Banni

team_Alvarenne
team_DonJAVA
Banni
Banni
Banni
Banni
Choisie
Analyse de la visée
team_Alvarenne a infligé les premiers dégâts plus rapidement, 210ms contre 258ms.
Aim
Liste des lobbyistes
Passez la souris pour prévisualiser un joueur. Sélectionnez-en un pour épingler son profil pendant que vous comparez le classement.
Joueur actif
team_Alvarenne
Body impact
2750
Où les adversaires sont apparus pour la première fois lorsqu’ils sont devenus visibles. Un cluster central plus serré signifie que moins de corrections ont été nécessaires pour atteindre la cible.
3.6°
erreur médiane
29 échantillons
Carte à première vue
±15°
Une tuile plus brillante signifie que davantage d’adversaires y sont apparus pour la première fois. La tuile décrite était la plus occupée.
5 échantillons
Dans quelle mesure le joueur était-il installé lorsque le tir a quitté le canon.
0.013
inexactitude
Si le premier tir ciblé a converti l’occasion d’ouverture.
42%
Counter-Strafing
Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.
Direction breakdown
Choose a direction to map its result back to the footwork.Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.
The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.
Parmi les tirs de fusil sur un adversaire visible effectués sans être complètement accroupi, il s’agit de la part où le joueur se déplaçait, 125 ms avant le tir, à au moins 34 % de la vitesse maximale du fusil avec ou sans lunette, puis est passé sous ce seuil au déclenchement. Le joueur doit être au sol au déclenchement et aux deux points d’approche. La valeur d’équipe regroupe les freinages réussis et les échantillons.
Lecture de la visée
Plus bas est meilleur pour le timing. Plus haut est meilleur pour la précision et la préparation au tir.
Comparaison des lobbys
Le coin le plus fort est en haut à droite : moins d’erreurs de réticule et moins de temps avant les premiers dégâts. Les portraits plus grands infligeaient plus de dégâts.
0° · 0ms = coin parfait
Le coin le plus fort est en haut à droite : moins d’erreurs de réticule et moins de temps avant les premiers dégâts. Les portraits plus grands infligeaient plus de dégâts.
Réticule = moyenne du lobby
Joueurs
Placement du viseur > moy. · TTD > moy.
Le coin le plus fort est en haut à droite : moins d’erreurs de réticule et moins de temps avant les premiers dégâts. Les portraits plus grands infligeaient plus de dégâts.
Choisissez un style pour isoler ses joueurs.
Takeaways
Alvarenne led the lobby with 2,750 damage. · Was that volume created by better fights, longer survival, or both?
o100jaa_ posted the tightest crosshair placement at 1.4°. · Which positioning habit kept o100jaa_ closest to the target?
Inspectez une arme à la fois, puis suivez exactement qui a subi les dégâts et qui les a rendus avec la même arme.
Alvarenne · Arme individuelle
13 tours utilisés
La sortie de ce joueur est distribuée. Les dégâts subis correspondent aux dégâts renvoyés par cet adversaire avec la même arme.
| Adversaire | Dommages D/T | Frappe D/T | Tours D/T |
|---|---|---|---|
300 / 174 | 6 / 6 | 3 / 3 | |
161 / 181 | 4 / 8 | 3 / 2 | |
181 / 151 | 4 / 4 | 3 / 2 | |
116 / 136 | 5 / 3 | 3 / 2 | |
127 / 134 | 2 / 4 | 2 / 2 |
Les attaques et les tirs sont exacts au niveau total d'arme supérieur. La démo enregistre les dégâts, les coups et les rounds au niveau de l'adversaire.
Comportement de recul enregistré
Suivez la trajectoire de recul, puis inspectez chaque tir enregistré pour trouver le moment où il a changé.
Élevée · 18 sprays · 82 tirs · Taux de réussite pour les plans tracés 22.0%
Ce que dit ce chemin
Position de recul 8 : Réticule médian de Alvarenne était 1.5° gauche · 7.7° vers le bas par rapport au premier tir.
Décalages de l'angle des yeux par rapport à la prise de vue 1 · Échelle de degré 1:1 adaptée
Chemin médian ; les contours adoucis affichent un écart type par axe.
| Tir | Horizontale (← +) | Verticale (↓ +) | Échantillons | Taux de réussite |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.0° | 0.0° | 18 | 27.8% |
| 2 | 0.0° | 0.2° | 18 | 22.2% |
| 3 | 0.1° | 1.1° | 18 | 11.1% |
| 4 | 0.3° | 2.4° | 14 | 28.6% |
| 5 | 0.3° | 3.3° | 8 | 25.0% |
| 6 | 1.2° | 4.0° | 3 | 33.3% |
| 7 | -3.0° | 5.5° | 2 | 0.0% |
| 8 | 1.5° | 7.7° | 1 | 0.0% |
Il s'agit d'une télémétrie d'angle enregistrée, et non d'impacts de balle reconstruits.
Visée, dégâts et rechargements
Toutes les statistiques de visée des dix joueurs avec les totaux des équipes. Dépliez une ligne pour afficher le détail par arme.