Bannattu

team_Alvarenne
team_DonJAVA
Bannattu
Bannattu
Bannattu
Bannattu
Valittu
Tähtäysanalyysi
team_Alvarenne teki ensimmäisen vahingon nopeammin: 210ms vastaan 258ms.
Aim
Aulan lista
Esikatsele pelaajaa viemällä hiiri. Valitse yksi kiinnittääksesi heidän profiilinsa, kun vertaat sijoitusta.
Aktiivinen pelaaja
team_Alvarenne
Body impact
2750
Missä vastustajat ilmestyivät ensimmäisen kerran, kun he tulivat näkyviin. Tiukempi keskiklusteri tarkoittaa, että tavoitteen saavuttamiseksi tarvittiin vähemmän korjauksia.
3.6°
mediaanivirhe
29 näytteitä
Ensisilmäyksellä kartta
±15°
Kirkkaampi laatta tarkoittaa, että enemmän vastustajia ilmestyi sinne. Piirretty laatta oli vilkkain.
5 näytteitä
Kuinka vakuuttunut pelaaja oli, kun laukaus lähti piipusta.
0.013
epätarkkuutta
Muuttiko ensimmäinen kohdistettu laukaus avausmahdollisuuden.
42%
Counter-Strafing
Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.
Direction breakdown
Choose a direction to map its result back to the footwork.Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.
The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.
Näkyvää vastustajaa kohti ammutuista kiväärilaukauksista, joita ei ammuttu täysin kyykyssä, tämä on niiden osuus, joissa pelaaja liikkui 125 ms ennen laukausta vähintään 34 % kiväärin tähtäystilan mukaisesta enimmäisnopeudesta ja hidasti laukaisuhetkeen mennessä rajan alle. Pelaajan on oltava maassa laukaisuhetkellä ja molemmissa lähestymisnäytteissä. Joukkueen arvo yhdistää onnistuneet jarrutukset ja näytteet.
Tavoitteen lukema
Alempi on parempi ajoituksen kannalta. Korkeampi on parempi tarkkuuden ja laukausvalmiuden kannalta.
Aulan vertailu
Vahvin kulma on oikeassa yläkulmassa: vähemmän hiusristikkovirhettä ja vähemmän aikaa ensimmäiseen vaurioon. Suuremmat muotokuvat aiheuttivat enemmän vahinkoa.
0° · 0 ms = täydellinen kulma
Vahvin kulma on oikeassa yläkulmassa: vähemmän hiusristikkovirhettä ja vähemmän aikaa ensimmäiseen vaurioon. Suuremmat muotokuvat aiheuttivat enemmän vahinkoa.
Tähtäin = lobbyn keskiarvo
Pelaajat
Tähtäimen sijoittelu > ka. · TTD > ka.
Vahvin kulma on oikeassa yläkulmassa: vähemmän hiusristikkovirhettä ja vähemmän aikaa ensimmäiseen vaurioon. Suuremmat muotokuvat aiheuttivat enemmän vahinkoa.
Valitse tyyli korostaaksesi sen pelaajia.
Takeaways
Alvarenne led the lobby with 2,750 damage. · Was that volume created by better fights, longer survival, or both?
o100jaa_ posted the tightest crosshair placement at 1.4°. · Which positioning habit kept o100jaa_ closest to the target?
Tarkasta yksi ase kerrallaan ja seuraa sitten tarkasti, kuka teki vaurion ja kuka palautti sen samalla aseella.
Alvarenne · Yksittäinen ase
13 käytettyjä kierroksia
Jaettu on tämän pelaajan tulos. Taken on vastustajan samalla aseella palauttama vahinko.
| Vastustaja | Vahinko D/T | Osumat D/T | Kierrokset D/T |
|---|---|---|---|
300 / 174 | 6 / 6 | 3 / 3 | |
161 / 181 | 4 / 8 | 3 / 2 | |
181 / 151 | 4 / 4 | 3 / 2 | |
116 / 136 | 5 / 3 | 3 / 2 | |
127 / 134 | 2 / 4 | 2 / 2 |
Tapot ja laukaukset ovat tarkkoja aseiden kokonaismäärän yläpuolella. Demo tallentaa vahinkoja, osumia ja kierroksia vastustajan tasolla.
Tallennettu rekyylikäyttäytyminen
Seuraa rekyylipolkua ja tarkasta sitten jokainen tallennettu laukaus löytääksesi hetken, jolloin se muuttui.
Korkea · 18 sarjaa · 82 laukausta · Osumaprosentti piirretyille laukauksille 22.0%
Mitä tämä polku kertoo
Kääntymisasento 8: Alvarennein mediaanihiusristikko oli 1.5° vasemmalle · 7.7° alas suhteessa ensimmäiseen laukaukseen.
Silmäkulman poikkeamat laukauksesta 1 · sovitettu 1:1 asteen mittakaavassa
Mediaanipolku; pehmeät ääriviivat näyttävät yhden keskihajonnan akselia kohden.
| Laukaus | Vaaka (← +) | Pysty (↓ +) | Näytteitä | Osumaprosentti |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.0° | 0.0° | 18 | 27.8% |
| 2 | 0.0° | 0.2° | 18 | 22.2% |
| 3 | 0.1° | 1.1° | 18 | 11.1% |
| 4 | 0.3° | 2.4° | 14 | 28.6% |
| 5 | 0.3° | 3.3° | 8 | 25.0% |
| 6 | 1.2° | 4.0° | 3 | 33.3% |
| 7 | -3.0° | 5.5° | 2 | 0.0% |
| 8 | 1.5° | 7.7° | 1 | 0.0% |
Tämä on tallennettu kulma-telemetriaa, ei rekonstruoituja luodin törmäyksiä.
Tähtäys, vahinko ja lataukset
Kaikki tähtäysmittarit kymmenelle pelaajalle ja joukkueiden yhteistulokset. Laajenna rivi nähdäksesi asekohtaiset tiedot.