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team_Gerkule_s vs team_kkt09

EU
Europe 5v5 Queue
28 de jul de 2026 · 06:49 p. m.
42m
Anubis
24 Rondas

team_Gerkule_s

13 11

team_kkt09

ancient image

Baneado

Ancient

IMG

Baneado

Cache

dust2 image

Baneado

Dust2

inferno image

Baneado

Inferno

mirage image

Baneado

Mirage

nuke image

Baneado

Nuke

anubis image

Elegido

Anubis

Análisis de la puntería

team_kkt09 mantuvo una ubicación de mira más ajustada, 2.4° a 3.1°.

team_Gerkule_s Ganó
1,314 disparos
team_kkt09
1,389 disparos
Precisión
team_Gerkule_s: 18.9% team_kkt09: 20.0%
Precisión de headshots
team_Gerkule_s: 18.9% team_kkt09: 17.2%
Colocación de mira
team_Gerkule_s: 3.1° team_kkt09: 2.4°
Tiempo hasta el daño
team_Gerkule_s: 216ms team_kkt09: 202ms
Precisión de spray
team_Gerkule_s: 27.1% team_kkt09: 29.1%

Aim

JugadorLaboratorio

Lista del lobby

Elige un jugador

Coloca el cursor para obtener una vista previa de un jugador. Selecciona uno para fijar su perfil mientras comparas la clasificación.

Jugador activo

Gerkule_s

team_Gerkule_s

2506.0104.41608.0

Body impact

donde cayeron las balas

2506

Daño trato by body part2506 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 42.8%Right Arm: 5.1%Chest: 28.9%Stomach: 17.6%Right Leg: 2.4%Left Leg: 0.4%Left Arm: 2.0%
Head
1072 43%
Chest
723 29%
Stomach
442 18%
Right Arm
129 5%
Right Leg
59 2%
Left Arm
49 2%
Neck
22 1%
Left Leg
9 0%
Grenades
1 0%

Colocación de mira

Donde aparecieron por primera vez los oponentes cuando se hicieron visibles. Un grupo central más ajustado significa que se necesitó menos corrección para alcanzar el objetivo.

3.5°

error mediano

24 muestras

Mapa a primera vista

±15°

Menos Más
Colocación de mira. 3.5 degrees error mediano. 24 muestras.Una ficha más brillante significa que aparecieron más oponentes allí por primera vez. El mosaico delineado era el más ocupado.12°IzquierdaBienAltaBaja1 muestras; 4° Izquierda, 4° Alta1 muestras; 4° Bien, 4° Alta1 muestras; 4° Izquierda, 2° Alta1 muestras; 2° Izquierda, 2° Alta2 muestras; 2° Bien, 2° Alta3 muestras; 4° Bien, 2° Alta5 muestras; 4° Izquierda, Centro1 muestras; 2° Izquierda, Centro4 muestras; Centro, Centro1 muestras; 2° Bien, Centro3 muestras; 4° Bien, Centro1 muestras; 4° Bien, 2° Baja

Una ficha más brillante significa que aparecieron más oponentes allí por primera vez. El mosaico delineado era el más ocupado.

2° zona más concurrida
Horizontal
4° Izquierda
Vertical
Centro

5 muestras

Distribución horizontal
Izquierda
38%
Centro
17%
Bien
46%
Distribución vertical
Alta
38%
Centro
58%
Baja
4%

Velocidad al disparar

Qué tranquilo estaba el jugador cuando el disparo salió del cañón.

0.013

inexactitud

De pie
13%
Frenado
43%
Correr
45%

Primer contacto

Si el primer disparo dirigido convirtió la oportunidad inicial.

33%

Disparos acertados
6
Tiros fallidos
12

Did the movement stop in time?

Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.

Clean brakes 33% 2 clean / 6 eligible
Clean brakes 2/ 6
  1. −125 ms Moving At or above the accurate-speed limit
  2. Brake Brake Slow below the limit
  3. 0 ms Trigger Fire from accurate speed

Direction breakdown

Choose a direction to map its result back to the footwork.
Clean brakes General 33% 2 / 6

Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.

How this is measured

The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.

Entre los disparos de rifle contra un oponente visible que no se hicieron totalmente agachado, este es el porcentaje en que el jugador se desplazaba al menos al 34 % de la velocidad máxima del rifle con o sin mira 125 ms antes de disparar y redujo la velocidad por debajo del umbral al apretar el gatillo. El jugador debe estar en el suelo al disparar y en ambas muestras de aproximación. El valor del equipo agrupa frenadas exitosas y muestras.

Lectura del objetivo

El contexto útil en torno a las imágenes.

Tiempo hasta el daño
177ms
Primera visibilidad del daño.
Tiempo de reacción
102ms
Primera visibilidad del disparo dirigido.
Precisión
16.5%
Golpea en todos los tiros
Precisión con spotted
37.5%
Disparos con un oponente visible
Precisión de spray
31.5%
Disparos de rifle elegibles
Disparos a velocidad precisa
Por debajo del umbral de velocidad en el gatillo

Comparación del lobby

Colocación de TTD × punto de mira

La esquina más fuerte es la superior derecha: menos error en el punto de mira y menos tiempo para el primer daño. Los retratos más grandes causaron más daño.

