Banni

team_NON_EXISTEN1
Gagnant

team_Bulka812
Banni
Banni
Banni
Banni
Banni
Banni
Choisie
Bilan des utilitaires
Lecture correspondante
team_Bulka812 a utilisé ses grenades tandis que team_NON_EXISTEN1 a conservé $35,400 d’utilitaires inutilisés.
Kit utilitaire de correspondance
Résultat mesuré par classe de grenade. Smoke affiche le volume de projection car la qualité du placement n'est pas disponible.
Éclair
Temps aveugle de l'ennemi
Fumée
Jetés
IL
Dégâts ennemis
Feu
Dégâts ennemis
Comparez chaque joueur sur des échelles fixes d’aide et de coût d’équipe. Sélectionnez un joueur pour inspecter sa note complète, son kit utilitaire et ses résultats exacts.
Lire le champ
À droite, c'est plus d'aide d'équipe. Down coûte plus cher aux coéquipiers.
Aide d'équipe · 0–100
Volume de projection combiné avec le temps aveugle de l'ennemi, les aides flash, les ennemis flashés, les dégâts HE et les dégâts de feu.
Coût de l'équipe · 0–100
Flashs de coéquipiers au-dessus de la référence, temps aveugle de l'équipe et dégâts utilitaires amis. Plus haut, c'est pire.
Évaluation complète de l'utilité
√ Quantité × Qualité
La note complète reste la note globale équilibrée. Le champ sépare les résultats utiles des coûts conviviaux afin que l'un ne puisse pas cacher l'autre.
Les scores utilisent des repères fixes par lancer et extraient de petits échantillons vers le repère avant de marquer. Ils sont comparables entre les matchs et jamais normalisés au lobby actuel.
Les fumées comptent pour la quantité, mais pas pour la qualité : le total des lancers ne peut pas prouver qu'une fumée a bloqué la ligne de vue prévue.
Benchmark v1 utilise un calibrage provisoire de 90 joueurs à partir de neuf appareils analyseurs. La validation de la production et de la population est toujours requise.
Champ d’impact des services publics
Qui a aidé l’équipe et qui a rendu son utilitaire plus difficile à jouer ?
Les joueurs plus à droite ont créé un impact utilitaire plus utile. Les joueurs plus bas sur le terrain ont enregistré des coûts d’utilité plus élevés que la référence. Sélectionnez un joueur pour les valeurs exactes et les résultats des grenades.
team_NON_EXISTEN1
team_Bulka812
Aide d'équipe Coût pour l’équipe
Takeaways
-trylocked- a enregistré Dégâts utilitaires amis 29. · Était-ce une utilité mal programmée, une communication manquante ou un coéquipier traversant le lancer ?
Vortex2231 est en tête du classement de l'aide d'équipe à 63, créant de la valeur sans utilitaire convivial et coûteux. · Quel lancer a créé le plus d’espace et l’équipe pourrait-elle construire un autre tour autour de lui ?
Flashs, smokes, grenades HE et feu
Notes exactes par joueur et statistiques utilitaires avec les totaux des équipes. Basculez entre l'impact, le travail éclair, les dégâts infligés et le coût des tirs amis.