Перейти до контенту

team_Alvarenne vs team_DonJAVA

EU
Europe 5v5 Queue
24 лип. 2026 р. · 20:44
39m
Ancient
23 Раунди

team_Alvarenne

13 10

team_DonJAVA

anubis image

Заблоковано

Anubis

IMG

Заблоковано

Cache

dust2 image

Заблоковано

Dust2

inferno image

Заблоковано

Inferno

ancient image

Обрано

Ancient

Аналіз стрільби

team_Alvarenne швидше завдавала першої шкоди: 210ms проти 258ms.

team_Alvarenne Перемога
Пострілів: 1,724
team_DonJAVA
Пострілів: 1,254
Загальна точність
team_Alvarenne: 16.4% team_DonJAVA: 18.6%
Точність у голову
team_Alvarenne: 17.2% team_DonJAVA: 14.4%
Позиціонування прицілу
team_Alvarenne: 3.0° team_DonJAVA: 3.3°
Час до першої шкоди
team_Alvarenne: 210ms team_DonJAVA: 258ms
Точність спрею
team_Alvarenne: 24.5% team_DonJAVA: 22.6%

Aim

Гравець Мапа

Реєстр лобі

Виберіть гравця

Наведіть курсор, щоб переглянути гравця. Виберіть одного, щоб закріпити його профіль, поки ви порівняєте рейтинг.

Активний гравець

Alvarenne

team_Alvarenne

2750.025.0%119.6

Body impact

Куди влетіли кулі

2750

Шкода завдано by body part2750 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 46.8%Right Arm: 5.7%Chest: 25.3%Stomach: 8.4%Right Leg: 1.7%Left Leg: 0.0%Left Arm: 0.0%
Head
1288 47%
Chest
697 25%
Grenades
329 12%
Stomach
231 8%
Right Arm
157 6%
Right Leg
48 2%

Позиціонування прицілу

Де вперше з'явилися супротивники, коли стали видимими. Більш щільний центральний кластер означає, що потрібно було менше корекції, щоб досягти мети.

3.6°

середня помилка

29 зразки

Карта з першого погляду

±15°

менше Більше
Позиціонування прицілу. 3.6 degrees середня помилка. 29 зразки.Яскравіша плитка означає, що там з’явилося більше супротивників. Окреслена плитка була найбільш завантаженою.12°ЛіворучправильноВисокаНизька2 зразки; 4° Ліворуч, 4° Висока2 зразки; 2° Ліворуч, 4° Висока1 зразки; 2° правильно, 4° Висока1 зразки; 4° правильно, 4° Висока3 зразки; 4° Ліворуч, 2° Висока2 зразки; центр, 2° Висока1 зразки; 2° правильно, 2° Висока3 зразки; 4° правильно, 2° Висока1 зразки; 4° Ліворуч, центр2 зразки; 2° Ліворуч, центр2 зразки; центр, центр5 зразки; 2° правильно, центр3 зразки; 4° правильно, центр1 зразки; 4° Ліворуч, 4° Низька

Яскравіша плитка означає, що там з’явилося більше супротивників. Окреслена плитка була найбільш завантаженою.

Найжвавіша зона 2°
Горизонтальний
2° правильно
Вертикальний
центр

5 зразки

Горизонтальний розворот
Ліворуч
38%
центр
14%
правильно
48%
Вертикальне поширення
Висока
52%
центр
45%
Низька
3%

Швидкість у момент пострілу

Наскільки спокійним був гравець, коли постріл вийшов зі ствола.

0.013

неточність

Стоячи
37%
Гальмування
46%
Біг
17%

Перший контакт

Чи реалізував перший прицільний удар початковий шанс.

42%

Влучань
10
Пропущені удари
14

Did the movement stop in time?

Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.

Clean brakes 64% 9 clean / 14 eligible
Clean brakes 9/ 14
  1. −125 ms Moving At or above the accurate-speed limit
  2. Brake Brake Slow below the limit
  3. 0 ms Trigger Fire from accurate speed

Direction breakdown

Choose a direction to map its result back to the footwork.
Clean brakes Загалом 64% 9 / 14

Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.

How this is measured

The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.

Серед пострілів із гвинтівки по видимому супернику, зроблених не в повному присіді, це частка випадків, коли за 125 мс до пострілу гравець рухався зі швидкістю щонайменше 34% від максимальної швидкості гвинтівки з прицілом або без нього й сповільнився нижче цього порога до моменту пострілу. У момент пострілу та в обох точках вимірювання підходу гравець має бути на землі. Командне значення об’єднує успішні гальмування та вимірювання.

Прицільний відлік

Корисний контекст навколо візуальних елементів

Час до першої шкоди
254ms
Перша видимість пошкоджень
Час реакції
148ms
Перша видимість для прицільного пострілу
Загальна точність
25.0%
Удари по всіх ударах
Точність по помічених
35.7%
Удари з видимим суперником
Точність спрею
26.3%
Відповідні постріли з рушниці
Постріли на точній швидкості
Нижче порогової швидкості при спрацьовуванні

Порівняння лобі

TTD × розміщення перехрестя

Найсильніший кут у верхньому правому куті: менше помилок перехрестя та менше часу до першого пошкодження. Більші портрети завдавали більше шкоди.

