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team_Hs173 vs team_-QurpleBack-

EU
Europe 5v5 Queue
16 juil. 2026 · 20:36
33m
Ancient
21 Manches

team_Hs173

Gagnant

13 8

team_-QurpleBack-

anubis image

Banni

Anubis

IMG

Banni

Cache

dust2 image

Banni

Dust2

inferno image

Banni

Inferno

mirage image

Banni

Mirage

nuke image

Banni

Nuke

ancient image

Choisie

Ancient

Mécanique, mouvement et armes

Laboratoire des joueurs

Mettez un joueur sous le microscope. Découvrez où leurs balles ont atterri, comment ils ont placé le réticule, s'ils se sont arrêtés à temps, ce qui s'est passé au premier contact et comment chaque arme s'est comportée sur chaque adversaire.

team_-QurpleBack- a remporté le duel de headshots avec 17.3% de précision contre 11.0%.

team_Hs173 Gagné 1,422 tirs team_-QurpleBack- 1,210 tirs
Précision
20.0% 19.3%
Précision des headshots
11.0% 17.3%
Placement du viseur
3.2° 3.0°
Temps jusqu’aux dégâts
238ms 249ms
Précision en spray
26.0% 31.4%

Liste des lobbyistes

Choisissez un joueur, suivez tout le laboratoire

Passez la souris pour prévisualiser ou sélectionner pour garder un joueur épinglé sur les mécanismes, les armes et l'intrigue du lobby.

Joueur actif

FartBoxBarry

team_Hs173

2587.0123.2410

Body impact

Où les balles ont atterri

2587

Dégâts infligés infligés by body part2587 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 33.1%Right Arm: 11.4%Chest: 35.6%Stomach: 9.7%Right Leg: 1.0%Left Leg: 1.0%Left Arm: 4.9%
Chest
920 36%
Head
857 33%
Right Arm
296 11%

Placement du viseur

Les points indiquent où la cible est apparue pour la première fois autour du réticule. Un groupe central plus serré signifie moins de correction avant le tir.

2.3°

29 échantillons

12°GAUCHEDROITEEN HAUTVERS LE BAS1échantillons1échantillons1échantillons2échantillons1échantillons3échantillons1échantillons4échantillons4échantillons8échantillons1échantillons1échantillons1échantillons

Vitesse au déclenchement

Dans quelle mesure le joueur était-il installé lorsque le tir a quitté le canon.

0.013

inexactitude

Debout
47%
Freinage
35%
En cours d'exécution
18%

Affrontement initial

Si le premier tir ciblé a converti l’occasion d’ouverture.

48%

Tirs touchés
13
Tirs ratés
14

Freinage réussi

Globalement
75%
9/12 Échantillons

Gauche

75%

3/4 Échantillons

Droite

71%

5/7 Échantillons

Avant
100%
1/1 Échantillons
Arrière
0/0 Échantillons

Parmi les tirs de fusil sur un adversaire visible effectués sans être complètement accroupi, il s’agit de la part où le joueur se déplaçait, 125 ms avant le tir, à au moins 34 % de la vitesse maximale du fusil avec ou sans lunette, puis est passé sous ce seuil au déclenchement. Le joueur doit être au sol au déclenchement et aux deux points d’approche. La valeur d’équipe regroupe les freinages réussis et les échantillons.

Lecture de la visée

Le contexte utile autour des visuels

Temps jusqu’aux dégâts
219ms
Première visibilité des dommages
Temps de réaction
78ms
Première visibilité sur un tir ciblé
Précision
20.0%
Touche sur tous les plans
Précision (repéré)
42.7%
Tirs avec un adversaire visible
Précision en spray
32.9%
Tirs de pulvérisation de carabine éligibles
Tirs à vitesse précise
Sous le seuil de vitesse au déclenchement

Banc de laboratoire de joueurs

Laboratoire d'armes

Inspectez une arme à la fois, puis suivez exactement qui a subi les dégâts et qui les a rendus avec la même arme.

8 armes enregistrées

Arme individuelle

M4A1-S

10 tours utilisés

Dégâts infligés
1046
kills par round
11
Tirs touchés
36/165
Précision
21.8%
Réticule
1.7°
Temps jusqu’aux dégâts
172ms
Précision (repéré)
47.5%
Prêt à tirer
86.7%

Joueur contre joueur

La sortie de ce joueur est distribuée. Les dégâts subis correspondent aux dégâts renvoyés par cet adversaire avec la même arme.

AdversaireDommages D/TFrappe D/TTours D/T
Legioner09
400 / 244
14 / 95 / 3
kushi8
188 / 25
8 / 13 / 1
banni-
181 / 0
5 / 02 / 0
-QurpleBack-
177 / 18
7 / 12 / 1
frontik
100 / 0
2 / 01 / 0

Les attaques et les tirs sont exacts au niveau total d'arme supérieur. La démo enregistre les dégâts, les coups et les rounds au niveau de l'adversaire.

Comportement de recul enregistré

Trajectoires de pulvérisation

Suivez l'angle de tir médian ou la trajectoire du réticule coup par coup. Les moustaches montrent un écart type, pas les impacts de balles.

Décalage de l'angle des yeux par rapport à la prise de vue 1 · degrés · échelle fixe de ± 12°

Les points sont des décalages médians ; chaque bras de moustache représente un écart type.

TirHorizontale (← +)Verticale (↓ +)ÉchantillonsTaux de réussite
10.0°0.0°2030.0%
20.1°0.1°2020.0%
30.1°0.7°2025.0%
40.2°1.3°1844.4%
50.4°1.9°1216.7%
60.6°2.6°922.2%
7-0.2°3.6°60.0%
8-0.5°4.0°650.0%
9-0.9°4.8°650.0%
10-0.4°4.8°50.0%
110.7°5.0°520.0%
122.0°5.1°450.0%
132.3°5.5°40.0%
144.3°4.9°30.0%
154.9°4.9°30.0%

Comparaison des lobbys

TTD × placement du réticule

Le coin le plus fort est en haut à droite : moins d’erreurs de réticule et moins de temps avant les premiers dégâts. Les portraits plus grands infligeaient plus de dégâts.

0° · 0ms = coin parfait

Temps avant les dégâts
Placement du viseur
500ms
400ms
300ms
200ms
100ms
0ms
moy.
team_Hs173 team_-QurpleBack-

Takeaways

  1. FartBoxBarry led the lobby with 2,587 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. frontik posted the tightest crosshair placement at 1.8°. Which positioning habit kept frontik closest to the target?

Visée, dégâts et rechargements

Aim visée

Toutes les statistiques de visée des dix joueurs avec les totaux des équipes. Dépliez une ligne pour afficher le détail par arme.