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team_Gerkule_s vs team_kkt09

EU
Europe 5v5 Queue
28 juil. 2026 · 18:49
42m
Anubis
24 Manches

team_Gerkule_s

13 11

team_kkt09

ancient image

Banni

Ancient

IMG

Banni

Cache

dust2 image

Banni

Dust2

inferno image

Banni

Inferno

mirage image

Banni

Mirage

nuke image

Banni

Nuke

anubis image

Choisie

Anubis

Analyse de la visée

team_kkt09 a maintenu un placement du viseur plus serré, 2.4° contre 3.1°.

team_Gerkule_s Gagné
1,314 tirs
team_kkt09
1,389 tirs
Précision
team_Gerkule_s: 18.9% team_kkt09: 20.0%
Précision des headshots
team_Gerkule_s: 18.9% team_kkt09: 17.2%
Placement du viseur
team_Gerkule_s: 3.1° team_kkt09: 2.4°
Temps jusqu’aux dégâts
team_Gerkule_s: 216ms team_kkt09: 202ms
Précision en spray
team_Gerkule_s: 27.1% team_kkt09: 29.1%

Aim

Laboratoire des joueurs

Liste des lobbyistes

Choisissez un joueur

Passez la souris pour prévisualiser un joueur. Sélectionnez-en un pour épingler son profil pendant que vous comparez le classement.

Joueur actif

Gerkule_s

team_Gerkule_s

2506.0104.41608.0

Body impact

Où les balles ont atterri

2506

Dégâts infligés infligés by body part2506 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 42.8%Right Arm: 5.1%Chest: 28.9%Stomach: 17.6%Right Leg: 2.4%Left Leg: 0.4%Left Arm: 2.0%
Head
1072 43%
Chest
723 29%
Stomach
442 18%
Right Arm
129 5%
Right Leg
59 2%
Left Arm
49 2%
Neck
22 1%
Left Leg
9 0%
Grenades
1 0%

Placement du viseur

Où les adversaires sont apparus pour la première fois lorsqu’ils sont devenus visibles. Un cluster central plus serré signifie que moins de corrections ont été nécessaires pour atteindre la cible.

3.5°

erreur médiane

24 échantillons

Carte à première vue

±15°

Moins Plus
Placement du viseur. 3.5 degrees erreur médiane. 24 échantillons.Une tuile plus brillante signifie que davantage d’adversaires y sont apparus pour la première fois. La tuile décrite était la plus occupée.12°GaucheDroiteÉlevéeFaible1 échantillons; 4° Gauche, 4° Élevée1 échantillons; 4° Droite, 4° Élevée1 échantillons; 4° Gauche, 2° Élevée1 échantillons; 2° Gauche, 2° Élevée2 échantillons; 2° Droite, 2° Élevée3 échantillons; 4° Droite, 2° Élevée5 échantillons; 4° Gauche, Centre1 échantillons; 2° Gauche, Centre4 échantillons; Centre, Centre1 échantillons; 2° Droite, Centre3 échantillons; 4° Droite, Centre1 échantillons; 4° Droite, 2° Faible

Une tuile plus brillante signifie que davantage d’adversaires y sont apparus pour la première fois. La tuile décrite était la plus occupée.

Zone 2° la plus fréquentée
Horizontal
4° Gauche
Verticale
Centre

5 échantillons

Propagation horizontale
Gauche
38%
Centre
17%
Droite
46%
Diffusion verticale
Élevée
38%
Centre
58%
Faible
4%

Vitesse au déclenchement

Dans quelle mesure le joueur était-il installé lorsque le tir a quitté le canon.

0.013

inexactitude

Debout
13%
Freinage
43%
En cours d'exécution
45%

Affrontement initial

Si le premier tir ciblé a converti l’occasion d’ouverture.

33%

Tirs touchés
6
Tirs ratés
12

Did the movement stop in time?

Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.

Clean brakes 33% 2 clean / 6 eligible
Clean brakes 2/ 6
  1. −125 ms Moving At or above the accurate-speed limit
  2. Brake Brake Slow below the limit
  3. 0 ms Trigger Fire from accurate speed

Direction breakdown

Choose a direction to map its result back to the footwork.
Clean brakes Global 33% 2 / 6

Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.

How this is measured

The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.

Parmi les tirs de fusil sur un adversaire visible effectués sans être complètement accroupi, il s’agit de la part où le joueur se déplaçait, 125 ms avant le tir, à au moins 34 % de la vitesse maximale du fusil avec ou sans lunette, puis est passé sous ce seuil au déclenchement. Le joueur doit être au sol au déclenchement et aux deux points d’approche. La valeur d’équipe regroupe les freinages réussis et les échantillons.

Lecture de la visée

Le contexte utile autour des visuels

Temps jusqu’aux dégâts
177ms
Première visibilité des dommages
Temps de réaction
102ms
Première visibilité sur un tir ciblé
Précision
16.5%
Touche sur tous les plans
Précision (repéré)
37.5%
Tirs avec un adversaire visible
Précision en spray
31.5%
Tirs de pulvérisation de carabine éligibles
Tirs à vitesse précise
Sous le seuil de vitesse au déclenchement

Comparaison des lobbys

TTD × placement du réticule

Le coin le plus fort est en haut à droite : moins d’erreurs de réticule et moins de temps avant les premiers dégâts. Les portraits plus grands infligeaient plus de dégâts.

