Siirry pääsisältöön

team_sheluvsgoth vs team_Kiotoshi

EU
Europe 5v5 Queue
28.7.2026 · 16.02
29m
Mirage
18 Kierrokset

team_sheluvsgoth

13 5

team_Kiotoshi

ancient image

Bannattu

Ancient

anubis image

Bannattu

Anubis

IMG

Bannattu

Cache

dust2 image

Bannattu

Dust2

inferno image

Bannattu

Inferno

nuke image

Bannattu

Nuke

mirage image

Valittu

Mirage

Tähtäysanalyysi

team_sheluvsgoth teki ensimmäisen vahingon nopeammin: 193ms vastaan 285ms.

team_sheluvsgoth Voitti
1,019 laukausta
team_Kiotoshi
854 laukausta
Tarkkuus
team_sheluvsgoth: 19.8% team_Kiotoshi: 19.0%
Pääosumatarkkuus
team_sheluvsgoth: 22.3% team_Kiotoshi: 21.2%
Tähtäimen sijoittelu
team_sheluvsgoth: 1.6° team_Kiotoshi: 2.1°
Aika vahinkoon
team_sheluvsgoth: 193ms team_Kiotoshi: 285ms
Sarjatulitarkkuus
team_sheluvsgoth: 28.5% team_Kiotoshi: 24.3%

Aim

Pelaajan laboratorio

Aulan lista

Valitse pelaaja

Esikatsele pelaajaa viemällä hiiri. Valitse yksi kiinnittääksesi heidän profiilinsa, kun vertaat sijoitusta.

Aktiivinen pelaaja

sheluvsgoth

team_sheluvsgoth

1955.078.0%108.6984.0

Body impact

Minne luodit laskeutuivat

1955

Vahinko tehty by body part1955 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 63.4%Right Arm: 2.9%Chest: 19.5%Stomach: 7.8%Right Leg: 1.3%Left Leg: 0.0%Left Arm: 1.4%
Head
1240 63%
Chest
381 20%
Stomach
152 8%
Grenades
73 4%
Right Arm
56 3%
Left Arm
27 1%
Right Leg
26 1%

Tähtäimen sijoittelu

Missä vastustajat ilmestyivät ensimmäisen kerran, kun he tulivat näkyviin. Tiukempi keskiklusteri tarkoittaa, että tavoitteen saavuttamiseksi tarvittiin vähemmän korjauksia.

1.5°

mediaanivirhe

14 näytteitä

Ensisilmäyksellä kartta

±15°

Vähemmän Enemmän
Tähtäimen sijoittelu. 1.5 degrees mediaanivirhe. 14 näytteitä.Kirkkaampi laatta tarkoittaa, että enemmän vastustajia ilmestyi sinne. Piirretty laatta oli vilkkain.12°VasenOikeinKorkeaMatala1 näytteitä; 2° Oikein, 2° Korkea1 näytteitä; 4° Oikein, 2° Korkea1 näytteitä; 4° Vasen, Keskusta1 näytteitä; 2° Vasen, Keskusta6 näytteitä; Keskusta, Keskusta1 näytteitä; 2° Oikein, Keskusta1 näytteitä; 2° Vasen, 2° Matala1 näytteitä; 4° Oikein, 2° Matala1 näytteitä; 4° Oikein, 4° Matala

Kirkkaampi laatta tarkoittaa, että enemmän vastustajia ilmestyi sinne. Piirretty laatta oli vilkkain.

Vilkkain 2° alue
Vaakasuora
Keskusta
Pystysuora
Keskusta

6 näytteitä

Vaakasuora leviäminen
Vasen
21%
Keskusta
43%
Oikein
36%
Pystysuora leviäminen
Korkea
14%
Keskusta
64%
Matala
21%

Nopeus laukaisuhetkellä

Kuinka vakuuttunut pelaaja oli, kun laukaus lähti piipusta.

