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team_Alvarenne vs team_DonJAVA

EU
Europe 5v5 Queue
24 de jul de 2026 · 08:44 p. m.
39m
Ancient
23 Rondas

team_Alvarenne

13 10

team_DonJAVA

anubis image

Baneado

Anubis

IMG

Baneado

Cache

dust2 image

Baneado

Dust2

inferno image

Baneado

Inferno

ancient image

Elegido

Ancient

Análisis de la puntería

team_Alvarenne fue más rápido en el primer daño, 210ms en 258ms.

team_Alvarenne Ganó
1,724 disparos
team_DonJAVA
1,254 disparos
Precisión
team_Alvarenne: 16.4% team_DonJAVA: 18.6%
Precisión de headshots
team_Alvarenne: 17.2% team_DonJAVA: 14.4%
Colocación de mira
team_Alvarenne: 3.0° team_DonJAVA: 3.3°
Tiempo hasta el daño
team_Alvarenne: 210ms team_DonJAVA: 258ms
Precisión de spray
team_Alvarenne: 24.5% team_DonJAVA: 22.6%

Aim

JugadorLaboratorio

Lista del lobby

Elige un jugador

Coloca el cursor para obtener una vista previa de un jugador. Selecciona uno para fijar su perfil mientras comparas la clasificación.

Jugador activo

Alvarenne

team_Alvarenne

2750.025.0%119.6

Body impact

donde cayeron las balas

2750

Daño trato by body part2750 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 46.8%Right Arm: 5.7%Chest: 25.3%Stomach: 8.4%Right Leg: 1.7%Left Leg: 0.0%Left Arm: 0.0%
Head
1288 47%
Chest
697 25%
Grenades
329 12%
Stomach
231 8%
Right Arm
157 6%
Right Leg
48 2%

Colocación de mira

Donde aparecieron por primera vez los oponentes cuando se hicieron visibles. Un grupo central más ajustado significa que se necesitó menos corrección para alcanzar el objetivo.

3.6°

error mediano

29 muestras

Mapa a primera vista

±15°

Menos Más
Colocación de mira. 3.6 degrees error mediano. 29 muestras.Una ficha más brillante significa que aparecieron más oponentes allí por primera vez. El mosaico delineado era el más ocupado.12°IzquierdaBienAltaBaja2 muestras; 4° Izquierda, 4° Alta2 muestras; 2° Izquierda, 4° Alta1 muestras; 2° Bien, 4° Alta1 muestras; 4° Bien, 4° Alta3 muestras; 4° Izquierda, 2° Alta2 muestras; Centro, 2° Alta1 muestras; 2° Bien, 2° Alta3 muestras; 4° Bien, 2° Alta1 muestras; 4° Izquierda, Centro2 muestras; 2° Izquierda, Centro2 muestras; Centro, Centro5 muestras; 2° Bien, Centro3 muestras; 4° Bien, Centro1 muestras; 4° Izquierda, 4° Baja

Una ficha más brillante significa que aparecieron más oponentes allí por primera vez. El mosaico delineado era el más ocupado.

2° zona más concurrida
Horizontal
2° Bien
Vertical
Centro

5 muestras

Distribución horizontal
Izquierda
38%
Centro
14%
Bien
48%
Distribución vertical
Alta
52%
Centro
45%
Baja
3%

Velocidad al disparar

Qué tranquilo estaba el jugador cuando el disparo salió del cañón.

0.013

inexactitud

De pie
37%
Frenado
46%
Correr
17%

Primer contacto

Si el primer disparo dirigido convirtió la oportunidad inicial.

42%

Disparos acertados
10
Tiros fallidos
14

Did the movement stop in time?

Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.

Clean brakes 64% 9 clean / 14 eligible
Clean brakes 9/ 14
  1. −125 ms Moving At or above the accurate-speed limit
  2. Brake Brake Slow below the limit
  3. 0 ms Trigger Fire from accurate speed

Direction breakdown

Choose a direction to map its result back to the footwork.
Clean brakes General 64% 9 / 14

Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.

How this is measured

The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.

Entre los disparos de rifle contra un oponente visible que no se hicieron totalmente agachado, este es el porcentaje en que el jugador se desplazaba al menos al 34 % de la velocidad máxima del rifle con o sin mira 125 ms antes de disparar y redujo la velocidad por debajo del umbral al apretar el gatillo. El jugador debe estar en el suelo al disparar y en ambas muestras de aproximación. El valor del equipo agrupa frenadas exitosas y muestras.

Lectura del objetivo

El contexto útil en torno a las imágenes.

Tiempo hasta el daño
254ms
Primera visibilidad del daño.
Tiempo de reacción
148ms
Primera visibilidad del disparo dirigido.
Precisión
25.0%
Golpea en todos los tiros
Precisión con spotted
35.7%
Disparos con un oponente visible
Precisión de spray
26.3%
Disparos de rifle elegibles
Disparos a velocidad precisa
Por debajo del umbral de velocidad en el gatillo

Comparación del lobby

Colocación de TTD × punto de mira

La esquina más fuerte es la superior derecha: menos error en el punto de mira y menos tiempo para el primer daño. Los retratos más grandes causaron más daño.

