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team_sheluvsgoth vs team_Kiotoshi

EU
Europe 5v5 Queue
28 juil. 2026 · 16:02
29m
Mirage
18 Manches

team_sheluvsgoth

13 5

team_Kiotoshi

ancient image

Banni

Ancient

anubis image

Banni

Anubis

IMG

Banni

Cache

dust2 image

Banni

Dust2

inferno image

Banni

Inferno

nuke image

Banni

Nuke

mirage image

Choisie

Mirage

Analyse de la visée

team_sheluvsgoth a infligé les premiers dégâts plus rapidement, 193ms contre 285ms.

team_sheluvsgoth Gagné
1,019 tirs
team_Kiotoshi
854 tirs
Précision
team_sheluvsgoth: 19.8% team_Kiotoshi: 19.0%
Précision des headshots
team_sheluvsgoth: 22.3% team_Kiotoshi: 21.2%
Placement du viseur
team_sheluvsgoth: 1.6° team_Kiotoshi: 2.1°
Temps jusqu’aux dégâts
team_sheluvsgoth: 193ms team_Kiotoshi: 285ms
Précision en spray
team_sheluvsgoth: 28.5% team_Kiotoshi: 24.3%

Aim

Laboratoire des joueurs

Liste des lobbyistes

Choisissez un joueur

Passez la souris pour prévisualiser un joueur. Sélectionnez-en un pour épingler son profil pendant que vous comparez le classement.

Joueur actif

sheluvsgoth

team_sheluvsgoth

1955.078.0%108.6984.0

Body impact

Où les balles ont atterri

1955

Dégâts infligés infligés by body part1955 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 63.4%Right Arm: 2.9%Chest: 19.5%Stomach: 7.8%Right Leg: 1.3%Left Leg: 0.0%Left Arm: 1.4%
Head
1240 63%
Chest
381 20%
Stomach
152 8%
Grenades
73 4%
Right Arm
56 3%
Left Arm
27 1%
Right Leg
26 1%

Placement du viseur

Où les adversaires sont apparus pour la première fois lorsqu’ils sont devenus visibles. Un cluster central plus serré signifie que moins de corrections ont été nécessaires pour atteindre la cible.

1.5°

erreur médiane

14 échantillons

Carte à première vue

±15°

Moins Plus
Placement du viseur. 1.5 degrees erreur médiane. 14 échantillons.Une tuile plus brillante signifie que davantage d’adversaires y sont apparus pour la première fois. La tuile décrite était la plus occupée.12°GaucheDroiteÉlevéeFaible1 échantillons; 2° Droite, 2° Élevée1 échantillons; 4° Droite, 2° Élevée1 échantillons; 4° Gauche, Centre1 échantillons; 2° Gauche, Centre6 échantillons; Centre, Centre1 échantillons; 2° Droite, Centre1 échantillons; 2° Gauche, 2° Faible1 échantillons; 4° Droite, 2° Faible1 échantillons; 4° Droite, 4° Faible

Une tuile plus brillante signifie que davantage d’adversaires y sont apparus pour la première fois. La tuile décrite était la plus occupée.

Zone 2° la plus fréquentée
Horizontal
Centre
Verticale
Centre

6 échantillons

Propagation horizontale
Gauche
21%
Centre
43%
Droite
36%
Diffusion verticale
Élevée
14%
Centre
64%
Faible
21%

Vitesse au déclenchement

Dans quelle mesure le joueur était-il installé lorsque le tir a quitté le canon.

0.012

inexactitude

Debout
37%
Freinage
46%
En cours d'exécution
17%

Affrontement initial

Si le premier tir ciblé a converti l’occasion d’ouverture.

8%

Tirs touchés
1
Tirs ratés
11

Did the movement stop in time?

Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.

Clean brakes 82% 9 clean / 11 eligible
Clean brakes 9/ 11
  1. −125 ms Moving At or above the accurate-speed limit
  2. Brake Brake Slow below the limit
  3. 0 ms Trigger Fire from accurate speed

Direction breakdown

Choose a direction to map its result back to the footwork.
Clean brakes Global 82% 9 / 11

Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.

How this is measured

The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.

Parmi les tirs de fusil sur un adversaire visible effectués sans être complètement accroupi, il s’agit de la part où le joueur se déplaçait, 125 ms avant le tir, à au moins 34 % de la vitesse maximale du fusil avec ou sans lunette, puis est passé sous ce seuil au déclenchement. Le joueur doit être au sol au déclenchement et aux deux points d’approche. La valeur d’équipe regroupe les freinages réussis et les échantillons.

Lecture de la visée

Le contexte utile autour des visuels

Temps jusqu’aux dégâts
180ms
Première visibilité des dommages
Temps de réaction
102ms
Première visibilité sur un tir ciblé
Précision
20.7%
Touche sur tous les plans
Précision (repéré)
31.6%
Tirs avec un adversaire visible
Précision en spray
31.4%
Tirs de pulvérisation de carabine éligibles
Tirs à vitesse précise
Sous le seuil de vitesse au déclenchement

Comparaison des lobbys

TTD × placement du réticule

Le coin le plus fort est en haut à droite : moins d’erreurs de réticule et moins de temps avant les premiers dégâts. Les portraits plus grands infligeaient plus de dégâts.