0.012

epätarkkuutta

Seisten
37%
Jarrutus
46%
Juoksemassa
17%

Ensimmäinen kontakti

Muuttiko ensimmäinen kohdistettu laukaus avausmahdollisuuden.

8%

Osuneet laukaukset
1
Laukaukset jäivät väliin
11

Did the movement stop in time?

Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.

Clean brakes 82% 9 clean / 11 eligible
Clean brakes 9/ 11
  1. −125 ms Moving At or above the accurate-speed limit
  2. Brake Brake Slow below the limit
  3. 0 ms Trigger Fire from accurate speed

Direction breakdown

Choose a direction to map its result back to the footwork.
Clean brakes Yhteensä 82% 9 / 11

Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.

How this is measured

The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.

Näkyvää vastustajaa kohti ammutuista kiväärilaukauksista, joita ei ammuttu täysin kyykyssä, tämä on niiden osuus, joissa pelaaja liikkui 125 ms ennen laukausta vähintään 34 % kiväärin tähtäystilan mukaisesta enimmäisnopeudesta ja hidasti laukaisuhetkeen mennessä rajan alle. Pelaajan on oltava maassa laukaisuhetkellä ja molemmissa lähestymisnäytteissä. Joukkueen arvo yhdistää onnistuneet jarrutukset ja näytteet.

Tavoitteen lukema

Hyödyllinen konteksti visuaalien ympärillä

Aika vahinkoon
180ms
Ensimmäinen näkyvyys vaurioille
Reaktioaika
102ms
Ensimmäinen näkyvyys kohdennettuun laukaukseen
Tarkkuus
20.7%
Osumat kaikissa laukauksissa
Tarkkuus näkyvään kohteeseen
31.6%
Laukaukset näkyvällä vastustajalla
Sarjatulitarkkuus
31.4%
Hyväksytyt kiväärin ruiskulaukaukset
Tarkan nopeuden laukaukset
Liipaisimen nopeuskynnyksen alapuolella

Aulan vertailu

TTD × ristikkosijoittelu

Vahvin kulma on oikeassa yläkulmassa: vähemmän hiusristikkovirhettä ja vähemmän aikaa ensimmäiseen vaurioon. Suuremmat muotokuvat aiheuttivat enemmän vahinkoa.

0° · 0 ms = täydellinen kulma

TTD × ristikkosijoittelu

Vahvin kulma on oikeassa yläkulmassa: vähemmän hiusristikkovirhettä ja vähemmän aikaa ensimmäiseen vaurioon. Suuremmat muotokuvat aiheuttivat enemmän vahinkoa.

Tähtäin = lobbyn keskiarvo

sheluvsgoth

Pelaajat

sheluvsgoth · Tähtäys kohdallaan

Tähtäimen sijoittelu ≤ ka. · TTD ≤ ka.

Tähtäimen sijoittelu
1.5°
TTD
180ms
Vahinko
1,955

Tähtäyskamppailun kartta

Vahvin kulma on oikeassa yläkulmassa: vähemmän hiusristikkovirhettä ja vähemmän aikaa ensimmäiseen vaurioon. Suuremmat muotokuvat aiheuttivat enemmän vahinkoa.

team_sheluvsgoth team_Kiotoshi
Aika vahinkoon
Tähtäimen sijoittelu
300ms
200ms
100ms
0ms
ka.

Pelaajat

Valitse tyyli korostaaksesi sen pelaajia.

sheluvsgoth
trapstarzz
WAY8
-Tvender
OZGESHEEE
WayGOD
Kiotoshi
meell-
cheromasy1
Tridentz7

Takeaways

  1. sheluvsgoth led the lobby with 1,955 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. trapstarzz posted the tightest crosshair placement at 1.2°. Which positioning habit kept trapstarzz closest to the target?

Aselaboratorio

Tarkasta yksi ase kerrallaan ja seuraa sitten tarkasti, kuka teki vaurion ja kuka palautti sen samalla aseella.

