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team_gordinndelas vs team_dxteee

SA
South America 5V5 Queue
17 jul 2026 · 20:57
37m
Dust2
22 Rondas

team_gordinndelas

9 13

team_dxteee

Ganador

ancient image

Baneado

Ancient

anubis image

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Anubis

IMG

Baneado

Cache

inferno image

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Inferno

mirage image

Baneado

Mirage

nuke image

Baneado

Nuke

dust2 image

Elegido

Dust2

Mecánica, movimiento y armas.

JugadorLaboratorio

Pon a un jugador bajo el microscopio. Lea dónde aterrizaron sus balas, cómo colocaron la mira, si se detuvieron a tiempo, qué sucedió en el primer contacto y cómo actuó cada arma en cada oponente.

team_gordinndelas mantuvo una ubicación de mira más ajustada, 2.0° a 2.4°.

team_gordinndelas 1,507 disparos team_dxteee Ganó 1,734 disparos
Precisión
16.2% 17.8%
Precisión de headshots
18.1% 14.5%
Colocación de mira
2.0° 2.4°
Tiempo hasta el daño
251ms 246ms
Precisión de spray
22.4% 26.5%

Lista del lobby

Elige un jugador, sigue todo el laboratorio.

Coloca el cursor para obtener una vista previa o selecciona para mantener a un jugador inmovilizado en las mecánicas, las armas y la trama del lobby.

Jugador activo

GRSB1

team_dxteee

2306.0104.8

Body impact

donde cayeron las balas

2306

Daño trato by body part2306 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 38.4%Right Arm: 3.6%Chest: 29.8%Stomach: 16.6%Right Leg: 0.0%Left Leg: 1.4%Left Arm: 3.1%
Head
885 38%
Chest
688 30%
Stomach
382 17%

Colocación de mira

Los puntos muestran dónde apareció por primera vez el objetivo alrededor de la mira. Un grupo central más ajustado significa menos corrección antes del tiro.

2.6°

34 muestras

12°IZQUIERDABIENARRIBAABAJO1muestras1muestras1muestras3muestras1muestras5muestras1muestras3muestras4muestras7muestras4muestras1muestras1muestras1muestras

Velocidad al disparar

Qué tranquilo estaba el jugador cuando el disparo salió del cañón.

0.014

inexactitud

De pie
41%
Frenado
39%
Correr
20%

Primer contacto

Si el primer disparo dirigido convirtió la oportunidad inicial.

26%

Disparos acertados
6
Tiros fallidos
17

Frenado exitoso

En general
47%
8/17 Muestras

Izquierda

80%

4/5 Muestras

Derecha

50%

3/6 Muestras

Adelante
20%
1/5 Muestras
Atrás
0%
0/1 Muestras

Entre los disparos de rifle contra un oponente visible que no se hicieron totalmente agachado, este es el porcentaje en que el jugador se desplazaba al menos al 34 % de la velocidad máxima del rifle con o sin mira 125 ms antes de disparar y redujo la velocidad por debajo del umbral al apretar el gatillo. El jugador debe estar en el suelo al disparar y en ambas muestras de aproximación. El valor del equipo agrupa frenadas exitosas y muestras.

Lectura del objetivo

El contexto útil en torno a las imágenes.

Tiempo hasta el daño
327ms
Primera visibilidad del daño.
Tiempo de reacción
125ms
Primera visibilidad del disparo dirigido.
Precisión
18.4%
Golpea en todos los tiros
Precisión con spotted
21.6%
Disparos con un oponente visible
Precisión de spray
15.1%
Disparos de rifle elegibles
Disparos a velocidad precisa
Por debajo del umbral de velocidad en el gatillo

Banco de laboratorio de jugadores

Laboratorio de armas

Inspecciona un arma a la vez y luego sigue exactamente quién sufrió el daño y quién lo devolvió con la misma arma.

10 armas registradas

arma individual

AK-47

9 rondas utilizadas

Daño
872
Bajas
8
Disparos acertados
27/206
Precisión
13.1%
punto de mira
2.6°
Tiempo hasta el daño
203ms
Precisión con spotted
15.4%
Listo para disparar
73.8%

Jugador contra jugador

Se reparte la salida de este jugador. Se toma el daño devuelto por ese oponente con la misma arma.

AdversarioDaño D/TGolpea D/TRondas D/T
Isoppo_
181 / 231
8 / 43 / 3
YurizeraCS
200 / 126
4 / 22 / 2
gbrzyy
200 / 95
7 / 42 / 1
gordinndelas
191 / 0
7 / 03 / 0
freitasbtw
100 / 5
1 / 11 / 1

Las muertes y los disparos son exactos en el nivel total de armas superior. La demostración registra daños, golpes y disparos al nivel del oponente.

Comportamiento de retroceso registrado

Trayectorias de pulverización

Siga el ángulo de disparo medio o la trayectoria en forma de cruz, tiro a tiro. Los bigotes muestran una desviación estándar, no los impactos de bala.

Desplazamientos del ángulo ocular desde el disparo 1 · grados · escala fija de ±12°

Los puntos son compensaciones medianas; cada brazo de bigote es una desviación estándar.

Los valores más allá del marco de ±12° se recortan en el límite.

DisparoHorizontales (←+)verticales (↓+)MuestrasTasa de aciertos
10.0°0.0°248.3%
2-0.1°0.7°2429.2%
30.1°1.8°2416.7%
4-0.2°3.3°2010.0%
5-0.3°5.0°166.3%
6-0.2°6.5°1421.4%
7-0.5°7.8°110.0%
8-0.5°8.7°80.0%
90.1°9.5°60.0%
100.6°9.6°40.0%
111.5°10.4°250.0%
122.4°11.1°2100.0%
132.6°11.5°20.0%
142.5°11.5°20.0%
151.9°11.8°250.0%

Comparación del lobby

Colocación de TTD × punto de mira

La esquina más fuerte es la superior derecha: menos error en el punto de mira y menos tiempo para el primer daño. Los retratos más grandes causaron más daño.

0° · 0ms = esquina perfecta

Tiempo para dañar
Colocación del punto de mira
300ms
200ms
100ms
0ms
promedio
team_gordinndelas team_dxteee

Takeaways

  1. GRSB1 led the lobby with 2,306 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. YurizeraCS posted the tightest crosshair placement at 1.1°. Which positioning habit kept YurizeraCS closest to the target?

Puntería, daño y recargas

Aim puntería

Todas las métricas de puntería de los diez jugadores, incluidos los totales de equipo. Expande una fila para ver el detalle por arma.