Fadenkreuz-Generator
Bau dir ein Fadenkreuz für dein CS2-Setup. Bearbeite exakte Werte, vergleiche mit dem Original und kopiere den Code.
Fadenkreuz importieren
1920×1080 · 1 Spielpixel = 1×1 Bildschirmpixel. Im Ruhezustand gezeigt. Streuung beim Laufen und Schießen wird nicht simuliert.
Farbe und Umriss
Form
Dynamisches Verhalten
Exakt exportiert; die Vorschau simuliert sie nicht.
Zielfernrohr und Rückstoß
Auflösung
Die Pixelgrößen oben gelten für diese Bildschirmhöhe. CS2 skaliert sie um, wenn du mit einer anderen Höhe spielst.
Vorschau und Lupe
Änderungen gegenüber dem Spielstandard
Noch keine Änderungen.
Gespeicherte Varianten
Nur in diesem Browser als Share-Codes gespeichert. Nichts wird mit einem Konto synchronisiert.
In CS2 verwenden
- Kopiere den Fadenkreuz-Code.
- Öffne in CS2 die Einstellungen, dann den Tab „Fadenkreuz“, und füge den Code beim Import des Fadenkreuz-Codes ein.
- Oder lade jumpthrow-crosshair.cfg herunter, lege sie in game/csgo/cfg ab und führe in der Konsole exec jumpthrow-crosshair aus.
Config-Datei (jumpthrow-crosshair.cfg)
Speichere sie in game/csgo/cfg und führe dann diesen Befehl in der Konsole aus oder füge ihn zu deiner eigenen autoexec hinzu. Sie setzt nur Fadenkreuz-Einstellungen.
exec jumpthrow-crosshair // jumpthrow-crosshair.cfg, made with jumpthrow.gg/tools/crosshair-generator // Put this file in game/csgo/cfg, then run: exec jumpthrow-crosshair cl_crosshair_screen_height 1080 cl_crosshairstyle 7 cl_crosshair_recoil 1 cl_crosshairdot 0 cl_crosshair_t 0 cl_crosshaircolor_r 0 cl_crosshaircolor_g 255 cl_crosshaircolor_b 0 cl_crosshaircolor_a 255 cl_crosshair_drawoutline 1 cl_crosshairoutline_r 0 cl_crosshairoutline_g 0 cl_crosshairoutline_b 0 cl_crosshairoutline_a 255 cl_crosshair_thickness 2 cl_crosshair_gap 4 cl_crosshair_length 8 cl_crosshair_dynamic_spread_limit 255 cl_crosshair_dynamic_splitdist 3 cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0 cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1 cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1 cl_ironsight_usecrosshaircolor 0 cl_ironsight_dot_scale 1
Kompatibilität und Nachweise
Einstellungen, Grenzen und Stilregeln stammen aus dem CS2-Client 2000922, wie von GameTracking-CS2 am 30. September 2026 extrahiert.
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- Noch nicht mit Screenshots aus dem Spiel verglichen. Die Vorschau folgt dem Fadenkreuz-Shader des Spiels, aber wie CS2 ungerade Breiten, Umrisse und Kreise positioniert, ist nicht bestätigt – daher ist sie nicht pixelgenau.
- Share-Codes werden aus echten CS2-Codes exakt dekodiert und neu kodiert. Die Bytes für Teilung und Zielfernrohrpunkt sind noch nicht durch Exporte einzelner Einstellungen aus dem Spiel bestätigt.
- Generierte Codes und Config-Dateien wurden für diese Version noch nicht in CS2 importiert.
- Dynamische Stile werden im Ruhezustand gezeigt. Bewegung, Schussstreuung und Rückstoß werden nicht simuliert.
- Ältere CSGO- Codes von vor dem 22. September 2026 werden mit einer ungefähren Größenregel umgewandelt.
- Die Farbvorgaben sind das Spielstandard-Grün und die fünf Farben der entfernten Einstellung cl_crosshaircolor.
