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team_gordinndelas vs team_dxteee

SA
South America 5V5 Queue
17 jul 2026 · 20:57
37m
Dust2
22 Rondas

team_gordinndelas

9 13

team_dxteee

Ganador

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Ancient

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Anubis

IMG

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Cache

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Inferno

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Mirage

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Nuke

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Elegido

Dust2

Historia de utilidad

lectura del partido

team_dxteee visión controlada con 149s del tiempo de ceguera del enemigo a 69.9s.

team_gordinndelas 153 granadas team_dxteee Ganado 185 granadas
Tiempo ciego enemigo
69.9s 149s
Daño de granada
316 417
Utilidad no utilizada
$22,700 $37,700

Kit de utilidad para combinar

Resultado medido por clase de granada. El humo muestra volumen de lanzamiento porque la calidad de colocación no está disponible.

team_gordinndelas team_dxteee

Destello

Tiempo ciego enemigo

69.9s 149s

Fumar

Lanza

37 49

ÉL

Daño enemigo

249 341

Fuego

Daño enemigo

67 76

UtilidadImpact

Compare a cada jugador en escalas fijas de ayuda y costo del equipo. Selecciona un jugador para inspeccionar su calificación completa, su kit de utilidades y sus resultados exactos.

leer el campo

Lo correcto es más ayuda para el equipo. Abajo es más costo para los compañeros de equipo.

Ayuda del equipo · 0–100

Volumen de lanzamiento combinado con tiempo ciego del enemigo, asistencias de flash, enemigos flasheados, daño HE y daño por fuego.

Costo del equipo · 0–100

Destellos de compañeros de equipo, tiempo ciego del equipo y daño de utilidad amistoso por encima del punto de referencia. Cuanto más alto es peor.

Calificación de servicios públicos completa

Cantidad × Calidad

La calificación completa sigue siendo la puntuación principal equilibrada. El campo separa los resultados útiles de los costos amigables para que uno no pueda ocultar al otro.

Método y confianza

Las puntuaciones utilizan puntos de referencia fijos por lanzamiento y extraen pequeñas muestras hacia el punto de referencia antes de puntuar. Son comparables entre partidos y nunca están normalizados con el lobby actual.

Los humos cuentan para la cantidad, pero no para la calidad: los totales de lanzamiento agregados no pueden probar que un humo bloqueó la línea de visión prevista.

Benchmark v1 utiliza una calibración provisional de 90 jugadores de nueve partidos de analizador. Aún se requiere la validación de la población de producción.

Destellos, humo, granadas HE y fuego

UtilidadTabla

Clasificaciones exactas por jugador y estadísticas de utilidad con totales del equipo. Cambie entre impacto, trabajo flash, producción de daño y costo de fuego amigo.