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Elegido
team_NON_EXISTEN1 vs team_Bulka812 · de_mirage
Sigue las rachas que dieron forma al marcador, luego elige cualquier ronda para ver el resultado, los eventos clave y los números de cada jugador.
El partido en una línea
team_NON_EXISTEN1 lo cerró 13–5 en la parte posterior de una carrera redonda 7. El punto de inflexión fue alrededor de 1.
Final
team_NON_EXISTEN1
13–5
La racha ganadora más larga duró7rounds.
Puntuación por fase
team_NON_EXISTEN1 · team_Bulka812
El orden del equipo permanece de izquierda a derecha.
Elige cómo leer el partido
La cinta Match es la más rápida para obtener resultados exactos. El pulso redondo muestra la forma de los columpios.
cinta de fósforo
Los carriles superior e inferior muestran qué equipo ganó. El color muestra el lado ganador.
Redondo1de18
1–0 después de la ronda

Capítulo seleccionado
R1Tabla de clasificación redonda
Rendimiento exacto de cada jugador en esta ronda.
ttv-alirana dirigido con 2.93
team_NON_EXISTEN1
team_Bulka812
Takeaways
team_NON_EXISTEN1’s longest winning run lasted 7 rounds on the way to 13–5. · Round 1 is the hinge—what changed in the calls or spacing?
NON_EXISTEN1 won a 1v2 in round 18. · Hero play, patient isolation, or a round the other team will want back?
Bulka812 won a 1v1 in round 10. · Hero play, patient isolation, or a round the other team will want back?
Sigue el ritmo de un jugador, encuentra las rondas que cambiaron su partido y descubre la evidencia detrás de cada pico o caída.
Lente de rendimiento
Leer el partido a través de un jugador.
Elige un jugador y una métrica. La historia grita su ritmo; el gráfico muestra cada ronda en comparación con la mediana real del lobby de esa ronda.
Ritmo del partido
Cero es la mediana del vestíbulo. Seleccione una ronda para abrir la evidencia.
Takeaways
ttv-alirana led average Rating 3.0 at 2.21 across 18 rounds. · Was ttv-alirana consistently involved, or just better at turning small advantages into round wins?
NON_EXISTEN1 produced the sharpest spike in round 2, finishing 5.72 above the lobby median. · What created the spike: a clean opening, a multi-kill, or survival after the damage?
Escanea el Rating 3.0 de cada jugador por ronda. 1.00 es la línea de base; El color muestra la dirección y la distancia.
Encuentra las rondas calientes
Elija una ronda y luego lea la columna para comparar el lobby. Un color más fuerte significa más lejos de la línea base 1.00.
ttv-alirana marcar el ritmo en 3.28
Promedio del lobby 1.20
| Jugador | Match avg | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.21 | -0.14 | -0.33 | 1.43 | -0.33 | 0.92 | 0.07 | 1.16 | 0.14 | -0.08 | 1.34 | -0.05 | -0.24 | 0.16 | -0.01 | -0.24 | -0.34 | -0.33 | 0.24 | |
| 1.83 | 6.17 ◆ Redondo alto | 2.77 ◆ Redondo alto | 1.29 | 3.56 ◆ Redondo alto | 1.02 | -0.33 | 2.23 | -0.50 | -0.38 | 0.30 | 1.91 | 1.15 | 2.23 | 0.05 | 1.86 | 3.90 ◆ Redondo alto | 4.50 ◆ Redondo alto | 1.87 | |
| -0.12 | 1.45 | 1.77 | 0.78 | 0.86 | 5.70 ◆ Redondo alto | 1.18 | 1.30 | 2.29 | 5.55 ◆ Redondo alto | 2.96 | 0.37 | 1.46 | -0.38 | 1.54 | 0.19 | 1.69 | 2.21 | 1.71 | |
| 3.28 ◆ Redondo alto | -0.33 | 2.44 | 0.04 | -0.38 | 0.11 | 4.87 ◆ Redondo alto | 5.33 ◆ Redondo alto | 2.85 | 2.74 | 0.00 | 0.78 | 3.89 ◆ Redondo alto | 2.10 | 6.21 ◆ Redondo alto | 0.81 | 3.82 | 1.21 | 2.21 | |
| 2.80 | -0.24 | 0.78 | 1.16 | 2.38 | 0.29 | 0.17 | 0.36 | 1.35 | 0.22 | 0.87 | 0.78 | 2.19 | 2.37 | 2.31 | 2.38 | 0.16 | 1.24 | 1.20 | |
| 0.92 | 2.20 | 1.93 | 0.06 | -0.33 | 0.00 | 1.43 | 0.26 | -0.16 | -0.33 | 1.36 | 3.78 ◆ Redondo alto | -0.33 | 0.29 | 0.78 | 1.53 | -0.24 | -0.33 | 0.71 | |
| 0.22 | -0.13 | -0.23 | 3.83 ◆ Redondo alto | -0.26 | 0.50 | 1.21 | 0.07 | 0.14 | 1.15 | 3.37 ◆ Redondo alto | -0.24 | 0.13 | 1.63 | -0.38 | 0.36 | -0.54 | 1.01 | 0.66 | |
| 2.23 | 1.49 | 0.41 | 1.50 | 1.10 | 1.39 | 1.53 | 0.70 | 3.69 ◆ Redondo alto | 1.54 | 0.60 | 0.10 | 0.12 | -0.21 | 1.52 | -0.00 | 1.40 | 1.67 | 1.15 | |
| -0.32 | 1.02 | 1.18 | 1.19 | 3.40 | 1.09 | 2.41 | 0.78 | -0.38 | 1.89 | -0.33 | 2.66 | 2.41 | 2.48 ◆ Redondo alto | 0.00 | 3.27 ◆ Redondo alto | 0.87 | 1.42 | 1.39 | |
| 0.00 | -0.35 | 0.88 | 1.19 | 1.22 | 0.82 | -0.18 | 0.40 | 2.40 | 0.28 | 0.86 | -0.33 | -0.11 | 0.16 | 0.26 | -0.18 | 1.21 | -0.12 | 0.47 |
Takeaways
NON_EXISTEN1 beat the lobby median in 13 of 18 rated rounds. · Which repeatable habit kept NON_EXISTEN1 on the bright side of the grid?
Información del primer contacto ronda por ronda: quién tomó el duelo inicial, cuándo y cómo cambió en cada ronda.
Tasegurado11de18asesinatos iniciales registrados, un4-borde de duelo.
Cinta de primer contacto
Elige una ronda para inspeccionar a los jugadores, el arma, el momento y la posición.Las rondas permanecen en el orden del partido. Desplácese hacia los lados para ver la cinta completa.
R4 Contacto más rápido
Takeaways
Bulka812 secured 4 opening kills, the most in the match. · Was Bulka812 finding the timing, or did the team keep creating the first fight?
CashOverall was caught in the first duel 4 times. · Was that the cost of making space, or a first-contact pattern worth changing?