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team_Alvarenne vs team_DonJAVA

EU
Europe 5v5 Queue
24 juil. 2026 · 20:44
39m
Ancient
23 Manches

team_Alvarenne

13 10

team_DonJAVA

anubis image

Banni

Anubis

IMG

Banni

Cache

dust2 image

Banni

Dust2

inferno image

Banni

Inferno

ancient image

Choisie

Ancient

Analyse de la visée

team_Alvarenne a infligé les premiers dégâts plus rapidement, 210ms contre 258ms.

team_Alvarenne Gagné
1,724 tirs
team_DonJAVA
1,254 tirs
Précision
team_Alvarenne: 16.4% team_DonJAVA: 18.6%
Précision des headshots
team_Alvarenne: 17.2% team_DonJAVA: 14.4%
Placement du viseur
team_Alvarenne: 3.0° team_DonJAVA: 3.3°
Temps jusqu’aux dégâts
team_Alvarenne: 210ms team_DonJAVA: 258ms
Précision en spray
team_Alvarenne: 24.5% team_DonJAVA: 22.6%

Aim

Laboratoire des joueurs

Liste des lobbyistes

Choisissez un joueur

Passez la souris pour prévisualiser un joueur. Sélectionnez-en un pour épingler son profil pendant que vous comparez le classement.

Joueur actif

Alvarenne

team_Alvarenne

2750.025.0%119.6

Body impact

Où les balles ont atterri

2750

Dégâts infligés infligés by body part2750 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 46.8%Right Arm: 5.7%Chest: 25.3%Stomach: 8.4%Right Leg: 1.7%Left Leg: 0.0%Left Arm: 0.0%
Head
1288 47%
Chest
697 25%
Grenades
329 12%
Stomach
231 8%
Right Arm
157 6%
Right Leg
48 2%

Placement du viseur

Où les adversaires sont apparus pour la première fois lorsqu’ils sont devenus visibles. Un cluster central plus serré signifie que moins de corrections ont été nécessaires pour atteindre la cible.

3.6°

erreur médiane

29 échantillons

Carte à première vue

±15°

Moins Plus
Placement du viseur. 3.6 degrees erreur médiane. 29 échantillons.Une tuile plus brillante signifie que davantage d’adversaires y sont apparus pour la première fois. La tuile décrite était la plus occupée.12°GaucheDroiteÉlevéeFaible2 échantillons; 4° Gauche, 4° Élevée2 échantillons; 2° Gauche, 4° Élevée1 échantillons; 2° Droite, 4° Élevée1 échantillons; 4° Droite, 4° Élevée3 échantillons; 4° Gauche, 2° Élevée2 échantillons; Centre, 2° Élevée1 échantillons; 2° Droite, 2° Élevée3 échantillons; 4° Droite, 2° Élevée1 échantillons; 4° Gauche, Centre2 échantillons; 2° Gauche, Centre2 échantillons; Centre, Centre5 échantillons; 2° Droite, Centre3 échantillons; 4° Droite, Centre1 échantillons; 4° Gauche, 4° Faible

Une tuile plus brillante signifie que davantage d’adversaires y sont apparus pour la première fois. La tuile décrite était la plus occupée.

Zone 2° la plus fréquentée
Horizontal
2° Droite
Verticale
Centre

5 échantillons

Propagation horizontale
Gauche
38%
Centre
14%
Droite
48%
Diffusion verticale
Élevée
52%
Centre
45%
Faible
3%

Vitesse au déclenchement

Dans quelle mesure le joueur était-il installé lorsque le tir a quitté le canon.

0.013

inexactitude

Debout
37%
Freinage
46%
En cours d'exécution
17%

Affrontement initial

Si le premier tir ciblé a converti l’occasion d’ouverture.

42%

Tirs touchés
10
Tirs ratés
14

Did the movement stop in time?

Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.

Clean brakes 64% 9 clean / 14 eligible
Clean brakes 9/ 14
  1. −125 ms Moving At or above the accurate-speed limit
  2. Brake Brake Slow below the limit
  3. 0 ms Trigger Fire from accurate speed

Direction breakdown

Choose a direction to map its result back to the footwork.
Clean brakes Global 64% 9 / 14

Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.

How this is measured

The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.

Parmi les tirs de fusil sur un adversaire visible effectués sans être complètement accroupi, il s’agit de la part où le joueur se déplaçait, 125 ms avant le tir, à au moins 34 % de la vitesse maximale du fusil avec ou sans lunette, puis est passé sous ce seuil au déclenchement. Le joueur doit être au sol au déclenchement et aux deux points d’approche. La valeur d’équipe regroupe les freinages réussis et les échantillons.

Lecture de la visée

Le contexte utile autour des visuels

Temps jusqu’aux dégâts
254ms
Première visibilité des dommages
Temps de réaction
148ms
Première visibilité sur un tir ciblé
Précision
25.0%
Touche sur tous les plans
Précision (repéré)
35.7%
Tirs avec un adversaire visible
Précision en spray
26.3%
Tirs de pulvérisation de carabine éligibles
Tirs à vitesse précise
Sous le seuil de vitesse au déclenchement

Comparaison des lobbys

TTD × placement du réticule

Le coin le plus fort est en haut à droite : moins d’erreurs de réticule et moins de temps avant les premiers dégâts. Les portraits plus grands infligeaient plus de dégâts.

