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team_dxteee
Ganador
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Elegido
Historia de utilidad
lectura del partido
team_dxteee visión controlada con 149s del tiempo de ceguera del enemigo a 69.9s.
Kit de utilidad para combinar
Resultado medido por clase de granada. El humo muestra volumen de lanzamiento porque la calidad de colocación no está disponible.
Destello
Tiempo ciego enemigo
Fumar
Lanza
ÉL
Daño enemigo
Fuego
Daño enemigo
Compare a cada jugador en escalas fijas de ayuda y costo del equipo. Selecciona un jugador para inspeccionar su calificación completa, su kit de utilidades y sus resultados exactos.
leer el campo
Lo correcto es más ayuda para el equipo. Abajo es más costo para los compañeros de equipo.
Ayuda del equipo · 0–100
Volumen de lanzamiento combinado con tiempo ciego del enemigo, asistencias de flash, enemigos flasheados, daño HE y daño por fuego.
Costo del equipo · 0–100
Destellos de compañeros de equipo, tiempo ciego del equipo y daño de utilidad amistoso por encima del punto de referencia. Cuanto más alto es peor.
Calificación de servicios públicos completa
√ Cantidad × Calidad
La calificación completa sigue siendo la puntuación principal equilibrada. El campo separa los resultados útiles de los costos amigables para que uno no pueda ocultar al otro.
Las puntuaciones utilizan puntos de referencia fijos por lanzamiento y extraen pequeñas muestras hacia el punto de referencia antes de puntuar. Son comparables entre partidos y nunca están normalizados con el lobby actual.
Los humos cuentan para la cantidad, pero no para la calidad: los totales de lanzamiento agregados no pueden probar que un humo bloqueó la línea de visión prevista.
Benchmark v1 utiliza una calibración provisional de 90 jugadores de nueve partidos de analizador. Aún se requiere la validación de la población de producción.
Campo de impacto de servicios públicos
¿Quién ayudó al equipo y quién hizo que fuera más difícil jugar con su utilidad?
Los jugadores más a la derecha crearon un impacto de utilidad más útil. Los jugadores que se encuentran más abajo en el campo registraron un costo de servicios amistosos más alto que el de referencia. Selecciona un jugador para conocer los valores exactos y los resultados de las granadas.
team_gordinndelas
team_dxteee
ayuda del equipo Costo del equipo
Takeaways
faithinjesus registró 19 incidentes flash de compañeros de equipo. · ¿Fue una utilidad inoportuna, una falta de comunicación o un compañero de equipo cruzó el tiro?
GRSB1 lideró la calificación de ayuda del equipo en 66, creando valor sin una utilidad costosa y amigable. · ¿Qué lanzamiento creó más espacio? ¿Podría el equipo construir otra ronda a su alrededor?
Destellos, humo, granadas HE y fuego
Clasificaciones exactas por jugador y estadísticas de utilidad con totales del equipo. Cambie entre impacto, trabajo flash, producción de daño y costo de fuego amigo.