Banni

team_gordinndelas

team_dxteee
Gagnant
Banni
Banni
Banni
Banni
Banni
Banni
Choisie
Mécanique, mouvement et armes
Mettez un joueur sous le microscope. Découvrez où leurs balles ont atterri, comment ils ont placé le réticule, s'ils se sont arrêtés à temps, ce qui s'est passé au premier contact et comment chaque arme s'est comportée sur chaque adversaire.
team_gordinndelas a maintenu un placement du viseur plus serré, 2.0° contre 2.4°.
Liste des lobbyistes
Passez la souris pour prévisualiser ou sélectionner pour garder un joueur épinglé sur les mécanismes, les armes et l'intrigue du lobby.
Joueur actif
team_dxteee
Body impact
2306
Les points indiquent où la cible est apparue pour la première fois autour du réticule. Un groupe central plus serré signifie moins de correction avant le tir.
2.6°
34 échantillons
Dans quelle mesure le joueur était-il installé lorsque le tir a quitté le canon.
0.014
inexactitude
Si le premier tir ciblé a converti l’occasion d’ouverture.
26%
Freinage réussi
Gauche
80%
4/5 Échantillons
Droite
50%
3/6 Échantillons
Parmi les tirs de fusil sur un adversaire visible effectués sans être complètement accroupi, il s’agit de la part où le joueur se déplaçait, 125 ms avant le tir, à au moins 34 % de la vitesse maximale du fusil avec ou sans lunette, puis est passé sous ce seuil au déclenchement. Le joueur doit être au sol au déclenchement et aux deux points d’approche. La valeur d’équipe regroupe les freinages réussis et les échantillons.
Lecture de la visée
Plus bas est meilleur pour le timing. Plus haut est meilleur pour la précision et la préparation au tir.
Banc de laboratoire de joueurs
Inspectez une arme à la fois, puis suivez exactement qui a subi les dégâts et qui les a rendus avec la même arme.
10 armes enregistrées
Arme individuelle
9 tours utilisés
La sortie de ce joueur est distribuée. Les dégâts subis correspondent aux dégâts renvoyés par cet adversaire avec la même arme.
| Adversaire | Dommages D/T | Frappe D/T | Tours D/T |
|---|---|---|---|
181 / 231 | 8 / 4 | 3 / 3 | |
200 / 126 | 4 / 2 | 2 / 2 | |
200 / 95 | 7 / 4 | 2 / 1 | |
191 / 0 | 7 / 0 | 3 / 0 | |
100 / 5 | 1 / 1 | 1 / 1 |
Les attaques et les tirs sont exacts au niveau total d'arme supérieur. La démo enregistre les dégâts, les coups et les rounds au niveau de l'adversaire.
Comportement de recul enregistré
Suivez l'angle de tir médian ou la trajectoire du réticule coup par coup. Les moustaches montrent un écart type, pas les impacts de balles.
Décalage de l'angle des yeux par rapport à la prise de vue 1 · degrés · échelle fixe de ± 12°
Les points sont des décalages médians ; chaque bras de moustache représente un écart type.
Les valeurs au-delà du cadre de ±12° sont tronquées à la limite.
| Tir | Horizontale (← +) | Verticale (↓ +) | Échantillons | Taux de réussite |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.0° | 0.0° | 24 | 8.3% |
| 2 | -0.1° | 0.7° | 24 | 29.2% |
| 3 | 0.1° | 1.8° | 24 | 16.7% |
| 4 | -0.2° | 3.3° | 20 | 10.0% |
| 5 | -0.3° | 5.0° | 16 | 6.3% |
| 6 | -0.2° | 6.5° | 14 | 21.4% |
| 7 | -0.5° | 7.8° | 11 | 0.0% |
| 8 | -0.5° | 8.7° | 8 | 0.0% |
| 9 | 0.1° | 9.5° | 6 | 0.0% |
| 10 | 0.6° | 9.6° | 4 | 0.0% |
| 11 | 1.5° | 10.4° | 2 | 50.0% |
| 12 | 2.4° | 11.1° | 2 | 100.0% |
| 13 | 2.6° | 11.5° | 2 | 0.0% |
| 14 | 2.5° | 11.5° | 2 | 0.0% |
| 15 | 1.9° | 11.8° | 2 | 50.0% |
Comparaison des lobbys
Le coin le plus fort est en haut à droite : moins d’erreurs de réticule et moins de temps avant les premiers dégâts. Les portraits plus grands infligeaient plus de dégâts.
0° · 0ms = coin parfait
Takeaways
GRSB1 led the lobby with 2,306 damage. · Was that volume created by better fights, longer survival, or both?
YurizeraCS posted the tightest crosshair placement at 1.1°. · Which positioning habit kept YurizeraCS closest to the target?
Visée, dégâts et rechargements
Toutes les statistiques de visée des dix joueurs avec les totaux des équipes. Dépliez une ligne pour afficher le détail par arme.