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Ganador
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Elegido
Mecánica, movimiento y armas.
Pon a un jugador bajo el microscopio. Lea dónde aterrizaron sus balas, cómo colocaron la mira, si se detuvieron a tiempo, qué sucedió en el primer contacto y cómo actuó cada arma en cada oponente.
team_gordinndelas mantuvo una ubicación de mira más ajustada, 2.0° a 2.4°.
Lista del lobby
Coloca el cursor para obtener una vista previa o selecciona para mantener a un jugador inmovilizado en las mecánicas, las armas y la trama del lobby.
Jugador activo
team_dxteee
Body impact
2306
Los puntos muestran dónde apareció por primera vez el objetivo alrededor de la mira. Un grupo central más ajustado significa menos corrección antes del tiro.
2.6°
34 muestras
Qué tranquilo estaba el jugador cuando el disparo salió del cañón.
0.014
inexactitud
Si el primer disparo dirigido convirtió la oportunidad inicial.
26%
Frenado exitoso
Izquierda
80%
4/5 Muestras
Derecha
50%
3/6 Muestras
Entre los disparos de rifle contra un oponente visible que no se hicieron totalmente agachado, este es el porcentaje en que el jugador se desplazaba al menos al 34 % de la velocidad máxima del rifle con o sin mira 125 ms antes de disparar y redujo la velocidad por debajo del umbral al apretar el gatillo. El jugador debe estar en el suelo al disparar y en ambas muestras de aproximación. El valor del equipo agrupa frenadas exitosas y muestras.
Lectura del objetivo
Más bajo es mejor para sincronizar. Cuanto más alto, mejor para la precisión y la preparación para el tiro.
Banco de laboratorio de jugadores
Inspecciona un arma a la vez y luego sigue exactamente quién sufrió el daño y quién lo devolvió con la misma arma.
10 armas registradas
arma individual
9 rondas utilizadas
Se reparte la salida de este jugador. Se toma el daño devuelto por ese oponente con la misma arma.
| Adversario | Daño D/T | Golpea D/T | Rondas D/T |
|---|---|---|---|
181 / 231 | 8 / 4 | 3 / 3 | |
200 / 126 | 4 / 2 | 2 / 2 | |
200 / 95 | 7 / 4 | 2 / 1 | |
191 / 0 | 7 / 0 | 3 / 0 | |
100 / 5 | 1 / 1 | 1 / 1 |
Las muertes y los disparos son exactos en el nivel total de armas superior. La demostración registra daños, golpes y disparos al nivel del oponente.
Comportamiento de retroceso registrado
Siga el ángulo de disparo medio o la trayectoria en forma de cruz, tiro a tiro. Los bigotes muestran una desviación estándar, no los impactos de bala.
Desplazamientos del ángulo ocular desde el disparo 1 · grados · escala fija de ±12°
Los puntos son compensaciones medianas; cada brazo de bigote es una desviación estándar.
Los valores más allá del marco de ±12° se recortan en el límite.
| Disparo | Horizontales (←+) | verticales (↓+) | Muestras | Tasa de aciertos |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.0° | 0.0° | 24 | 8.3% |
| 2 | -0.1° | 0.7° | 24 | 29.2% |
| 3 | 0.1° | 1.8° | 24 | 16.7% |
| 4 | -0.2° | 3.3° | 20 | 10.0% |
| 5 | -0.3° | 5.0° | 16 | 6.3% |
| 6 | -0.2° | 6.5° | 14 | 21.4% |
| 7 | -0.5° | 7.8° | 11 | 0.0% |
| 8 | -0.5° | 8.7° | 8 | 0.0% |
| 9 | 0.1° | 9.5° | 6 | 0.0% |
| 10 | 0.6° | 9.6° | 4 | 0.0% |
| 11 | 1.5° | 10.4° | 2 | 50.0% |
| 12 | 2.4° | 11.1° | 2 | 100.0% |
| 13 | 2.6° | 11.5° | 2 | 0.0% |
| 14 | 2.5° | 11.5° | 2 | 0.0% |
| 15 | 1.9° | 11.8° | 2 | 50.0% |
Comparación del lobby
La esquina más fuerte es la superior derecha: menos error en el punto de mira y menos tiempo para el primer daño. Los retratos más grandes causaron más daño.
0° · 0ms = esquina perfecta
Takeaways
GRSB1 led the lobby with 2,306 damage. · Was that volume created by better fights, longer survival, or both?
YurizeraCS posted the tightest crosshair placement at 1.1°. · Which positioning habit kept YurizeraCS closest to the target?
Puntería, daño y recargas
Todas las métricas de puntería de los diez jugadores, incluidos los totales de equipo. Expande una fila para ver el detalle por arma.