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team_Hs173 vs team_-QurpleBack-

EU
Europe 5v5 Queue
16 juil. 2026 · 20:36
33m
Ancient
21 Manches

team_Hs173

Gagnant

13 8

team_-QurpleBack-

anubis image

Banni

Anubis

IMG

Banni

Cache

dust2 image

Banni

Dust2

inferno image

Banni

Inferno

mirage image

Banni

Mirage

nuke image

Banni

Nuke

ancient image

Choisie

Ancient

Bilan des utilitaires

Lecture correspondante

Les utilitaires de team_Hs173 étaient plus propres, avec 0 dégâts alliés contre 90.

team_Hs173 Gagné 198 grenades team_-QurpleBack- 106 grenades
Temps aveugle de l'ennemi
88.8s 63.3s
Dégâts des grenades
485 368
Utilitaires inutilisés
$48,650 $32,200

Kit utilitaire de correspondance

Résultat mesuré par classe de grenade. Smoke affiche le volume de projection car la qualité du placement n'est pas disponible.

team_Hs173 team_-QurpleBack-

Éclair

Temps aveugle de l'ennemi

88.8s 63.3s

Fumée

Jetés

53 34

IL

Dégâts ennemis

323 286

Feu

Dégâts ennemis

162 82

UtilitaireImpact

Comparez chaque joueur sur des échelles fixes d’aide et de coût d’équipe. Sélectionnez un joueur pour inspecter sa note complète, son kit utilitaire et ses résultats exacts.

Lire le champ

À droite, c'est plus d'aide d'équipe. Down coûte plus cher aux coéquipiers.

Aide d'équipe · 0–100

Volume de projection combiné avec le temps aveugle de l'ennemi, les aides flash, les ennemis flashés, les dégâts HE et les dégâts de feu.

Coût de l'équipe · 0–100

Flashs de coéquipiers au-dessus de la référence, temps aveugle de l'équipe et dégâts utilitaires amis. Plus haut, c'est pire.

Évaluation complète de l'utilité

Quantité × Qualité

La note complète reste la note globale équilibrée. Le champ sépare les résultats utiles des coûts conviviaux afin que l'un ne puisse pas cacher l'autre.

Méthode et confiance

Les scores utilisent des repères fixes par lancer et extraient de petits échantillons vers le repère avant de marquer. Ils sont comparables entre les matchs et jamais normalisés au lobby actuel.

Les fumées comptent pour la quantité, mais pas pour la qualité : le total des lancers ne peut pas prouver qu'une fumée a bloqué la ligne de vue prévue.

Benchmark v1 utilise un calibrage provisoire de 90 joueurs à partir de neuf appareils analyseurs. La validation de la production et de la population est toujours requise.

Flashs, smokes, grenades HE et feu

Full Numbers

Notes exactes par joueur et statistiques utilitaires avec les totaux des équipes. Basculez entre l'impact, le travail éclair, les dégâts infligés et le coût des tirs amis.