Перейти до контенту

team_Gerkule_s vs team_kkt09

EU
Europe 5v5 Queue
28 лип. 2026 р. · 18:49
42m
Anubis
24 Раунди

team_Gerkule_s

13 11

team_kkt09

ancient image

Заблоковано

Ancient

IMG

Заблоковано

Cache

dust2 image

Заблоковано

Dust2

inferno image

Заблоковано

Inferno

mirage image

Заблоковано

Mirage

nuke image

Заблоковано

Nuke

anubis image

Обрано

Anubis

Аналіз стрільби

team_kkt09 точніше тримала приціл: 2.4° проти 3.1°.

team_Gerkule_s Перемога
Пострілів: 1,314
team_kkt09
Пострілів: 1,389
Загальна точність
team_Gerkule_s: 18.9% team_kkt09: 20.0%
Точність у голову
team_Gerkule_s: 18.9% team_kkt09: 17.2%
Позиціонування прицілу
team_Gerkule_s: 3.1° team_kkt09: 2.4°
Час до першої шкоди
team_Gerkule_s: 216ms team_kkt09: 202ms
Точність спрею
team_Gerkule_s: 27.1% team_kkt09: 29.1%

Aim

Гравець Мапа

Реєстр лобі

Виберіть гравця

Наведіть курсор, щоб переглянути гравця. Виберіть одного, щоб закріпити його профіль, поки ви порівняєте рейтинг.

Активний гравець

Gerkule_s

team_Gerkule_s

2506.0104.41608.0

Body impact

Куди влетіли кулі

2506

Шкода завдано by body part2506 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 42.8%Right Arm: 5.1%Chest: 28.9%Stomach: 17.6%Right Leg: 2.4%Left Leg: 0.4%Left Arm: 2.0%
Head
1072 43%
Chest
723 29%
Stomach
442 18%
Right Arm
129 5%
Right Leg
59 2%
Left Arm
49 2%
Neck
22 1%
Left Leg
9 0%
Grenades
1 0%

Позиціонування прицілу

Де вперше з'явилися супротивники, коли стали видимими. Більш щільний центральний кластер означає, що потрібно було менше корекції, щоб досягти мети.

3.5°

середня помилка

24 зразки

Карта з першого погляду

±15°

менше Більше
Позиціонування прицілу. 3.5 degrees середня помилка. 24 зразки.Яскравіша плитка означає, що там з’явилося більше супротивників. Окреслена плитка була найбільш завантаженою.12°ЛіворучправильноВисокаНизька1 зразки; 4° Ліворуч, 4° Висока1 зразки; 4° правильно, 4° Висока1 зразки; 4° Ліворуч, 2° Висока1 зразки; 2° Ліворуч, 2° Висока2 зразки; 2° правильно, 2° Висока3 зразки; 4° правильно, 2° Висока5 зразки; 4° Ліворуч, центр1 зразки; 2° Ліворуч, центр4 зразки; центр, центр1 зразки; 2° правильно, центр3 зразки; 4° правильно, центр1 зразки; 4° правильно, 2° Низька

Яскравіша плитка означає, що там з’явилося більше супротивників. Окреслена плитка була найбільш завантаженою.

Найжвавіша зона 2°
Горизонтальний
4° Ліворуч
Вертикальний
центр

5 зразки

Горизонтальний розворот
Ліворуч
38%
центр
17%
правильно
46%
Вертикальне поширення
Висока
38%
центр
58%
Низька
4%

Швидкість у момент пострілу

Наскільки спокійним був гравець, коли постріл вийшов зі ствола.

0.013

неточність

Стоячи
13%
Гальмування
43%
Біг
45%

Перший контакт

Чи реалізував перший прицільний удар початковий шанс.

33%

Влучань
6
Пропущені удари
12

Did the movement stop in time?

Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.

Clean brakes 33% 2 clean / 6 eligible
Clean brakes 2/ 6
  1. −125 ms Moving At or above the accurate-speed limit
  2. Brake Brake Slow below the limit
  3. 0 ms Trigger Fire from accurate speed

Direction breakdown

Choose a direction to map its result back to the footwork.
Clean brakes Загалом 33% 2 / 6

Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.

How this is measured

The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.

Серед пострілів із гвинтівки по видимому супернику, зроблених не в повному присіді, це частка випадків, коли за 125 мс до пострілу гравець рухався зі швидкістю щонайменше 34% від максимальної швидкості гвинтівки з прицілом або без нього й сповільнився нижче цього порога до моменту пострілу. У момент пострілу та в обох точках вимірювання підходу гравець має бути на землі. Командне значення об’єднує успішні гальмування та вимірювання.

Прицільний відлік

Корисний контекст навколо візуальних елементів

Час до першої шкоди
177ms
Перша видимість пошкоджень
Час реакції
102ms
Перша видимість для прицільного пострілу
Загальна точність
16.5%
Удари по всіх ударах
Точність по помічених
37.5%
Удари з видимим суперником
Точність спрею
31.5%
Відповідні постріли з рушниці
Постріли на точній швидкості
Нижче порогової швидкості при спрацьовуванні

Порівняння лобі

TTD × розміщення перехрестя

Найсильніший кут у верхньому правому куті: менше помилок перехрестя та менше часу до першого пошкодження. Більші портрети завдавали більше шкоди.

0° · 0 мс = ідеальний кут

TTD × розміщення перехрестя

Найсильніший кут у верхньому правому куті: менше помилок перехрестя та менше часу до першого пошкодження. Більші портрети завдавали більше шкоди.

Перехрестя = середнє лобі

Gerkule_s

Гравці

Gerkule_s · Залежність від фліків

Положення прицілу > сер. · Час до шкоди ≤ сер.

