Заблоковано

team_Gerkule_s
team_kkt09
Заблоковано
Заблоковано
Заблоковано
Заблоковано
Заблоковано
Заблоковано
Обрано
Аналіз стрільби
team_kkt09 точніше тримала приціл: 2.4° проти 3.1°.
Aim
Реєстр лобі
Наведіть курсор, щоб переглянути гравця. Виберіть одного, щоб закріпити його профіль, поки ви порівняєте рейтинг.
Активний гравець
team_Gerkule_s
Body impact
2506
Де вперше з'явилися супротивники, коли стали видимими. Більш щільний центральний кластер означає, що потрібно було менше корекції, щоб досягти мети.
3.5°
середня помилка
24 зразки
Карта з першого погляду
±15°
Яскравіша плитка означає, що там з’явилося більше супротивників. Окреслена плитка була найбільш завантаженою.
5 зразки
Наскільки спокійним був гравець, коли постріл вийшов зі ствола.
0.013
неточність
Чи реалізував перший прицільний удар початковий шанс.
33%
Counter-Strafing
Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.
Direction breakdown
Choose a direction to map its result back to the footwork.Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.
The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.
Серед пострілів із гвинтівки по видимому супернику, зроблених не в повному присіді, це частка випадків, коли за 125 мс до пострілу гравець рухався зі швидкістю щонайменше 34% від максимальної швидкості гвинтівки з прицілом або без нього й сповільнився нижче цього порога до моменту пострілу. У момент пострілу та в обох точках вимірювання підходу гравець має бути на землі. Командне значення об’єднує успішні гальмування та вимірювання.
Прицільний відлік
Нижче – краще для визначення часу. Чим вище, тим краще для точності та готовності до пострілу.
Порівняння лобі
Найсильніший кут у верхньому правому куті: менше помилок перехрестя та менше часу до першого пошкодження. Більші портрети завдавали більше шкоди.
0° · 0 мс = ідеальний кут
Найсильніший кут у верхньому правому куті: менше помилок перехрестя та менше часу до першого пошкодження. Більші портрети завдавали більше шкоди.
Перехрестя = середнє лобі
Гравці
Положення прицілу > сер. · Час до шкоди ≤ сер.
Найсильніший кут у верхньому правому куті: менше помилок перехрестя та менше часу до першого пошкодження. Більші портрети завдавали більше шкоди.
Виберіть стиль, щоб виділити його гравців.
Takeaways
Gerkule_s led the lobby with 2,506 damage. · Was that volume created by better fights, longer survival, or both?
kkt09 posted the tightest crosshair placement at 1.7°. · Which positioning habit kept kkt09 closest to the target?
Перевіряйте одну зброю за раз, потім точно стежте, хто отримав пошкодження і хто повернув її тією ж зброєю.
Gerkule_s · Індивідуальна зброя
8 використаних патронів
Роздано – це вихід цього гравця. Отримана шкода – це пошкодження, яке повертається противником тією самою зброєю.
| Суперник | Пошкодження D / T | Хіти Д/Т | Раунди D / T |
|---|---|---|---|
291 / 100 | 6 / 1 | 3 / 1 | |
127 / 252 | 3 / 7 | 2 / 4 | |
222 / 195 | 7 / 6 | 3 / 3 | |
63 / 211 | 2 / 7 | 2 / 3 | |
116 / 0 | 4 / 0 | 2 / 0 |
Вбивства та постріли точні на загальному рівні зброї вище. Демо записує пошкодження, удари та раунди на рівні супротивника.
Зафіксована поведінка віддачі
Слідкуйте за траєкторією віддачі, а потім перевіряйте кожен записаний постріл, щоб знайти момент, коли він змінився.
Висока · 31 спреїв · 179 пострілів · Коефіцієнт влучності для нанесених знімків 11.7%
Що говорить цей шлях
Позиція віддачі 15: Середній перехрестя Gerkule_s була 2.5° зліва · 10.6° вниз відносно першого пострілу.
Зміщення кута ока від кадру 1 · підігнана шкала 1:1 градус
Серединний шлях; м'які контури показують одне стандартне відхилення на вісь.
Значення за рамками ±12° обрізаються на межі.
| Постріл | По горизонталі ( ← +) | Вертикальний (↓ +) | Зразки | Частка влучань |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.0° | 0.0° | 31 | 9.7% |
| 2 | 0.1° | 0.3° | 31 | 12.9% |
| 3 | 0.0° | 1.2° | 31 | 6.5% |
| 4 | 0.0° | 3.1° | 24 | 25.0% |
| 5 | 0.1° | 4.4° | 20 | 5.0% |
| 6 | 0.6° | 5.5° | 10 | 20.0% |
| 7 | -0.3° | 6.7° | 8 | 25.0% |
| 8 | -0.9° | 7.2° | 6 | 0.0% |
| 9 | 2.4° | 8.0° | 4 | 0.0% |
| 10 | 2.8° | 8.6° | 4 | 0.0% |
| 11 | 3.1° | 7.9° | 4 | 0.0% |
| 12 | 23.3° | 8.7° | 2 | 0.0% |
| 13 | 22.8° | 8.9° | 2 | 50.0% |
| 14 | 2.5° | 10.6° | 1 | 0.0% |
| 15 | 2.5° | 10.6° | 1 | 0.0% |
Це записана кутова телеметрія, а не реконструйовані удари куль.
Прицілювання, шкода й перезаряджання
Усі показники прицілювання десяти гравців і підсумки команд. Розгорніть рядок для деталізації за зброєю.