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team_NON_EXISTEN1 vs team_Bulka812

EU
Europe 5v5 Queue
18 juil. 2026 · 08:46
29m
Mirage
18 Manches

team_NON_EXISTEN1

Gagnant

13 5

team_Bulka812

ancient image

Banni

Ancient

anubis image

Banni

Anubis

IMG

Banni

Cache

dust2 image

Banni

Dust2

inferno image

Banni

Inferno

nuke image

Banni

Nuke

mirage image

Choisie

Mirage

Mécanique, mouvement et armes

Laboratoire des joueurs

Mettez un joueur sous le microscope. Découvrez où leurs balles ont atterri, comment ils ont placé le réticule, s'ils se sont arrêtés à temps, ce qui s'est passé au premier contact et comment chaque arme s'est comportée sur chaque adversaire.

team_Bulka812 a infligé les premiers dégâts plus rapidement, 212ms contre 298ms.

team_NON_EXISTEN1 Gagné 1,407 tirs team_Bulka812 1,493 tirs
Précision
18.7% 14.9%
Précision des headshots
17.9% 11.7%
Placement du viseur
3.1° 3.7°
Temps jusqu’aux dégâts
298ms 212ms
Précision en spray
24.8% 24.7%

Liste des lobbyistes

Choisissez un joueur, suivez tout le laboratoire

Passez la souris pour prévisualiser ou sélectionner pour garder un joueur épinglé sur les mécanismes, les armes et l'intrigue du lobby.

Joueur actif

ttv-alirana

team_NON_EXISTEN1

2314.0128.6

Body impact

Où les balles ont atterri

2314

Dégâts infligés infligés by body part2314 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 45.5%Right Arm: 5.9%Chest: 34.9%Stomach: 8.8%Right Leg: 0.5%Left Leg: 1.0%Left Arm: 0.6%
Head
1052 46%
Chest
807 35%
Stomach
203 9%

Placement du viseur

Les points indiquent où la cible est apparue pour la première fois autour du réticule. Un groupe central plus serré signifie moins de correction avant le tir.

3.4°

31 échantillons

12°GAUCHEDROITEEN HAUTVERS LE BAS1échantillons1échantillons2échantillons1échantillons1échantillons2échantillons2échantillons2échantillons3échantillons1échantillons3échantillons3échantillons3échantillons2échantillons2échantillons1échantillons1échantillons

Vitesse au déclenchement

Dans quelle mesure le joueur était-il installé lorsque le tir a quitté le canon.

0.013

inexactitude

Debout
46%
Freinage
30%
En cours d'exécution
24%

Affrontement initial

Si le premier tir ciblé a converti l’occasion d’ouverture.

26%

Tirs touchés
7
Tirs ratés
20

Freinage réussi

Globalement
40%
4/10 Échantillons

Gauche

20%

1/5 Échantillons

Droite

50%

2/4 Échantillons

Avant
100%
1/1 Échantillons
Arrière
0/0 Échantillons

Parmi les tirs de fusil sur un adversaire visible effectués sans être complètement accroupi, il s’agit de la part où le joueur se déplaçait, 125 ms avant le tir, à au moins 34 % de la vitesse maximale du fusil avec ou sans lunette, puis est passé sous ce seuil au déclenchement. Le joueur doit être au sol au déclenchement et aux deux points d’approche. La valeur d’équipe regroupe les freinages réussis et les échantillons.

Lecture de la visée

Le contexte utile autour des visuels

Temps jusqu’aux dégâts
222ms
Première visibilité des dommages
Temps de réaction
141ms
Première visibilité sur un tir ciblé
Précision
20.4%
Touche sur tous les plans
Précision (repéré)
32.4%
Tirs avec un adversaire visible
Précision en spray
30.0%
Tirs de pulvérisation de carabine éligibles
Tirs à vitesse précise
Sous le seuil de vitesse au déclenchement

Banc de laboratoire de joueurs

Laboratoire d'armes

Inspectez une arme à la fois, puis suivez exactement qui a subi les dégâts et qui les a rendus avec la même arme.

9 armes enregistrées

Arme individuelle

AK-47

6 tours utilisés

Dégâts infligés
777
kills par round
9
Tirs touchés
25/137
Précision
18.2%
Réticule
2.2°
Temps jusqu’aux dégâts
203ms
Précision (repéré)
30.6%
Prêt à tirer
85.7%

Joueur contre joueur

La sortie de ce joueur est distribuée. Les dégâts subis correspondent aux dégâts renvoyés par cet adversaire avec la même arme.

AdversaireDommages D/TFrappe D/TTours D/T
CashOverall
398 / 81
13 / 34 / 1
Bulka812
91 / 363
3 / 142 / 6
-trylocked-
170 / 0
4 / 02 / 0
LenaAhZzz
92 / 0
4 / 02 / 0
AlphaVodka
26 / 89
1 / 41 / 3

Les attaques et les tirs sont exacts au niveau total d'arme supérieur. La démo enregistre les dégâts, les coups et les rounds au niveau de l'adversaire.

Comportement de recul enregistré

Trajectoires de pulvérisation

Suivez l'angle de tir médian ou la trajectoire du réticule coup par coup. Les moustaches montrent un écart type, pas les impacts de balles.

Décalage de l'angle des yeux par rapport à la prise de vue 1 · degrés · échelle fixe de ± 12°

Les points sont des décalages médians ; chaque bras de moustache représente un écart type.

TirHorizontale (← +)Verticale (↓ +)ÉchantillonsTaux de réussite
10.0°0.0°1926.3%
2-0.2°0.0°1921.1%
3-0.7°0.7°1926.3%
40.0°2.1°1717.6%
50.0°3.9°1414.3%
61.0°6.1°1118.2%
70.0°5.6°520.0%
811.6°5.7°10.0%
99.3°6.4°10.0%
109.3°9.8°10.0%

Comparaison des lobbys

TTD × placement du réticule

Le coin le plus fort est en haut à droite : moins d’erreurs de réticule et moins de temps avant les premiers dégâts. Les portraits plus grands infligeaient plus de dégâts.

0° · 0ms = coin parfait

Temps avant les dégâts
Placement du viseur
400ms
300ms
200ms
100ms
0ms
moy.
team_NON_EXISTEN1 team_Bulka812

Takeaways

  1. ttv-alirana led the lobby with 2,314 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. nikita1013 posted the tightest crosshair placement at 1.1°. Which positioning habit kept nikita1013 closest to the target?

Visée, dégâts et rechargements

Aim visée

Toutes les statistiques de visée des dix joueurs avec les totaux des équipes. Dépliez une ligne pour afficher le détail par arme.