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team_sheluvsgoth vs team_Kiotoshi

EU
Europe 5v5 Queue
28 de jul de 2026 · 04:02 p. m.
29m
Mirage
18 Rondas

team_sheluvsgoth

13 5

team_Kiotoshi

ancient image

Baneado

Ancient

anubis image

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Anubis

IMG

Baneado

Cache

dust2 image

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Dust2

inferno image

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Inferno

nuke image

Baneado

Nuke

mirage image

Elegido

Mirage

Análisis de la puntería

team_sheluvsgoth fue más rápido en el primer daño, 193ms en 285ms.

team_sheluvsgoth Ganó
1,019 disparos
team_Kiotoshi
854 disparos
Precisión
team_sheluvsgoth: 19.8% team_Kiotoshi: 19.0%
Precisión de headshots
team_sheluvsgoth: 22.3% team_Kiotoshi: 21.2%
Colocación de mira
team_sheluvsgoth: 1.6° team_Kiotoshi: 2.1°
Tiempo hasta el daño
team_sheluvsgoth: 193ms team_Kiotoshi: 285ms
Precisión de spray
team_sheluvsgoth: 28.5% team_Kiotoshi: 24.3%

Aim

JugadorLaboratorio

Lista del lobby

Elige un jugador

Coloca el cursor para obtener una vista previa de un jugador. Selecciona uno para fijar su perfil mientras comparas la clasificación.

Jugador activo

sheluvsgoth

team_sheluvsgoth

1955.078.0%108.6984.0

Body impact

donde cayeron las balas

1955

Daño trato by body part1955 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 63.4%Right Arm: 2.9%Chest: 19.5%Stomach: 7.8%Right Leg: 1.3%Left Leg: 0.0%Left Arm: 1.4%
Head
1240 63%
Chest
381 20%
Stomach
152 8%
Grenades
73 4%
Right Arm
56 3%
Left Arm
27 1%
Right Leg
26 1%

Colocación de mira

Donde aparecieron por primera vez los oponentes cuando se hicieron visibles. Un grupo central más ajustado significa que se necesitó menos corrección para alcanzar el objetivo.

1.5°

error mediano

14 muestras

Mapa a primera vista

±15°

Menos Más
Colocación de mira. 1.5 degrees error mediano. 14 muestras.Una ficha más brillante significa que aparecieron más oponentes allí por primera vez. El mosaico delineado era el más ocupado.12°IzquierdaBienAltaBaja1 muestras; 2° Bien, 2° Alta1 muestras; 4° Bien, 2° Alta1 muestras; 4° Izquierda, Centro1 muestras; 2° Izquierda, Centro6 muestras; Centro, Centro1 muestras; 2° Bien, Centro1 muestras; 2° Izquierda, 2° Baja1 muestras; 4° Bien, 2° Baja1 muestras; 4° Bien, 4° Baja

Una ficha más brillante significa que aparecieron más oponentes allí por primera vez. El mosaico delineado era el más ocupado.

2° zona más concurrida
Horizontal
Centro
Vertical
Centro

6 muestras

Distribución horizontal
Izquierda
21%
Centro
43%
Bien
36%
Distribución vertical
Alta
14%
Centro
64%
Baja
21%

Velocidad al disparar

Qué tranquilo estaba el jugador cuando el disparo salió del cañón.

0.012

inexactitud

De pie
37%
Frenado
46%
Correr
17%

Primer contacto

Si el primer disparo dirigido convirtió la oportunidad inicial.

8%

Disparos acertados
1
Tiros fallidos
11

Did the movement stop in time?

Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.

Clean brakes 82% 9 clean / 11 eligible
Clean brakes 9/ 11
  1. −125 ms Moving At or above the accurate-speed limit
  2. Brake Brake Slow below the limit
  3. 0 ms Trigger Fire from accurate speed

Direction breakdown

Choose a direction to map its result back to the footwork.
Clean brakes General 82% 9 / 11

Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.

How this is measured

The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.

Entre los disparos de rifle contra un oponente visible que no se hicieron totalmente agachado, este es el porcentaje en que el jugador se desplazaba al menos al 34 % de la velocidad máxima del rifle con o sin mira 125 ms antes de disparar y redujo la velocidad por debajo del umbral al apretar el gatillo. El jugador debe estar en el suelo al disparar y en ambas muestras de aproximación. El valor del equipo agrupa frenadas exitosas y muestras.

Lectura del objetivo

El contexto útil en torno a las imágenes.

Tiempo hasta el daño
180ms
Primera visibilidad del daño.
Tiempo de reacción
102ms
Primera visibilidad del disparo dirigido.
Precisión
20.7%
Golpea en todos los tiros
Precisión con spotted
31.6%
Disparos con un oponente visible
Precisión de spray
31.4%
Disparos de rifle elegibles
Disparos a velocidad precisa
Por debajo del umbral de velocidad en el gatillo

Comparación del lobby

Colocación de TTD × punto de mira

La esquina más fuerte es la superior derecha: menos error en el punto de mira y menos tiempo para el primer daño. Los retratos más grandes causaron más daño.