0° · 0ms = esquina perfecta

Colocación de TTD × punto de mira

La esquina más fuerte es la superior derecha: menos error en el punto de mira y menos tiempo para el primer daño. Los retratos más grandes causaron más daño.

Mira = promedio del lobby

Alvarenne

Jugadores

Alvarenne · Bajo presión

Colocación del punto de mira > promedio · TTD > promedio

Colocación del punto de mira
3.6°
TTD
254ms
Daño
2,750

Mapa de duelos de puntería

La esquina más fuerte es la superior derecha: menos error en el punto de mira y menos tiempo para el primer daño. Los retratos más grandes causaron más daño.

team_Alvarenne team_DonJAVA
Tiempo para dañar
Colocación del punto de mira
300ms
200ms
100ms
0ms
promedio

Jugadores

Elige un estilo para destacar a sus jugadores.

Hall0ooo
rrezz1
o100jaa_
G-O-A-T
Alvarenne
1180e
DonJAVA
Tranquilo--
xl8d

Takeaways

  1. Alvarenne led the lobby with 2,750 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. o100jaa_ posted the tightest crosshair placement at 1.4°. Which positioning habit kept o100jaa_ closest to the target?

Laboratorio de armas

Inspecciona un arma a la vez y luego sigue exactamente quién sufrió el daño y quién lo devolvió con la misma arma.

Jugador

Jugador

Elige un jugador para inspeccionar

3/10

Arma

Arma

Seleccione un arma para inspeccionar

10 armas registradas

Alvarenne · arma individual

AK-47

13 rondas utilizadas

Daño
885
Bajas
10
Disparos acertados
20/98
Precisión
20.4%
punto de mira
2.2°
Tiempo hasta el daño
281ms
Precisión con spotted
30.0%
Listo para disparar
83.3%

Jugador contra jugador

Se reparte la salida de este jugador. Se toma el daño devuelto por ese oponente con la misma arma.

AdversarioDaño D/TGolpea D/TRondas D/T
1180e
300 / 174
6 / 63 / 3
DonJAVA
161 / 181
4 / 83 / 2
xl8d
181 / 151
4 / 43 / 2
d0n1
116 / 136
5 / 33 / 2
rrezz1
127 / 134
2 / 42 / 2

Las muertes y los disparos son exactos en el nivel total de armas superior. La demostración registra daños, golpes y disparos al nivel del oponente.

Comportamiento de retroceso registrado

Trayectorias de pulverización

Siga la ruta de retroceso y luego inspeccione cada disparo grabado para encontrar el momento en que cambió.

Alta 18 ráfagas · 82 disparos Tasa de aciertos para tiros trazados 22.0%

Lo que dice este camino

Posición de retroceso 8: Punto de mira mediano de Alvarenne fue 1.5° izquierda · 7.7° abajo en relación con el primer disparo.

Desplazamientos del ángulo ocular desde el disparo 1 · escala de grados 1:1 ajustada

Camino mediano; Los contornos suaves muestran una desviación estándar por eje.

Abrir el libro de tiro completo Compensaciones exactas, recuentos de muestras y tasas de aciertos para cada posición.
  • 1
    Horizontales (←+)
    0.0°
    verticales (↓+)
    0.0°
    Muestras
    18
    Tasa de aciertos
    27.8%
  • 2
    Horizontales (←+)
    0.0°
    verticales (↓+)
    0.2°
    Muestras
    18
    Tasa de aciertos
    22.2%
  • 3
    Horizontales (←+)
    0.1°
    verticales (↓+)
    1.1°
    Muestras
    18
    Tasa de aciertos
    11.1%
  • 4
    Horizontales (←+)
    0.3°
    verticales (↓+)
    2.4°
    Muestras
    14
    Tasa de aciertos
    28.6%
  • 5
    Horizontales (←+)
    0.3°
    verticales (↓+)
    3.3°
    Muestras
    8
    Tasa de aciertos
    25.0%
  • 6
    Horizontales (←+)
    1.2°
    verticales (↓+)
    4.0°
    Muestras
    3
    Tasa de aciertos
    33.3%
  • 7
    Horizontales (←+)
    -3.0°
    verticales (↓+)
    5.5°
    Muestras
    2
    Tasa de aciertos
    0.0%
  • 8
    Horizontales (←+)
    1.5°
    verticales (↓+)
    7.7°
    Muestras
    1
    Tasa de aciertos
    0.0%

Se trata de telemetría de ángulo registrada, no de impactos de bala reconstruidos.

Puntería, daño y recargas

Aim puntería

Todas las métricas de puntería de los diez jugadores, incluidos los totales de equipo. Expandí una fila para ver el detalle por arma.