Grenzwerte der Einstellungen
| Einstellung | Konsolenbefehl | Editor-Bereich | Schieberegler im Spiel |
|---|---|---|---|
| Referenz-Bildschirmhöhe | cl_crosshair_screen_height | 240–65535 | — |
| Stil | cl_crosshairstyle | 0–9 | 0–9 |
| Rückstoß folgen | cl_crosshair_recoil | 0–1 | 0–1 |
| Mittelpunkt | cl_crosshairdot | 0–1 | 0–1 |
| T-Stil | cl_crosshair_t | 0–1 | 0–1 |
| Rot | cl_crosshaircolor_r | 0–255 | 0–255 |
| Grün | cl_crosshaircolor_g | 0–255 | 0–255 |
| Blau | cl_crosshaircolor_b | 0–255 | 0–255 |
| Deckkraft | cl_crosshaircolor_a | 0–255 | 0–255 |
| Umriss | cl_crosshair_drawoutline | 0–2 | 0–2 |
| Umriss Rot | cl_crosshairoutline_r | 0–255 | 0–255 |
| Umriss Grün | cl_crosshairoutline_g | 0–255 | 0–255 |
| Umriss Blau | cl_crosshairoutline_b | 0–255 | 0–255 |
| Umriss-Deckkraft | cl_crosshairoutline_a | 0–255 | 0–255 |
| Dicke | cl_crosshair_thickness | 0–32 | 0–32 |
| Abstand | cl_crosshair_gap | -3840–3840 | 0–128 |
| Länge | cl_crosshair_length | 0–255 | 0–255 |
| Grenze der dynamischen Streuung | cl_crosshair_dynamic_spread_limit | 0–255 | 0–255 |
| Teilungsabstand | cl_crosshair_dynamic_splitdist | 0–127 | 0–127 |
| Alpha innerer Teil | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod | 0.00–1.00 | 0.00–1.00 |
| Alpha äußerer Teil | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod | 0.30–1.00 | 0.30–1.00 |
| Größenverhältnis der Teilung | cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio | 0.00–1.00 | 0.00–1.00 |
| Zielfernrohrpunkt nutzt Fadenkreuzfarbe | cl_ironsight_usecrosshaircolor | 0–1 | 0–1 |
| Größe des Zielfernrohrpunkts | cl_ironsight_dot_scale | 0.10–2.00 | 0.10–2.00 |
Einstellungen aus dem Tab „Fadenkreuz“, die ein Code nicht enthält:
cl_crosshair_sniper_widthcl_crosshair_friendly_warningcl_show_observer_crosshaircl_observed_bot_crosshaircl_grenadecrosshair_*cl_sniper_delay_unscopecl_sniper_show_inaccuracycl_sniper_auto_rezoom
FAQ
Fadenkreuz-Generator
Erstelle, vergleiche und exportiere ein CS2-Fadenkreuz. Füge einen Code ein, passe exakte Werte an und kopiere das Ergebnis.
Welche Fadenkreuz-Codes kann ich einfügen?
Aktuelle CS2-Codes (CS gefolgt von 44 Zeichen, gültig seit 30. September 2026), ältere CSGO- Codes und Fadenkreuz-Konsolenzeilen. Ältere Codes und entfernte Befehle werden mit einem Prüfschritt umgewandelt, bevor sich etwas ändert.
Welche Fadenkreuz-Codes kann ich einfügen?
Aktuelle CS2-Codes (CS gefolgt von 44 Zeichen, gültig seit 30. September 2026), ältere CSGO- Codes und Fadenkreuz-Konsolenzeilen. Ältere Codes und entfernte Befehle werden mit einem Prüfschritt umgewandelt, bevor sich etwas ändert.
Ist die Vorschau pixelgenau?
Nein. Sie folgt dem Fadenkreuz-Shader des Spiels und den Pixeleinheiten, die Valve beschreibt, wurde aber noch nicht mit Screenshots aus dem Spiel verglichen. Dynamische Stile werden im Ruhezustand gezeigt; Streuung beim Laufen und Schießen wird nicht simuliert.
Warum hat mein altes Fadenkreuz eine andere Größe?
Seit September 2026 misst CS2 Dicke, Länge und Abstand in Pixeln bei einer Referenz-Bildschirmhöhe. Alte Codes aus CS:GO-Zeiten nutzten eine auflösungsabhängige Skala, daher fragt der Editor nach der Höhe, mit der du gespielt hast, und rechnet ungefähr um.
Ersetzt die Config-Datei meine autoexec?
Nein. jumpthrow-crosshair.cfg setzt nur Fadenkreuz-Befehle mit ihren aktuellen Namen. Führe sie mit exec jumpthrow-crosshair aus oder füge diese Zeile in deine eigene autoexec ein.
Wo werden meine Varianten gespeichert?
Benannte Varianten bleiben als Share-Codes in diesem Browser, der unfertige Entwurf bleibt in diesem Tab. Nichts wird mit einem Konto synchronisiert. Nutze „Alle Codes kopieren“, um ein Backup zu behalten.
Was enthält ein geteilter Link?
Nur den Fadenkreuz-Code. Er enthält kein Match, keinen Spieler, keinen Verlauf und keine gespeicherten Varianten, und das Öffnen ändert nie die gespeicherten Varianten der empfangenden Person.