0° · 0 мс = ідеальний кут

TTD × розміщення перехрестя

Найсильніший кут у верхньому правому куті: менше помилок перехрестя та менше часу до першого пошкодження. Більші портрети завдавали більше шкоди.

Перехрестя = середнє лобі

Alvarenne

Гравці

Alvarenne · Під тиском

Положення прицілу > сер. · Час до шкоди > сер.

Положення прицілу
3.6°
Час до шкоди
254ms
Шкода
2,750

Мапа дуелей прицілювання

Найсильніший кут у верхньому правому куті: менше помилок перехрестя та менше часу до першого пошкодження. Більші портрети завдавали більше шкоди.

team_Alvarenne team_DonJAVA
Час до шкоди
Положення прицілу
300ms
200ms
100ms
0ms
сер.

Гравці

Виберіть стиль, щоб виділити його гравців.

Hall0ooo
rrezz1
o100jaa_
G-O-A-T
Alvarenne
1180e
DonJAVA
Tranquilo--
xl8d

Takeaways

  1. Alvarenne led the lobby with 2,750 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. o100jaa_ posted the tightest crosshair placement at 1.4°. Which positioning habit kept o100jaa_ closest to the target?

Лабораторія зброї

Перевіряйте одну зброю за раз, потім точно стежте, хто отримав пошкодження і хто повернув її тією ж зброєю.

гравець

гравець

Виберіть гравця для перевірки

3/10

Зброя

Зброя

Виберіть зброю для перевірки

10 зброї зафіксовано

Alvarenne · Індивідуальна зброя

AK-47

13 використаних патронів

Шкода
885
вбивства
10
Влучань
20/98
Загальна точність
20.4%
Перехрестя
2.2°
Час до першої шкоди
281ms
Точність по помічених
30.0%
Готовність до пострілу
83.3%

Гравець проти гравця

Роздано – це вихід цього гравця. Отримана шкода – це пошкодження, яке повертається противником тією самою зброєю.

СуперникПошкодження D / TХіти Д/ТРаунди D / T
1180e
300 / 174
6 / 63 / 3
DonJAVA
161 / 181
4 / 83 / 2
xl8d
181 / 151
4 / 43 / 2
d0n1
116 / 136
5 / 33 / 2
rrezz1
127 / 134
2 / 42 / 2

Вбивства та постріли точні на загальному рівні зброї вище. Демо записує пошкодження, удари та раунди на рівні супротивника.

Зафіксована поведінка віддачі

Траєкторії розпилення

Слідкуйте за траєкторією віддачі, а потім перевіряйте кожен записаний постріл, щоб знайти момент, коли він змінився.

Висока 18 спреїв · 82 пострілів Коефіцієнт влучності для нанесених знімків 22.0%

Що говорить цей шлях

Позиція віддачі 8: Середній перехрестя Alvarenne була 1.5° зліва · 7.7° вниз відносно першого пострілу.

Зміщення кута ока від кадру 1 · підігнана шкала 1:1 градус

Серединний шлях; м'які контури показують одне стандартне відхилення на вісь.

Відкрийте повну книгу пострілів Точні зміщення, кількість вибірок і показники попадань для кожної позиції.
  • 1
    По горизонталі ( ← +)
    0.0°
    Вертикальний (↓ +)
    0.0°
    Зразки
    18
    Частка влучань
    27.8%
  • 2
    По горизонталі ( ← +)
    0.0°
    Вертикальний (↓ +)
    0.2°
    Зразки
    18
    Частка влучань
    22.2%
  • 3
    По горизонталі ( ← +)
    0.1°
    Вертикальний (↓ +)
    1.1°
    Зразки
    18
    Частка влучань
    11.1%
  • 4
    По горизонталі ( ← +)
    0.3°
    Вертикальний (↓ +)
    2.4°
    Зразки
    14
    Частка влучань
    28.6%
  • 5
    По горизонталі ( ← +)
    0.3°
    Вертикальний (↓ +)
    3.3°
    Зразки
    8
    Частка влучань
    25.0%
  • 6
    По горизонталі ( ← +)
    1.2°
    Вертикальний (↓ +)
    4.0°
    Зразки
    3
    Частка влучань
    33.3%
  • 7
    По горизонталі ( ← +)
    -3.0°
    Вертикальний (↓ +)
    5.5°
    Зразки
    2
    Частка влучань
    0.0%
  • 8
    По горизонталі ( ← +)
    1.5°
    Вертикальний (↓ +)
    7.7°
    Зразки
    1
    Частка влучань
    0.0%

Це записана кутова телеметрія, а не реконструйовані удари куль.

Прицілювання, шкода й перезаряджання

Aim таблиця

Усі показники прицілювання десяти гравців і підсумки команд. Розгорніть рядок для деталізації за зброєю.