0° · 0ms = coin parfait

TTD × placement du réticule

Le coin le plus fort est en haut à droite : moins d’erreurs de réticule et moins de temps avant les premiers dégâts. Les portraits plus grands infligeaient plus de dégâts.

Réticule = moyenne du lobby

Alvarenne

Joueurs

Alvarenne · Sous pression

Placement du viseur > moy. · TTD > moy.

Placement du viseur
3.6°
TTD
254ms
Dégâts infligés
2,750

Carte des duels de visée

Le coin le plus fort est en haut à droite : moins d’erreurs de réticule et moins de temps avant les premiers dégâts. Les portraits plus grands infligeaient plus de dégâts.

team_Alvarenne team_DonJAVA
Temps avant les dégâts
Placement du viseur
300ms
200ms
100ms
0ms
moy.

Joueurs

Choisissez un style pour isoler ses joueurs.

Hall0ooo
rrezz1
o100jaa_
G-O-A-T
Alvarenne
1180e
DonJAVA
Tranquilo--
xl8d

Takeaways

  1. Alvarenne led the lobby with 2,750 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. o100jaa_ posted the tightest crosshair placement at 1.4°. Which positioning habit kept o100jaa_ closest to the target?

Laboratoire d'armes

Inspectez une arme à la fois, puis suivez exactement qui a subi les dégâts et qui les a rendus avec la même arme.

Joueur

Joueur

Choisissez un joueur à inspecter

3/10

Arme

Arme

Sélectionnez une arme à inspecter

10 armes enregistrées

Alvarenne · Arme individuelle

AK-47

13 tours utilisés

Dégâts infligés
885
kills par round
10
Tirs touchés
20/98
Précision
20.4%
Réticule
2.2°
Temps jusqu’aux dégâts
281ms
Précision (repéré)
30.0%
Prêt à tirer
83.3%

Joueur contre joueur

La sortie de ce joueur est distribuée. Les dégâts subis correspondent aux dégâts renvoyés par cet adversaire avec la même arme.

AdversaireDommages D/TFrappe D/TTours D/T
1180e
300 / 174
6 / 63 / 3
DonJAVA
161 / 181
4 / 83 / 2
xl8d
181 / 151
4 / 43 / 2
d0n1
116 / 136
5 / 33 / 2
rrezz1
127 / 134
2 / 42 / 2

Les attaques et les tirs sont exacts au niveau total d'arme supérieur. La démo enregistre les dégâts, les coups et les rounds au niveau de l'adversaire.

Comportement de recul enregistré

Trajectoires de pulvérisation

Suivez la trajectoire de recul, puis inspectez chaque tir enregistré pour trouver le moment où il a changé.

Élevée 18 sprays · 82 tirs Taux de réussite pour les plans tracés 22.0%

Ce que dit ce chemin

Position de recul 8 : Réticule médian de Alvarenne était 1.5° gauche · 7.7° vers le bas par rapport au premier tir.

Décalages de l'angle des yeux par rapport à la prise de vue 1 · Échelle de degré 1:1 adaptée

Chemin médian ; les contours adoucis affichent un écart type par axe.

Ouvrir le registre complet des tirs Décalages exacts, nombre d’échantillons et taux de réussite pour chaque position.
  • 1
    Horizontale (← +)
    0.0°
    Verticale (↓ +)
    0.0°
    Échantillons
    18
    Taux de réussite
    27.8%
  • 2
    Horizontale (← +)
    0.0°
    Verticale (↓ +)
    0.2°
    Échantillons
    18
    Taux de réussite
    22.2%
  • 3
    Horizontale (← +)
    0.1°
    Verticale (↓ +)
    1.1°
    Échantillons
    18
    Taux de réussite
    11.1%
  • 4
    Horizontale (← +)
    0.3°
    Verticale (↓ +)
    2.4°
    Échantillons
    14
    Taux de réussite
    28.6%
  • 5
    Horizontale (← +)
    0.3°
    Verticale (↓ +)
    3.3°
    Échantillons
    8
    Taux de réussite
    25.0%
  • 6
    Horizontale (← +)
    1.2°
    Verticale (↓ +)
    4.0°
    Échantillons
    3
    Taux de réussite
    33.3%
  • 7
    Horizontale (← +)
    -3.0°
    Verticale (↓ +)
    5.5°
    Échantillons
    2
    Taux de réussite
    0.0%
  • 8
    Horizontale (← +)
    1.5°
    Verticale (↓ +)
    7.7°
    Échantillons
    1
    Taux de réussite
    0.0%

Il s'agit d'une télémétrie d'angle enregistrée, et non d'impacts de balle reconstruits.

Visée, dégâts et rechargements

Aim visée

Toutes les statistiques de visée des dix joueurs avec les totaux des équipes. Dépliez une ligne pour afficher le détail par arme.