0° · 0ms = coin parfait

TTD × placement du réticule

Le coin le plus fort est en haut à droite : moins d’erreurs de réticule et moins de temps avant les premiers dégâts. Les portraits plus grands infligeaient plus de dégâts.

Réticule = moyenne du lobby

Gerkule_s

Joueurs

Gerkule_s · Dépend des flicks

Placement du viseur > moy. · TTD ≤ moy.

Placement du viseur
3.5°
TTD
177ms
Dégâts infligés
2,506

Carte des duels de visée

Le coin le plus fort est en haut à droite : moins d’erreurs de réticule et moins de temps avant les premiers dégâts. Les portraits plus grands infligeaient plus de dégâts.

team_Gerkule_s team_kkt09
Temps avant les dégâts
Placement du viseur
300ms
200ms
100ms
0ms
moy.

Joueurs

Choisissez un style pour isoler ses joueurs.

dekuu444
kkt09
winzzero
DMNkuoki
Gerkule_s
todoo444
Khamzaaa
bmh666
inko18
b1skela-

Takeaways

  1. Gerkule_s led the lobby with 2,506 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. kkt09 posted the tightest crosshair placement at 1.7°. Which positioning habit kept kkt09 closest to the target?

Laboratoire d'armes

Inspectez une arme à la fois, puis suivez exactement qui a subi les dégâts et qui les a rendus avec la même arme.

Joueur

Joueur

Choisissez un joueur à inspecter

1/10

Arme

Arme

Sélectionnez une arme à inspecter

10 armes enregistrées

Gerkule_s · Arme individuelle

AK-47

8 tours utilisés

Dégâts infligés
819
kills par round
8
Tirs touchés
22/216
Précision
10.2%
Réticule
2.2°
Temps jusqu’aux dégâts
188ms
Précision (repéré)
40.0%
Prêt à tirer
44.4%

Joueur contre joueur

La sortie de ce joueur est distribuée. Les dégâts subis correspondent aux dégâts renvoyés par cet adversaire avec la même arme.

AdversaireDommages D/TFrappe D/TTours D/T
winzzero
291 / 100
6 / 13 / 1
DMNkuoki
127 / 252
3 / 72 / 4
bmh666
222 / 195
7 / 63 / 3
inko18
63 / 211
2 / 72 / 3
kkt09
116 / 0
4 / 02 / 0

Les attaques et les tirs sont exacts au niveau total d'arme supérieur. La démo enregistre les dégâts, les coups et les rounds au niveau de l'adversaire.

Comportement de recul enregistré

Trajectoires de pulvérisation

Suivez la trajectoire de recul, puis inspectez chaque tir enregistré pour trouver le moment où il a changé.

Élevée 31 sprays · 179 tirs Taux de réussite pour les plans tracés 12.4%

Ce que dit ce chemin

Position de recul 8 : Réticule médian de Gerkule_s était 0.9° droite · 7.2° vers le bas par rapport au premier tir.

Décalages de l'angle des yeux par rapport à la prise de vue 1 · Échelle de degré 1:1 adaptée

Chemin médian ; les contours adoucis affichent un écart type par axe.

Les valeurs au-delà du cadre de ±12° sont tronquées à la limite.

Ouvrir le registre complet des tirs Décalages exacts, nombre d’échantillons et taux de réussite pour chaque position.
  • 1
    Horizontale (← +)
    0.0°
    Verticale (↓ +)
    0.0°
    Échantillons
    31
    Taux de réussite
    9.7%
  • 2
    Horizontale (← +)
    0.1°
    Verticale (↓ +)
    0.3°
    Échantillons
    31
    Taux de réussite
    12.9%
  • 3
    Horizontale (← +)
    0.0°
    Verticale (↓ +)
    1.2°
    Échantillons
    31
    Taux de réussite
    6.5%
  • 4
    Horizontale (← +)
    0.0°
    Verticale (↓ +)
    3.1°
    Échantillons
    24
    Taux de réussite
    25.0%
  • 5
    Horizontale (← +)
    0.1°
    Verticale (↓ +)
    4.4°
    Échantillons
    20
    Taux de réussite
    5.0%
  • 6
    Horizontale (← +)
    0.6°
    Verticale (↓ +)
    5.5°
    Échantillons
    10
    Taux de réussite
    20.0%
  • 7
    Horizontale (← +)
    -0.3°
    Verticale (↓ +)
    6.7°
    Échantillons
    8
    Taux de réussite
    25.0%
  • 8
    Horizontale (← +)
    -0.9°
    Verticale (↓ +)
    7.2°
    Échantillons
    6
    Taux de réussite
    0.0%

Il s'agit d'une télémétrie d'angle enregistrée, et non d'impacts de balle reconstruits.

Visée, dégâts et rechargements

Aim visée

Toutes les statistiques de visée des dix joueurs avec les totaux des équipes. Dépliez une ligne pour afficher le détail par arme.