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team_gordinndelas vs team_dxteee

SA
South America 5V5 Queue
17 juil. 2026 · 20:57
37m
Dust2
22 Manches

team_gordinndelas

9 13

team_dxteee

Gagnant

ancient image

Banni

Ancient

anubis image

Banni

Anubis

IMG

Banni

Cache

inferno image

Banni

Inferno

mirage image

Banni

Mirage

nuke image

Banni

Nuke

dust2 image

Choisie

Dust2

Mécanique, mouvement et armes

Laboratoire des joueurs

Mettez un joueur sous le microscope. Découvrez où leurs balles ont atterri, comment ils ont placé le réticule, s'ils se sont arrêtés à temps, ce qui s'est passé au premier contact et comment chaque arme s'est comportée sur chaque adversaire.

team_gordinndelas a maintenu un placement du viseur plus serré, 2.0° contre 2.4°.

team_gordinndelas 1,507 tirs team_dxteee Gagné 1,734 tirs
Précision
16.2% 17.8%
Précision des headshots
18.1% 14.5%
Placement du viseur
2.0° 2.4°
Temps jusqu’aux dégâts
251ms 246ms
Précision en spray
22.4% 26.5%

Liste des lobbyistes

Choisissez un joueur, suivez tout le laboratoire

Passez la souris pour prévisualiser ou sélectionner pour garder un joueur épinglé sur les mécanismes, les armes et l'intrigue du lobby.

Joueur actif

GRSB1

team_dxteee

2306.0104.8

Body impact

Où les balles ont atterri

2306

Dégâts infligés infligés by body part2306 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 38.4%Right Arm: 3.6%Chest: 29.8%Stomach: 16.6%Right Leg: 0.0%Left Leg: 1.4%Left Arm: 3.1%
Head
885 38%
Chest
688 30%
Stomach
382 17%

Placement du viseur

Les points indiquent où la cible est apparue pour la première fois autour du réticule. Un groupe central plus serré signifie moins de correction avant le tir.

2.6°

34 échantillons

12°GAUCHEDROITEEN HAUTVERS LE BAS1échantillons1échantillons1échantillons3échantillons1échantillons5échantillons1échantillons3échantillons4échantillons7échantillons4échantillons1échantillons1échantillons1échantillons

Vitesse au déclenchement

Dans quelle mesure le joueur était-il installé lorsque le tir a quitté le canon.

0.014

inexactitude

Debout
41%
Freinage
39%
En cours d'exécution
20%

Affrontement initial

Si le premier tir ciblé a converti l’occasion d’ouverture.

26%

Tirs touchés
6
Tirs ratés
17

Freinage réussi

Globalement
47%
8/17 Échantillons

Gauche

80%

4/5 Échantillons

Droite

50%

3/6 Échantillons

Avant
20%
1/5 Échantillons
Arrière
0%
0/1 Échantillons

Parmi les tirs de fusil sur un adversaire visible effectués sans être complètement accroupi, il s’agit de la part où le joueur se déplaçait, 125 ms avant le tir, à au moins 34 % de la vitesse maximale du fusil avec ou sans lunette, puis est passé sous ce seuil au déclenchement. Le joueur doit être au sol au déclenchement et aux deux points d’approche. La valeur d’équipe regroupe les freinages réussis et les échantillons.

Lecture de la visée

Le contexte utile autour des visuels

Temps jusqu’aux dégâts
327ms
Première visibilité des dommages
Temps de réaction
125ms
Première visibilité sur un tir ciblé
Précision
18.4%
Touche sur tous les plans
Précision (repéré)
21.6%
Tirs avec un adversaire visible
Précision en spray
15.1%
Tirs de pulvérisation de carabine éligibles
Tirs à vitesse précise
Sous le seuil de vitesse au déclenchement

Banc de laboratoire de joueurs

Laboratoire d'armes

Inspectez une arme à la fois, puis suivez exactement qui a subi les dégâts et qui les a rendus avec la même arme.

10 armes enregistrées

Arme individuelle

AK-47

9 tours utilisés

Dégâts infligés
872
kills par round
8
Tirs touchés
27/206
Précision
13.1%
Réticule
2.6°
Temps jusqu’aux dégâts
203ms
Précision (repéré)
15.4%
Prêt à tirer
73.8%

Joueur contre joueur

La sortie de ce joueur est distribuée. Les dégâts subis correspondent aux dégâts renvoyés par cet adversaire avec la même arme.

AdversaireDommages D/TFrappe D/TTours D/T
Isoppo_
181 / 231
8 / 43 / 3
YurizeraCS
200 / 126
4 / 22 / 2
gbrzyy
200 / 95
7 / 42 / 1
gordinndelas
191 / 0
7 / 03 / 0
freitasbtw
100 / 5
1 / 11 / 1

Les attaques et les tirs sont exacts au niveau total d'arme supérieur. La démo enregistre les dégâts, les coups et les rounds au niveau de l'adversaire.

Comportement de recul enregistré

Trajectoires de pulvérisation

Suivez l'angle de tir médian ou la trajectoire du réticule coup par coup. Les moustaches montrent un écart type, pas les impacts de balles.

Décalage de l'angle des yeux par rapport à la prise de vue 1 · degrés · échelle fixe de ± 12°

Les points sont des décalages médians ; chaque bras de moustache représente un écart type.

Les valeurs au-delà du cadre de ±12° sont tronquées à la limite.

TirHorizontale (← +)Verticale (↓ +)ÉchantillonsTaux de réussite
10.0°0.0°248.3%
2-0.1°0.7°2429.2%
30.1°1.8°2416.7%
4-0.2°3.3°2010.0%
5-0.3°5.0°166.3%
6-0.2°6.5°1421.4%
7-0.5°7.8°110.0%
8-0.5°8.7°80.0%
90.1°9.5°60.0%
100.6°9.6°40.0%
111.5°10.4°250.0%
122.4°11.1°2100.0%
132.6°11.5°20.0%
142.5°11.5°20.0%
151.9°11.8°250.0%

Comparaison des lobbys

TTD × placement du réticule

Le coin le plus fort est en haut à droite : moins d’erreurs de réticule et moins de temps avant les premiers dégâts. Les portraits plus grands infligeaient plus de dégâts.

0° · 0ms = coin parfait

Temps avant les dégâts
Placement du viseur
300ms
200ms
100ms
0ms
moy.
team_gordinndelas team_dxteee

Takeaways

  1. GRSB1 led the lobby with 2,306 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. YurizeraCS posted the tightest crosshair placement at 1.1°. Which positioning habit kept YurizeraCS closest to the target?

Visée, dégâts et rechargements

Aim visée

Toutes les statistiques de visée des dix joueurs avec les totaux des équipes. Dépliez une ligne pour afficher le détail par arme.