0° · 0ms = coin parfait

TTD × placement du réticule

Le coin le plus fort est en haut à droite : moins d’erreurs de réticule et moins de temps avant les premiers dégâts. Les portraits plus grands infligeaient plus de dégâts.

Réticule = moyenne du lobby

sheluvsgoth

Joueurs

sheluvsgoth · Très concentré

Placement du viseur ≤ moy. · TTD ≤ moy.

Placement du viseur
1.5°
TTD
180ms
Dégâts infligés
1,955

Carte des duels de visée

Le coin le plus fort est en haut à droite : moins d’erreurs de réticule et moins de temps avant les premiers dégâts. Les portraits plus grands infligeaient plus de dégâts.

team_sheluvsgoth team_Kiotoshi
Temps avant les dégâts
Placement du viseur
300ms
200ms
100ms
0ms
moy.

Joueurs

Choisissez un style pour isoler ses joueurs.

sheluvsgoth
trapstarzz
WAY8
-Tvender
OZGESHEEE
WayGOD
Kiotoshi
meell-
cheromasy1
Tridentz7

Takeaways

  1. sheluvsgoth led the lobby with 1,955 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. trapstarzz posted the tightest crosshair placement at 1.2°. Which positioning habit kept trapstarzz closest to the target?

Laboratoire d'armes

Inspectez une arme à la fois, puis suivez exactement qui a subi les dégâts et qui les a rendus avec la même arme.

Joueur

Joueur

Choisissez un joueur à inspecter

9/10

Arme

Arme

Sélectionnez une arme à inspecter

7 armes enregistrées

sheluvsgoth · Arme individuelle

AK-47

11 tours utilisés

Dégâts infligés
1544
kills par round
14
Tirs touchés
32/129
Précision
24.8%
Réticule
1.5°
Temps jusqu’aux dégâts
172ms
Précision (repéré)
47.6%
Prêt à tirer
78.9%

Joueur contre joueur

La sortie de ce joueur est distribuée. Les dégâts subis correspondent aux dégâts renvoyés par cet adversaire avec la même arme.

AdversaireDommages D/TFrappe D/TTours D/T
meell-
479 / 0
10 / 06 / 0
Kiotoshi
355 / 0
8 / 04 / 0
Tridentz7
300 / 71
8 / 43 / 2
cheromasy1
298 / 46
3 / 13 / 1
WayGOD
112 / 0
3 / 02 / 0

Les attaques et les tirs sont exacts au niveau total d'arme supérieur. La démo enregistre les dégâts, les coups et les rounds au niveau de l'adversaire.

Comportement de recul enregistré

Trajectoires de pulvérisation

Suivez la trajectoire de recul, puis inspectez chaque tir enregistré pour trouver le moment où il a changé.

Élevée 18 sprays · 88 tirs Taux de réussite pour les plans tracés 29.5%

Ce que dit ce chemin

Position de recul 9 : Réticule médian de sheluvsgoth était 5.9° droite · 3.9° vers le bas par rapport au premier tir.

Décalages de l'angle des yeux par rapport à la prise de vue 1 · Échelle de degré 1:1 adaptée

Chemin médian ; les contours adoucis affichent un écart type par axe.

Les valeurs au-delà du cadre de ±12° sont tronquées à la limite.

Ouvrir le registre complet des tirs Décalages exacts, nombre d’échantillons et taux de réussite pour chaque position.
  • 1
    Horizontale (← +)
    0.0°
    Verticale (↓ +)
    0.0°
    Échantillons
    18
    Taux de réussite
    27.8%
  • 2
    Horizontale (← +)
    -0.5°
    Verticale (↓ +)
    0.8°
    Échantillons
    18
    Taux de réussite
    33.3%
  • 3
    Horizontale (← +)
    -0.8°
    Verticale (↓ +)
    1.5°
    Échantillons
    18
    Taux de réussite
    27.8%
  • 4
    Horizontale (← +)
    -0.5°
    Verticale (↓ +)
    3.0°
    Échantillons
    14
    Taux de réussite
    35.7%
  • 5
    Horizontale (← +)
    -0.2°
    Verticale (↓ +)
    5.0°
    Échantillons
    8
    Taux de réussite
    37.5%
  • 6
    Horizontale (← +)
    -0.1°
    Verticale (↓ +)
    7.6°
    Échantillons
    6
    Taux de réussite
    33.3%
  • 7
    Horizontale (← +)
    -6.1°
    Verticale (↓ +)
    8.7°
    Échantillons
    3
    Taux de réussite
    0.0%
  • 8
    Horizontale (← +)
    -8.7°
    Verticale (↓ +)
    9.8°
    Échantillons
    2
    Taux de réussite
    0.0%
  • 9
    Horizontale (← +)
    -5.9°
    Verticale (↓ +)
    3.9°
    Échantillons
    1
    Taux de réussite
    0.0%

Il s'agit d'une télémétrie d'angle enregistrée, et non d'impacts de balle reconstruits.

Visée, dégâts et rechargements

Aim visée

Toutes les statistiques de visée des dix joueurs avec les totaux des équipes. Dépliez une ligne pour afficher le détail par arme.