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team_NON_EXISTEN1 vs team_Bulka812

EU
Europe 5v5 Queue
18 juil. 2026 · 08:46
29m
Mirage
18 Manches

team_NON_EXISTEN1

Gagnant

13 5

team_Bulka812

ancient image

Banni

Ancient

anubis image

Banni

Anubis

IMG

Banni

Cache

dust2 image

Banni

Dust2

inferno image

Banni

Inferno

nuke image

Banni

Nuke

mirage image

Choisie

Mirage

Bilan des utilitaires

Lecture correspondante

team_Bulka812 a utilisé ses grenades tandis que team_NON_EXISTEN1 a conservé $35,400 d’utilitaires inutilisés.

team_NON_EXISTEN1 Gagné 119 grenades team_Bulka812 101 grenades
Temps aveugle de l'ennemi
72.2s 54.6s
Dégâts des grenades
78 81
Utilitaires inutilisés
$35,400 $15,700

Kit utilitaire de correspondance

Résultat mesuré par classe de grenade. Smoke affiche le volume de projection car la qualité du placement n'est pas disponible.

team_NON_EXISTEN1 team_Bulka812

Éclair

Temps aveugle de l'ennemi

72.2s 54.6s

Fumée

Jetés

41 40

IL

Dégâts ennemis

37 54

Feu

Dégâts ennemis

41 27

UtilitaireImpact

Comparez chaque joueur sur des échelles fixes d’aide et de coût d’équipe. Sélectionnez un joueur pour inspecter sa note complète, son kit utilitaire et ses résultats exacts.

Lire le champ

À droite, c'est plus d'aide d'équipe. Down coûte plus cher aux coéquipiers.

Aide d'équipe · 0–100

Volume de projection combiné avec le temps aveugle de l'ennemi, les aides flash, les ennemis flashés, les dégâts HE et les dégâts de feu.

Coût de l'équipe · 0–100

Flashs de coéquipiers au-dessus de la référence, temps aveugle de l'équipe et dégâts utilitaires amis. Plus haut, c'est pire.

Évaluation complète de l'utilité

Quantité × Qualité

La note complète reste la note globale équilibrée. Le champ sépare les résultats utiles des coûts conviviaux afin que l'un ne puisse pas cacher l'autre.

Méthode et confiance

Les scores utilisent des repères fixes par lancer et extraient de petits échantillons vers le repère avant de marquer. Ils sont comparables entre les matchs et jamais normalisés au lobby actuel.

Les fumées comptent pour la quantité, mais pas pour la qualité : le total des lancers ne peut pas prouver qu'une fumée a bloqué la ligne de vue prévue.

Benchmark v1 utilise un calibrage provisoire de 90 joueurs à partir de neuf appareils analyseurs. La validation de la production et de la population est toujours requise.

Flashs, smokes, grenades HE et feu

Full Numbers

Notes exactes par joueur et statistiques utilitaires avec les totaux des équipes. Basculez entre l'impact, le travail éclair, les dégâts infligés et le coût des tirs amis.