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team_NON_EXISTEN1 vs team_Bulka812

EU
Europe 5v5 Queue
18 jul 2026 · 08:46
29m
Mirage
18 Rondas

team_NON_EXISTEN1

Ganador

13 5

team_Bulka812

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Ancient

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Anubis

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Cache

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Dust2

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Inferno

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Nuke

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Elegido

Mirage

Historia de utilidad

lectura del partido

team_Bulka812 gastó sus granadas mientras que team_NON_EXISTEN1 dejó $35,400 de utilidad sin usar.

team_NON_EXISTEN1 Ganado 119 granadas team_Bulka812 101 granadas
Tiempo ciego enemigo
72.2s 54.6s
Daño de granada
78 81
Utilidad no utilizada
$35,400 $15,700

Kit de utilidad para combinar

Resultado medido por clase de granada. El humo muestra volumen de lanzamiento porque la calidad de colocación no está disponible.

team_NON_EXISTEN1 team_Bulka812

Destello

Tiempo ciego enemigo

72.2s 54.6s

Fumar

Lanza

41 40

ÉL

Daño enemigo

37 54

Fuego

Daño enemigo

41 27

UtilidadImpact

Compare a cada jugador en escalas fijas de ayuda y costo del equipo. Selecciona un jugador para inspeccionar su calificación completa, su kit de utilidades y sus resultados exactos.

leer el campo

Lo correcto es más ayuda para el equipo. Abajo es más costo para los compañeros de equipo.

Ayuda del equipo · 0–100

Volumen de lanzamiento combinado con tiempo ciego del enemigo, asistencias de flash, enemigos flasheados, daño HE y daño por fuego.

Costo del equipo · 0–100

Destellos de compañeros de equipo, tiempo ciego del equipo y daño de utilidad amistoso por encima del punto de referencia. Cuanto más alto es peor.

Calificación de servicios públicos completa

Cantidad × Calidad

La calificación completa sigue siendo la puntuación principal equilibrada. El campo separa los resultados útiles de los costos amigables para que uno no pueda ocultar al otro.

Método y confianza

Las puntuaciones utilizan puntos de referencia fijos por lanzamiento y extraen pequeñas muestras hacia el punto de referencia antes de puntuar. Son comparables entre partidos y nunca están normalizados con el lobby actual.

Los humos cuentan para la cantidad, pero no para la calidad: los totales de lanzamiento agregados no pueden probar que un humo bloqueó la línea de visión prevista.

Benchmark v1 utiliza una calibración provisional de 90 jugadores de nueve partidos de analizador. Aún se requiere la validación de la población de producción.

Destellos, humo, granadas HE y fuego

UtilidadTabla

Clasificaciones exactas por jugador y estadísticas de utilidad con totales del equipo. Cambie entre impacto, trabajo flash, producción de daño y costo de fuego amigo.