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team_gordinndelas vs team_dxteee

SA
South America 5V5 Queue
17 juil. 2026 · 20:57
37m
Dust2
22 Manches

team_gordinndelas

9 13

team_dxteee

Gagnant

ancient image

Banni

Ancient

anubis image

Banni

Anubis

IMG

Banni

Cache

inferno image

Banni

Inferno

mirage image

Banni

Mirage

nuke image

Banni

Nuke

dust2 image

Choisie

Dust2

Bilan des utilitaires

Lecture correspondante

team_dxteee a contrôlé la vision avec 149s d’aveuglement ennemi contre 69.9s.

team_gordinndelas 153 grenades team_dxteee Gagné 185 grenades
Temps aveugle de l'ennemi
69.9s 149s
Dégâts des grenades
316 417
Utilitaires inutilisés
$22,700 $37,700

Kit utilitaire de correspondance

Résultat mesuré par classe de grenade. Smoke affiche le volume de projection car la qualité du placement n'est pas disponible.

team_gordinndelas team_dxteee

Éclair

Temps aveugle de l'ennemi

69.9s 149s

Fumée

Jetés

37 49

IL

Dégâts ennemis

249 341

Feu

Dégâts ennemis

67 76

UtilitaireImpact

Comparez chaque joueur sur des échelles fixes d’aide et de coût d’équipe. Sélectionnez un joueur pour inspecter sa note complète, son kit utilitaire et ses résultats exacts.

Lire le champ

À droite, c'est plus d'aide d'équipe. Down coûte plus cher aux coéquipiers.

Aide d'équipe · 0–100

Volume de projection combiné avec le temps aveugle de l'ennemi, les aides flash, les ennemis flashés, les dégâts HE et les dégâts de feu.

Coût de l'équipe · 0–100

Flashs de coéquipiers au-dessus de la référence, temps aveugle de l'équipe et dégâts utilitaires amis. Plus haut, c'est pire.

Évaluation complète de l'utilité

Quantité × Qualité

La note complète reste la note globale équilibrée. Le champ sépare les résultats utiles des coûts conviviaux afin que l'un ne puisse pas cacher l'autre.

Méthode et confiance

Les scores utilisent des repères fixes par lancer et extraient de petits échantillons vers le repère avant de marquer. Ils sont comparables entre les matchs et jamais normalisés au lobby actuel.

Les fumées comptent pour la quantité, mais pas pour la qualité : le total des lancers ne peut pas prouver qu'une fumée a bloqué la ligne de vue prévue.

Benchmark v1 utilise un calibrage provisoire de 90 joueurs à partir de neuf appareils analyseurs. La validation de la production et de la population est toujours requise.

Flashs, smokes, grenades HE et feu

Full Numbers

Notes exactes par joueur et statistiques utilitaires avec les totaux des équipes. Basculez entre l'impact, le travail éclair, les dégâts infligés et le coût des tirs amis.