0° · 0ms = esquina perfecta

Colocación de TTD × punto de mira

La esquina más fuerte es la superior derecha: menos error en el punto de mira y menos tiempo para el primer daño. Los retratos más grandes causaron más daño.

Mira = promedio del lobby

sheluvsgoth

Jugadores

sheluvsgoth · Bloqueado

Colocación del punto de mira ≤ promedio · TTD ≤ promedio

Colocación del punto de mira
1.5°
TTD
180ms
Daño
1,955

Mapa de duelos de puntería

La esquina más fuerte es la superior derecha: menos error en el punto de mira y menos tiempo para el primer daño. Los retratos más grandes causaron más daño.

team_sheluvsgoth team_Kiotoshi
Tiempo para dañar
Colocación del punto de mira
300ms
200ms
100ms
0ms
promedio

Jugadores

Elige un estilo para destacar a sus jugadores.

sheluvsgoth
trapstarzz
WAY8
-Tvender
OZGESHEEE
WayGOD
Kiotoshi
meell-
cheromasy1
Tridentz7

Takeaways

  1. sheluvsgoth led the lobby with 1,955 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. trapstarzz posted the tightest crosshair placement at 1.2°. Which positioning habit kept trapstarzz closest to the target?

Laboratorio de armas

Inspecciona un arma a la vez y luego sigue exactamente quién sufrió el daño y quién lo devolvió con la misma arma.

Jugador

Jugador

Elige un jugador para inspeccionar

9/10

Arma

Arma

Seleccione un arma para inspeccionar

7 armas registradas

sheluvsgoth · arma individual

AK-47

11 rondas utilizadas

Daño
1544
Bajas
14
Disparos acertados
32/129
Precisión
24.8%
punto de mira
1.5°
Tiempo hasta el daño
172ms
Precisión con spotted
47.6%
Listo para disparar
78.9%

Jugador contra jugador

Se reparte la salida de este jugador. Se toma el daño devuelto por ese oponente con la misma arma.

AdversarioDaño D/TGolpea D/TRondas D/T
meell-
479 / 0
10 / 06 / 0
Kiotoshi
355 / 0
8 / 04 / 0
Tridentz7
300 / 71
8 / 43 / 2
cheromasy1
298 / 46
3 / 13 / 1
WayGOD
112 / 0
3 / 02 / 0

Las muertes y los disparos son exactos en el nivel total de armas superior. La demostración registra daños, golpes y disparos al nivel del oponente.

Comportamiento de retroceso registrado

Trayectorias de pulverización

Siga la ruta de retroceso y luego inspeccione cada disparo grabado para encontrar el momento en que cambió.

Alta 18 ráfagas · 88 disparos Tasa de aciertos para tiros trazados 29.5%

Lo que dice este camino

Posición de retroceso 9: Punto de mira mediano de sheluvsgoth fue 5.9° bien · 3.9° abajo en relación con el primer disparo.

Desplazamientos del ángulo ocular desde el disparo 1 · escala de grados 1:1 ajustada

Camino mediano; Los contornos suaves muestran una desviación estándar por eje.

Los valores más allá del marco de ±12° se recortan en el límite.

Abrir el libro de tiro completo Compensaciones exactas, recuentos de muestras y tasas de aciertos para cada posición.
  • 1
    Horizontales (←+)
    0.0°
    verticales (↓+)
    0.0°
    Muestras
    18
    Tasa de aciertos
    27.8%
  • 2
    Horizontales (←+)
    -0.5°
    verticales (↓+)
    0.8°
    Muestras
    18
    Tasa de aciertos
    33.3%
  • 3
    Horizontales (←+)
    -0.8°
    verticales (↓+)
    1.5°
    Muestras
    18
    Tasa de aciertos
    27.8%
  • 4
    Horizontales (←+)
    -0.5°
    verticales (↓+)
    3.0°
    Muestras
    14
    Tasa de aciertos
    35.7%
  • 5
    Horizontales (←+)
    -0.2°
    verticales (↓+)
    5.0°
    Muestras
    8
    Tasa de aciertos
    37.5%
  • 6
    Horizontales (←+)
    -0.1°
    verticales (↓+)
    7.6°
    Muestras
    6
    Tasa de aciertos
    33.3%
  • 7
    Horizontales (←+)
    -6.1°
    verticales (↓+)
    8.7°
    Muestras
    3
    Tasa de aciertos
    0.0%
  • 8
    Horizontales (←+)
    -8.7°
    verticales (↓+)
    9.8°
    Muestras
    2
    Tasa de aciertos
    0.0%
  • 9
    Horizontales (←+)
    -5.9°
    verticales (↓+)
    3.9°
    Muestras
    1
    Tasa de aciertos
    0.0%

Se trata de telemetría de ángulo registrada, no de impactos de bala reconstruidos.

Puntería, daño y recargas

Aim puntería

Todas las métricas de puntería de los diez jugadores, incluidos los totales de equipo. Expandí una fila para ver el detalle por arma.