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team_Hs173 vs team_-QurpleBack-

EU
Europe 5v5 Queue
16 jul 2026 · 20:36
33m
Ancient
21 Rondas

team_Hs173

Ganador

13 8

team_-QurpleBack-

anubis image

Baneado

Anubis

IMG

Baneado

Cache

dust2 image

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Dust2

inferno image

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Inferno

mirage image

Baneado

Mirage

nuke image

Baneado

Nuke

ancient image

Elegido

Ancient

Mecánica, movimiento y armas.

JugadorLaboratorio

Pon a un jugador bajo el microscopio. Lea dónde aterrizaron sus balas, cómo colocaron la mira, si se detuvieron a tiempo, qué sucedió en el primer contacto y cómo actuó cada arma en cada oponente.

team_-QurpleBack- ganó la batalla headshot, 17.3% headshot precisión a 11.0%.

team_Hs173 Ganó 1,422 disparos team_-QurpleBack- 1,210 disparos
Precisión
20.0% 19.3%
Precisión de headshots
11.0% 17.3%
Colocación de mira
3.2° 3.0°
Tiempo hasta el daño
238ms 249ms
Precisión de spray
26.0% 31.4%

Lista del lobby

Elige un jugador, sigue todo el laboratorio.

Coloca el cursor para obtener una vista previa o selecciona para mantener a un jugador inmovilizado en las mecánicas, las armas y la trama del lobby.

Jugador activo

FartBoxBarry

team_Hs173

2587.0123.2410

Body impact

donde cayeron las balas

2587

Daño trato by body part2587 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 33.1%Right Arm: 11.4%Chest: 35.6%Stomach: 9.7%Right Leg: 1.0%Left Leg: 1.0%Left Arm: 4.9%
Chest
920 36%
Head
857 33%
Right Arm
296 11%

Colocación de mira

Los puntos muestran dónde apareció por primera vez el objetivo alrededor de la mira. Un grupo central más ajustado significa menos corrección antes del tiro.

2.3°

29 muestras

12°IZQUIERDABIENARRIBAABAJO1muestras1muestras1muestras2muestras1muestras3muestras1muestras4muestras4muestras8muestras1muestras1muestras1muestras

Velocidad al disparar

Qué tranquilo estaba el jugador cuando el disparo salió del cañón.

0.013

inexactitud

De pie
47%
Frenado
35%
Correr
18%

Primer contacto

Si el primer disparo dirigido convirtió la oportunidad inicial.

48%

Disparos acertados
13
Tiros fallidos
14

Frenado exitoso

En general
75%
9/12 Muestras

Izquierda

75%

3/4 Muestras

Derecha

71%

5/7 Muestras

Adelante
100%
1/1 Muestras
Atrás
0/0 Muestras

Entre los disparos de rifle contra un oponente visible que no se hicieron totalmente agachado, este es el porcentaje en que el jugador se desplazaba al menos al 34 % de la velocidad máxima del rifle con o sin mira 125 ms antes de disparar y redujo la velocidad por debajo del umbral al apretar el gatillo. El jugador debe estar en el suelo al disparar y en ambas muestras de aproximación. El valor del equipo agrupa frenadas exitosas y muestras.

Lectura del objetivo

El contexto útil en torno a las imágenes.

Tiempo hasta el daño
219ms
Primera visibilidad del daño.
Tiempo de reacción
78ms
Primera visibilidad del disparo dirigido.
Precisión
20.0%
Golpea en todos los tiros
Precisión con spotted
42.7%
Disparos con un oponente visible
Precisión de spray
32.9%
Disparos de rifle elegibles
Disparos a velocidad precisa
Por debajo del umbral de velocidad en el gatillo

Banco de laboratorio de jugadores

Laboratorio de armas

Inspecciona un arma a la vez y luego sigue exactamente quién sufrió el daño y quién lo devolvió con la misma arma.

8 armas registradas

arma individual

M4A1-S

10 rondas utilizadas

Daño
1046
Bajas
11
Disparos acertados
36/165
Precisión
21.8%
punto de mira
1.7°
Tiempo hasta el daño
172ms
Precisión con spotted
47.5%
Listo para disparar
86.7%

Jugador contra jugador

Se reparte la salida de este jugador. Se toma el daño devuelto por ese oponente con la misma arma.

AdversarioDaño D/TGolpea D/TRondas D/T
Legioner09
400 / 244
14 / 95 / 3
kushi8
188 / 25
8 / 13 / 1
banni-
181 / 0
5 / 02 / 0
-QurpleBack-
177 / 18
7 / 12 / 1
frontik
100 / 0
2 / 01 / 0

Las muertes y los disparos son exactos en el nivel total de armas superior. La demostración registra daños, golpes y disparos al nivel del oponente.

Comportamiento de retroceso registrado

Trayectorias de pulverización

Siga el ángulo de disparo medio o la trayectoria en forma de cruz, tiro a tiro. Los bigotes muestran una desviación estándar, no los impactos de bala.

Desplazamientos del ángulo ocular desde el disparo 1 · grados · escala fija de ±12°

Los puntos son compensaciones medianas; cada brazo de bigote es una desviación estándar.

DisparoHorizontales (←+)verticales (↓+)MuestrasTasa de aciertos
10.0°0.0°2030.0%
20.1°0.1°2020.0%
30.1°0.7°2025.0%
40.2°1.3°1844.4%
50.4°1.9°1216.7%
60.6°2.6°922.2%
7-0.2°3.6°60.0%
8-0.5°4.0°650.0%
9-0.9°4.8°650.0%
10-0.4°4.8°50.0%
110.7°5.0°520.0%
122.0°5.1°450.0%
132.3°5.5°40.0%
144.3°4.9°30.0%
154.9°4.9°30.0%

Comparación del lobby

Colocación de TTD × punto de mira

La esquina más fuerte es la superior derecha: menos error en el punto de mira y menos tiempo para el primer daño. Los retratos más grandes causaron más daño.

0° · 0ms = esquina perfecta

Tiempo para dañar
Colocación del punto de mira
500ms
400ms
300ms
200ms
100ms
0ms
promedio
team_Hs173 team_-QurpleBack-

Takeaways

  1. FartBoxBarry led the lobby with 2,587 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. frontik posted the tightest crosshair placement at 1.8°. Which positioning habit kept frontik closest to the target?

Puntería, daño y recargas

Aim puntería

Todas las métricas de puntería de los diez jugadores, incluidos los totales de equipo. Expande una fila para ver el detalle por arma.