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team_Alvarenne
team_DonJAVA
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Elegido
Análisis de los duelos
El primer contacto fue nivelado. Ninguno de los equipos se separó en cuanto a volumen inicial o éxito.
23 rondas tuvieron el primer contacto
G-O-A-T
team_Alvarenne: 5 primeras muertes
DonJAVA
team_DonJAVA: 5 primeras muertes
01 · Primer contacto
Lea la primera pelea desde tres ángulos: quién lo tomó, si la ventaja se convirtió en un round y quién respondió con una refragmentación exitosa.
Duelos de apertura
Las primeras muertes corren hacia la izquierda, las primeras muertes corren hacia la derecha. Selecciona un jugador para intentos, conversión, oponentes y armas.
Pase el cursor sobre una fila para obtener una vista previa de un jugador. Haz clic para fijar su perfil de duelo completo.
Takeaways
G-O-A-T won 5 opening duels at a 100% success rate. · Repeatable entry plan or one player taking over?
02 · Rivalidades
Encuentra el enfrentamiento que dio forma al servidor. Cada rivalidad seleccionada mantiene juntas sus muertes, daños, golpes y averías de armas.
Most contested matchups
Takeaways
G-O-A-T beat rrezz1 8–1 head-to-head. · Better read, better aim, or the same bad peek?
Alvarenne beat DonJAVA 5–2 head-to-head. · Better read, better aim, or the same bad peek?
Tranquilo-- beat d0n1 5–2 head-to-head. · Better read, better aim, or the same bad peek?
team_Alvarenne ganó el duelo, +24 mata
Compromisos totales 152 · Cobertura de enfrentamientos 25/25 · Lo más disputado Tranquilo-- vs rrezz1
team_Alvarenne
88
mata
team_DonJAVA
64
Tranquilo--
rrezz1
mata
Daño
Impactos
Armas de duelo
See which guns decided the direct fights, then switch the lens to read the same battle from a different angle.
Final blows, contact, damage, and rounds fired. One comparison at a time.
Compare by
See which weapons delivered the final blow in direct matchups.
Arma superior
AK-47
66 Kills across both teams
Every bar uses the same scale, so the gaps stay honest.
team_Alvarenne lead by 24
58% 42%
| Weapon | team_Alvarenne | team_DonJAVA |
|---|---|---|
| AK-47 | 33 | 33 |
| M4A1-S | 18 | 13 |
| MAC-10 | 9 | 1 |
| USP-S | 8 | 2 |
| XM1014 | 4 | 2 |
| Glock-18 | 4 | 1 |
| AWP | 2 | 3 |
| Five-SeveN | 2 | 2 |
| MP5-SD | 3 | 0 |
| MP9 | 1 | 2 |
| FAMAS | 1 | 1 |
| MP7 | 1 | 1 |
| Galil AR | 0 | 2 |
| Desert Eagle | 1 | 0 |
| CZ75-Auto | 1 | 0 |
| P250 | 0 | 1 |
| HE Grenade | 0 | 0 |
| Smoke Grenade | 0 | 0 |
| Molotov | 0 | 0 |
| Flashbang | 0 | 0 |
| Dual Berettas | 0 | 0 |
| Tec-9 | 0 | 0 |
| SSG 08 | 0 | 0 |
| P90 | 0 | 0 |
03 · Estados redondos
Vea quién cerró la puerta con números, ganó la pelea nivelada o robó una ronda con escasez de personal. Comience con el tablero de tres estados, luego abra cualquier 5v2, 3v3 o 2v4 para las rondas y jugadores exactos.
Compare la proporción de rondas registradas que ganó cada equipo con cuerpos adicionales, con nivel de fuerza o con escasez de personal.
arriba un hombre
Compare cada ventaja registrada, luego abra una para ver dónde se mantuvo o se deslizó la ventaja.
Abre un escenario para las rondas exactas.
Jugadores clasificados en los estados de ventaja seleccionados. Abra una fila para divisiones exactas de 5 contra 4, 4 contra 3 y otras divisiones.
Takeaways
team_DonJAVA converted 21% of rounds down a player, against 20% for team_Alvarenne. · Composure or chaos?
Entry fragging creates space. If you die traded and the site falls, the entry worked.