0° · 0ms = esquina perfecta

Colocación de TTD × punto de mira

La esquina más fuerte es la superior derecha: menos error en el punto de mira y menos tiempo para el primer daño. Los retratos más grandes causaron más daño.

Mira = promedio del lobby

Gerkule_s

Jugadores

Gerkule_s · Depende del flick

Colocación del punto de mira > promedio · TTD ≤ promedio

Colocación del punto de mira
3.5°
TTD
177ms
Daño
2,506

Mapa de duelos de puntería

La esquina más fuerte es la superior derecha: menos error en el punto de mira y menos tiempo para el primer daño. Los retratos más grandes causaron más daño.

team_Gerkule_s team_kkt09
Tiempo para dañar
Colocación del punto de mira
300ms
200ms
100ms
0ms
promedio

Jugadores

Elige un estilo para destacar a sus jugadores.

dekuu444
kkt09
winzzero
DMNkuoki
Gerkule_s
todoo444
Khamzaaa
bmh666
inko18
b1skela-

Takeaways

  1. Gerkule_s led the lobby with 2,506 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. kkt09 posted the tightest crosshair placement at 1.7°. Which positioning habit kept kkt09 closest to the target?

Laboratorio de armas

Inspecciona un arma a la vez y luego sigue exactamente quién sufrió el daño y quién lo devolvió con la misma arma.

Jugador

Jugador

Elige un jugador para inspeccionar

1/10

Arma

Arma

Seleccione un arma para inspeccionar

10 armas registradas

Gerkule_s · arma individual

AK-47

8 rondas utilizadas

Daño
819
Bajas
8
Disparos acertados
22/216
Precisión
10.2%
punto de mira
2.2°
Tiempo hasta el daño
188ms
Precisión con spotted
40.0%
Listo para disparar
44.4%

Jugador contra jugador

Se reparte la salida de este jugador. Se toma el daño devuelto por ese oponente con la misma arma.

AdversarioDaño D/TGolpea D/TRondas D/T
winzzero
291 / 100
6 / 13 / 1
DMNkuoki
127 / 252
3 / 72 / 4
bmh666
222 / 195
7 / 63 / 3
inko18
63 / 211
2 / 72 / 3
kkt09
116 / 0
4 / 02 / 0

Las muertes y los disparos son exactos en el nivel total de armas superior. La demostración registra daños, golpes y disparos al nivel del oponente.

Comportamiento de retroceso registrado

Trayectorias de pulverización

Siga la ruta de retroceso y luego inspeccione cada disparo grabado para encontrar el momento en que cambió.

Alta 31 ráfagas · 179 disparos Tasa de aciertos para tiros trazados 12.4%

Lo que dice este camino

Posición de retroceso 8: Punto de mira mediano de Gerkule_s fue 0.9° bien · 7.2° abajo en relación con el primer disparo.

Desplazamientos del ángulo ocular desde el disparo 1 · escala de grados 1:1 ajustada

Camino mediano; Los contornos suaves muestran una desviación estándar por eje.

Los valores más allá del marco de ±12° se recortan en el límite.

Abrir el libro de tiro completo Compensaciones exactas, recuentos de muestras y tasas de aciertos para cada posición.
  • 1
    Horizontales (←+)
    0.0°
    verticales (↓+)
    0.0°
    Muestras
    31
    Tasa de aciertos
    9.7%
  • 2
    Horizontales (←+)
    0.1°
    verticales (↓+)
    0.3°
    Muestras
    31
    Tasa de aciertos
    12.9%
  • 3
    Horizontales (←+)
    0.0°
    verticales (↓+)
    1.2°
    Muestras
    31
    Tasa de aciertos
    6.5%
  • 4
    Horizontales (←+)
    0.0°
    verticales (↓+)
    3.1°
    Muestras
    24
    Tasa de aciertos
    25.0%
  • 5
    Horizontales (←+)
    0.1°
    verticales (↓+)
    4.4°
    Muestras
    20
    Tasa de aciertos
    5.0%
  • 6
    Horizontales (←+)
    0.6°
    verticales (↓+)
    5.5°
    Muestras
    10
    Tasa de aciertos
    20.0%
  • 7
    Horizontales (←+)
    -0.3°
    verticales (↓+)
    6.7°
    Muestras
    8
    Tasa de aciertos
    25.0%
  • 8
    Horizontales (←+)
    -0.9°
    verticales (↓+)
    7.2°
    Muestras
    6
    Tasa de aciertos
    0.0%

Se trata de telemetría de ángulo registrada, no de impactos de bala reconstruidos.

Puntería, daño y recargas

Aim puntería

Todas las métricas de puntería de los diez jugadores, incluidos los totales de equipo. Expandí una fila para ver el detalle por arma.