Положення прицілу
3.5°
Час до шкоди
177ms
Шкода
2,506

Мапа дуелей прицілювання

Найсильніший кут у верхньому правому куті: менше помилок перехрестя та менше часу до першого пошкодження. Більші портрети завдавали більше шкоди.

team_Gerkule_s team_kkt09
Час до шкоди
Положення прицілу
300ms
200ms
100ms
0ms
сер.

Гравці

Виберіть стиль, щоб виділити його гравців.

dekuu444
kkt09
winzzero
DMNkuoki
Gerkule_s
todoo444
Khamzaaa
bmh666
inko18
b1skela-

Takeaways

  1. Gerkule_s led the lobby with 2,506 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. kkt09 posted the tightest crosshair placement at 1.7°. Which positioning habit kept kkt09 closest to the target?

Лабораторія зброї

Перевіряйте одну зброю за раз, потім точно стежте, хто отримав пошкодження і хто повернув її тією ж зброєю.

гравець

гравець

Виберіть гравця для перевірки

1/10

Зброя

Зброя

Виберіть зброю для перевірки

10 зброї зафіксовано

Gerkule_s · Індивідуальна зброя

AK-47

8 використаних патронів

Шкода
819
вбивства
8
Влучань
22/216
Загальна точність
10.2%
Перехрестя
2.2°
Час до першої шкоди
188ms
Точність по помічених
40.0%
Готовність до пострілу
44.4%

Гравець проти гравця

Роздано – це вихід цього гравця. Отримана шкода – це пошкодження, яке повертається противником тією самою зброєю.

СуперникПошкодження D / TХіти Д/ТРаунди D / T
winzzero
291 / 100
6 / 13 / 1
DMNkuoki
127 / 252
3 / 72 / 4
bmh666
222 / 195
7 / 63 / 3
inko18
63 / 211
2 / 72 / 3
kkt09
116 / 0
4 / 02 / 0

Вбивства та постріли точні на загальному рівні зброї вище. Демо записує пошкодження, удари та раунди на рівні супротивника.

Зафіксована поведінка віддачі

Траєкторії розпилення

Слідкуйте за траєкторією віддачі, а потім перевіряйте кожен записаний постріл, щоб знайти момент, коли він змінився.

Висока 31 спреїв · 179 пострілів Коефіцієнт влучності для нанесених знімків 11.7%

Що говорить цей шлях

Позиція віддачі 15: Середній перехрестя Gerkule_s була 2.5° зліва · 10.6° вниз відносно першого пострілу.

Зміщення кута ока від кадру 1 · підігнана шкала 1:1 градус

Серединний шлях; м'які контури показують одне стандартне відхилення на вісь.

Значення за рамками ±12° обрізаються на межі.

Відкрийте повну книгу пострілів Точні зміщення, кількість вибірок і показники попадань для кожної позиції.
  • 1
    По горизонталі ( ← +)
    0.0°
    Вертикальний (↓ +)
    0.0°
    Зразки
    31
    Частка влучань
    9.7%
  • 2
    По горизонталі ( ← +)
    0.1°
    Вертикальний (↓ +)
    0.3°
    Зразки
    31
    Частка влучань
    12.9%
  • 3
    По горизонталі ( ← +)
    0.0°
    Вертикальний (↓ +)
    1.2°
    Зразки
    31
    Частка влучань
    6.5%
  • 4
    По горизонталі ( ← +)
    0.0°
    Вертикальний (↓ +)
    3.1°
    Зразки
    24
    Частка влучань
    25.0%
  • 5
    По горизонталі ( ← +)
    0.1°
    Вертикальний (↓ +)
    4.4°
    Зразки
    20
    Частка влучань
    5.0%
  • 6
    По горизонталі ( ← +)
    0.6°
    Вертикальний (↓ +)
    5.5°
    Зразки
    10
    Частка влучань
    20.0%
  • 7
    По горизонталі ( ← +)
    -0.3°
    Вертикальний (↓ +)
    6.7°
    Зразки
    8
    Частка влучань
    25.0%
  • 8
    По горизонталі ( ← +)
    -0.9°
    Вертикальний (↓ +)
    7.2°
    Зразки
    6
    Частка влучань
    0.0%
  • 9
    По горизонталі ( ← +)
    2.4°
    Вертикальний (↓ +)
    8.0°
    Зразки
    4
    Частка влучань
    0.0%
  • 10
    По горизонталі ( ← +)
    2.8°
    Вертикальний (↓ +)
    8.6°
    Зразки
    4
    Частка влучань
    0.0%
  • 11
    По горизонталі ( ← +)
    3.1°
    Вертикальний (↓ +)
    7.9°
    Зразки
    4
    Частка влучань
    0.0%
  • 12
    По горизонталі ( ← +)
    23.3°
    Вертикальний (↓ +)
    8.7°
    Зразки
    2
    Частка влучань
    0.0%
  • 13
    По горизонталі ( ← +)
    22.8°
    Вертикальний (↓ +)
    8.9°
    Зразки
    2
    Частка влучань
    50.0%
  • 14
    По горизонталі ( ← +)
    2.5°
    Вертикальний (↓ +)
    10.6°
    Зразки
    1
    Частка влучань
    0.0%
  • 15
    По горизонталі ( ← +)
    2.5°
    Вертикальний (↓ +)
    10.6°
    Зразки
    1
    Частка влучань
    0.0%

Це записана кутова телеметрія, а не реконструйовані удари куль.

Прицілювання, шкода й перезаряджання

Aim таблиця

Усі показники прицілювання десяти гравців і підсумки команд. Розгорніть рядок для деталізації за зброєю.