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Duell-Explorer

Vergleiche CS2-Gefechte zwischen Kartenpositionen und Retake-Ergebnisse aus öffentlichen JumpThrow-Matches.

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Zeit, Waffen und Käufe
Sekunden seit Rundenbeginn

Der Kauf beschreibt den Ausrüstungswert des gesamten Teams in dieser Runde.

So liest du das
  • Ein Kampf ist ein Kill zwischen einem CT- und einem T-Spieler; die Seite mit dem Kill gewinnt.
  • Die Zeit läuft ab dem Moment, in dem der erste Spieler eine Kaufzone verlässt.
  • Positionen verwenden die Ortsnamen des Spiels.
  • Kills aus demselben Match hängen zusammen, daher ist die Spanne optimistisch.
  • Nur öffentliche Matches werden berücksichtigt.
  • Für Zahlen sind mindestens 20 Kämpfe aus 3 Matches nötig. Zum Schutz kleinerer Stichproben werden auch manche Zeitabschnitte ausgeblendet.