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team_NON_EXISTEN1 vs team_Bulka812

EU
Europe 5v5 Queue
18 jul 2026 · 08:46
29m
Mirage
18 Rondas

team_NON_EXISTEN1

Ganador

13 5

team_Bulka812

ancient image

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Ancient

anubis image

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Anubis

IMG

Baneado

Cache

dust2 image

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Dust2

inferno image

Baneado

Inferno

nuke image

Baneado

Nuke

mirage image

Elegido

Mirage

Mecánica, movimiento y armas.

JugadorLaboratorio

Pon a un jugador bajo el microscopio. Lea dónde aterrizaron sus balas, cómo colocaron la mira, si se detuvieron a tiempo, qué sucedió en el primer contacto y cómo actuó cada arma en cada oponente.

team_Bulka812 fue más rápido en el primer daño, 212ms en 298ms.

team_NON_EXISTEN1 Ganó 1,407 disparos team_Bulka812 1,493 disparos
Precisión
18.7% 14.9%
Precisión de headshots
17.9% 11.7%
Colocación de mira
3.1° 3.7°
Tiempo hasta el daño
298ms 212ms
Precisión de spray
24.8% 24.7%

Lista del lobby

Elige un jugador, sigue todo el laboratorio.

Coloca el cursor para obtener una vista previa o selecciona para mantener a un jugador inmovilizado en las mecánicas, las armas y la trama del lobby.

Jugador activo

ttv-alirana

team_NON_EXISTEN1

2314.0128.6

Body impact

donde cayeron las balas

2314

Daño trato by body part2314 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 45.5%Right Arm: 5.9%Chest: 34.9%Stomach: 8.8%Right Leg: 0.5%Left Leg: 1.0%Left Arm: 0.6%
Head
1052 46%
Chest
807 35%
Stomach
203 9%

Colocación de mira

Los puntos muestran dónde apareció por primera vez el objetivo alrededor de la mira. Un grupo central más ajustado significa menos corrección antes del tiro.

3.4°

31 muestras

12°IZQUIERDABIENARRIBAABAJO1muestras1muestras2muestras1muestras1muestras2muestras2muestras2muestras3muestras1muestras3muestras3muestras3muestras2muestras2muestras1muestras1muestras

Velocidad al disparar

Qué tranquilo estaba el jugador cuando el disparo salió del cañón.

0.013

inexactitud

De pie
46%
Frenado
30%
Correr
24%

Primer contacto

Si el primer disparo dirigido convirtió la oportunidad inicial.

26%

Disparos acertados
7
Tiros fallidos
20

Frenado exitoso

En general
40%
4/10 Muestras

Izquierda

20%

1/5 Muestras

Derecha

50%

2/4 Muestras

Adelante
100%
1/1 Muestras
Atrás
0/0 Muestras

Entre los disparos de rifle contra un oponente visible que no se hicieron totalmente agachado, este es el porcentaje en que el jugador se desplazaba al menos al 34 % de la velocidad máxima del rifle con o sin mira 125 ms antes de disparar y redujo la velocidad por debajo del umbral al apretar el gatillo. El jugador debe estar en el suelo al disparar y en ambas muestras de aproximación. El valor del equipo agrupa frenadas exitosas y muestras.

Lectura del objetivo

El contexto útil en torno a las imágenes.

Tiempo hasta el daño
222ms
Primera visibilidad del daño.
Tiempo de reacción
141ms
Primera visibilidad del disparo dirigido.
Precisión
20.4%
Golpea en todos los tiros
Precisión con spotted
32.4%
Disparos con un oponente visible
Precisión de spray
30.0%
Disparos de rifle elegibles
Disparos a velocidad precisa
Por debajo del umbral de velocidad en el gatillo

Banco de laboratorio de jugadores

Laboratorio de armas

Inspecciona un arma a la vez y luego sigue exactamente quién sufrió el daño y quién lo devolvió con la misma arma.

9 armas registradas

arma individual

AK-47

6 rondas utilizadas

Daño
777
Bajas
9
Disparos acertados
25/137
Precisión
18.2%
punto de mira
2.2°
Tiempo hasta el daño
203ms
Precisión con spotted
30.6%
Listo para disparar
85.7%

Jugador contra jugador

Se reparte la salida de este jugador. Se toma el daño devuelto por ese oponente con la misma arma.

AdversarioDaño D/TGolpea D/TRondas D/T
CashOverall
398 / 81
13 / 34 / 1
Bulka812
91 / 363
3 / 142 / 6
-trylocked-
170 / 0
4 / 02 / 0
LenaAhZzz
92 / 0
4 / 02 / 0
AlphaVodka
26 / 89
1 / 41 / 3

Las muertes y los disparos son exactos en el nivel total de armas superior. La demostración registra daños, golpes y disparos al nivel del oponente.

Comportamiento de retroceso registrado

Trayectorias de pulverización

Siga el ángulo de disparo medio o la trayectoria en forma de cruz, tiro a tiro. Los bigotes muestran una desviación estándar, no los impactos de bala.

Desplazamientos del ángulo ocular desde el disparo 1 · grados · escala fija de ±12°

Los puntos son compensaciones medianas; cada brazo de bigote es una desviación estándar.

DisparoHorizontales (←+)verticales (↓+)MuestrasTasa de aciertos
10.0°0.0°1926.3%
2-0.2°0.0°1921.1%
3-0.7°0.7°1926.3%
40.0°2.1°1717.6%
50.0°3.9°1414.3%
61.0°6.1°1118.2%
70.0°5.6°520.0%
811.6°5.7°10.0%
99.3°6.4°10.0%
109.3°9.8°10.0%

Comparación del lobby

Colocación de TTD × punto de mira

La esquina más fuerte es la superior derecha: menos error en el punto de mira y menos tiempo para el primer daño. Los retratos más grandes causaron más daño.

0° · 0ms = esquina perfecta

Tiempo para dañar
Colocación del punto de mira
400ms
300ms
200ms
100ms
0ms
promedio
team_NON_EXISTEN1 team_Bulka812

Takeaways

  1. ttv-alirana led the lobby with 2,314 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. nikita1013 posted the tightest crosshair placement at 1.1°. Which positioning habit kept nikita1013 closest to the target?

Puntería, daño y recargas

Aim puntería

Todas las métricas de puntería de los diez jugadores, incluidos los totales de equipo. Expande una fila para ver el detalle por arma.