Біг
24%

Перший контакт

Чи реалізував перший прицільний удар початковий шанс.

26%

Влучань
7
Пропущені удари
20

Успішне гальмування

Загалом
40%
4/10 Зразки

Ліворуч

20%

1/5 Зразки

Праворуч

50%

2/4 Зразки

Уперед
100%
1/1 Зразки
Назад
0/0 Зразки

Серед пострілів із гвинтівки по видимому супернику, зроблених не в повному присіді, це частка випадків, коли за 125 мс до пострілу гравець рухався зі швидкістю щонайменше 34% від максимальної швидкості гвинтівки з прицілом або без нього й сповільнився нижче цього порога до моменту пострілу. У момент пострілу та в обох точках вимірювання підходу гравець має бути на землі. Командне значення об’єднує успішні гальмування та вимірювання.

Прицільний відлік

Корисний контекст навколо візуальних елементів

Час до першої шкоди
222ms
Перша видимість пошкоджень
Час реакції
141ms
Перша видимість для прицільного пострілу
Загальна точність
20.4%
Удари по всіх ударах
Точність по помічених
32.4%
Удари з видимим суперником
Точність спрею
30.0%
Відповідні постріли з рушниці
Постріли на точній швидкості
Нижче порогової швидкості при спрацьовуванні

Лабораторія гравців

Лабораторія зброї

Перевіряйте одну зброю за раз, потім точно стежте, хто отримав пошкодження і хто повернув її тією ж зброєю.

9 зброї зафіксовано

Індивідуальна зброя

AK-47

6 використаних патронів

Шкода
777
вбивства
9
Влучань
25/137
Загальна точність
18.2%
Перехрестя
2.2°
Час до першої шкоди
203ms
Точність по помічених
30.6%
Готовність до пострілу
85.7%

Гравець проти гравця

Роздано – це вихід цього гравця. Отримана шкода – це пошкодження, яке повертається противником тією самою зброєю.

СуперникПошкодження D / TХіти Д/ТРаунди D / T
CashOverall
398 / 81
13 / 34 / 1
Bulka812
91 / 363
3 / 142 / 6
-trylocked-
170 / 0
4 / 02 / 0
LenaAhZzz
92 / 0
4 / 02 / 0
AlphaVodka
26 / 89
1 / 41 / 3

Вбивства та постріли точні на загальному рівні зброї вище. Демо записує пошкодження, удари та раунди на рівні супротивника.

Зафіксована поведінка віддачі

Траєкторії розпилення

Дотримуйтеся середнього кута стрільби або перехрестя прицілу кадр за кадром. Вуса показують одне стандартне відхилення, а не удари від куль.

Зміщення кута ока від кадру 1 · градуси · фіксована шкала ±12°

Точки є середніми зміщеннями; кожне плече вуса є одним стандартним відхиленням.

ПострілПо горизонталі ( ← +)Вертикальний (↓ +)ЗразкиЧастка влучань
10.0°0.0°1926.3%
2-0.2°0.0°1921.1%
3-0.7°0.7°1926.3%
40.0°2.1°1717.6%
50.0°3.9°1414.3%
61.0°6.1°1118.2%
70.0°5.6°520.0%
811.6°5.7°10.0%
99.3°6.4°10.0%
109.3°9.8°10.0%

Порівняння лобі

TTD × розміщення перехрестя

Найсильніший кут у верхньому правому куті: менше помилок перехрестя та менше часу до першого пошкодження. Більші портрети завдавали більше шкоди.

0° · 0 мс = ідеальний кут

Час до шкоди
Положення прицілу
400ms
300ms
200ms
100ms
0ms
сер.
team_NON_EXISTEN1 team_Bulka812

Takeaways

  1. ttv-alirana led the lobby with 2,314 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. nikita1013 posted the tightest crosshair placement at 1.1°. Which positioning habit kept nikita1013 closest to the target?

Прицілювання, шкода й перезаряджання

Aim таблиця

Усі показники прицілювання десяти гравців і підсумки команд. Розгорніть рядок для деталізації за зброєю.