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Arimazxc

Am häufigsten gespielt: Dust2 · 3 FACEIT-Matches insgesamt

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Verfügbare Matches erscheinen, sobald das Profil fertig synchronisiert ist.

Matchverlauf

Markenzeichen

Spielstil-Tags · FACEIT gesamt

  • Utility-Einfluss 63% Flash-Erfolg · Tag ab 45%
  • FACEIT gesamt
  • Letzte 0 Spiele · Letzte Matches

Verfügbare Statistiken werden während der Profilaktualisierung angezeigt.

Genaue Messwerte

Zuletzt gemessene Aktionen

Letzte 0 Spiele · Letzte Matches

Keine aktuellen Matches in diesem Zeitraum.

Gewichtete Mehrfachkills / Match 0/0 Matches mit Daten
—
Eröffnungsversuche / Match 0/0 Matches mit Daten
—
Gewonnene Eröffnungsduelle 0/0 Matches mit Daten
—

FACEIT gesamt

Gesamtstatistiken werden nicht nach Datum gefiltert.

Kopfschuss-Kills
50%
ADR
42,7
Gewonnene Eröffnungsduelle
10%
Flash-Erfolg
63%
Utility-Schaden / Runde
4,9
Gewonnene 1v1
0%
Gewonnene 1v2
0%
Sniperkills / Runde
0,11
Sniperkills gesamt
5
So wird es gemessen

Jede Achse wandelt ihren Messwert in einen Score von 0–100 gegenüber JumpThrows festen Benchmarks um: Der Durchschnitts-Benchmark ergibt 50, der hervorragende 75 und der Elite-Benchmark 90. Es handelt sich um festgelegte Heuristiken, nicht um Perzentile echter Spieler.

Stark bedeutet 75 oder mehr, Durchschnittlich 50 bis 74 und Niedrig unter 50. Das Sechseck erscheint nur, wenn für alle sechs dargestellten Achsen Daten vorliegen; AWP wird separat aufgeführt.

Tags basieren auf FACEIT-Lebenszeitstatistiken; angezeigt werden die zwei mit den höchsten Achsenwerten.

  • Entry-Tendenz Gewinnt mindestens 55 % der Eröffnungsduelle (FACEIT gesamt).
  • Utility-Einfluss Mindestens 45 % Flash-Erfolg oder 9 Utility-Schaden pro Runde.
  • Clutch-Faktor Gewinnt mindestens 55 % der 1v1 oder 24 % der 1v2.
  • AWP-Neigung Mindestens 0,18 Scharfschützen-Kills pro Runde.
  • Aim-lastig Mindestens 55 % der Kills sind Kopfschüsse.
  • Schadensverursacher Erzielt im Schnitt mindestens 85 Schaden pro Runde.

Das Sechseck kombiniert zwei Zeiträume. Gefüllte Punkte nutzen FACEIT-Gesamtstatistiken. Hohle Punkte nutzen die daneben aufgeführten letzten Matches: Multi-Kills immer, Entry, wenn aktuelle Eröffnungsduelle erfasst wurden.

Gewichtete Mehrfachkills verwenden 2K × 1, 3K × 3, 4K × 6 und Aces × 10, gemittelt pro beobachtetem Match. Dies misst nicht den Gesamteinfluss.

Gewonnene Eröffnungsduelle: erfasste Siege geteilt durch Versuche. Bei null Versuchen ist die Erfolgsquote nicht verfügbar. Fehlende Wertepaare werden ausgeschlossen.

Kopfschuss-Kills sind ein Anteil der Kills, keine Schussgenauigkeit. Scharfschützenstatistiken umfassen alle Scharfschützenwaffen. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

Weitere FACEIT-Statistiken

Kartenpool

Spielverlauf

Letzte Matches · Kein Datumsfilter

Die Daten filtern die letzten Matchaufzeichnungen. FACEIT-Lebenszeitstatistiken und Wertung werden nicht nach Datum gefiltert.

Personen

Beziehungsanalysen werden synchronisiert

Beziehungsanalysen werden aus Ihrem Match-Verlauf geladen.