Pelaaja

Pelaaja

Valitse tarkastettava pelaaja

9/10

Ase

Ase

Valitse tarkastettava ase

7 aseet kirjattu

sheluvsgoth · Yksittäinen ase

AK-47

11 käytettyjä kierroksia

Vahinko
1544
tapot
14
Osuneet laukaukset
32/129
Tarkkuus
24.8%
Hiusristikko
1.5°
Aika vahinkoon
172ms
Tarkkuus näkyvään kohteeseen
47.6%
Laukaisuvalmis
78.9%

Pelaaja vastaan ​​pelaaja

Jaettu on tämän pelaajan tulos. Taken on vastustajan samalla aseella palauttama vahinko.

VastustajaVahinko D/TOsumat D/TKierrokset D/T
meell-
479 / 0
10 / 06 / 0
Kiotoshi
355 / 0
8 / 04 / 0
Tridentz7
300 / 71
8 / 43 / 2
cheromasy1
298 / 46
3 / 13 / 1
WayGOD
112 / 0
3 / 02 / 0

Tapot ja laukaukset ovat tarkkoja aseiden kokonaismäärän yläpuolella. Demo tallentaa vahinkoja, osumia ja kierroksia vastustajan tasolla.

Tallennettu rekyylikäyttäytyminen

Ruiskutusreitit

Seuraa rekyylipolkua ja tarkasta sitten jokainen tallennettu laukaus löytääksesi hetken, jolloin se muuttui.

Korkea 18 sarjaa · 88 laukausta Osumaprosentti piirretyille laukauksille 29.5%

Mitä tämä polku kertoo

Kääntymisasento 9: sheluvsgothin mediaanihiusristikko oli 5.9° oikein · 3.9° alas suhteessa ensimmäiseen laukaukseen.

Silmäkulman poikkeamat laukauksesta 1 · sovitettu 1:1 asteen mittakaavassa

Mediaanipolku; pehmeät ääriviivat näyttävät yhden keskihajonnan akselia kohden.

±12° kehyksen ylittävät arvot leikataan rajalla.

Avaa täydellinen kuvakirja Tarkat poikkeamat, näytteiden määrät ja osumaprosentit jokaiselle sijainnille.
  • 1
    Vaaka (← +)
    0.0°
    Pysty (↓ +)
    0.0°
    Näytteitä
    18
    Osumaprosentti
    27.8%
  • 2
    Vaaka (← +)
    -0.5°
    Pysty (↓ +)
    0.8°
    Näytteitä
    18
    Osumaprosentti
    33.3%
  • 3
    Vaaka (← +)
    -0.8°
    Pysty (↓ +)
    1.5°
    Näytteitä
    18
    Osumaprosentti
    27.8%
  • 4
    Vaaka (← +)
    -0.5°
    Pysty (↓ +)
    3.0°
    Näytteitä
    14
    Osumaprosentti
    35.7%
  • 5
    Vaaka (← +)
    -0.2°
    Pysty (↓ +)
    5.0°
    Näytteitä
    8
    Osumaprosentti
    37.5%
  • 6
    Vaaka (← +)
    -0.1°
    Pysty (↓ +)
    7.6°
    Näytteitä
    6
    Osumaprosentti
    33.3%
  • 7
    Vaaka (← +)
    -6.1°
    Pysty (↓ +)
    8.7°
    Näytteitä
    3
    Osumaprosentti
    0.0%
  • 8
    Vaaka (← +)
    -8.7°
    Pysty (↓ +)
    9.8°
    Näytteitä
    2
    Osumaprosentti
    0.0%
  • 9
    Vaaka (← +)
    -5.9°
    Pysty (↓ +)
    3.9°
    Näytteitä
    1
    Osumaprosentti
    0.0%

Tämä on tallennettu kulma-telemetriaa, ei rekonstruoituja luodin törmäyksiä.

Tähtäys, vahinko ja lataukset

Aim taulukko

Kaikki tähtäysmittarit kymmenelle pelaajalle ja joukkueiden yhteistulokset. Laajenna rivi nähdäksesi asekohtaiset tiedot.