प्रतिबंधित

team_sheluvsgoth
team_Kiotoshi
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चुना गया
team_sheluvsgoth
Takeaways
team_sheluvsgoth won on depth: 5 of 5 players rated above 1.0, against 1 for team_Kiotoshi. · Better teamwork or simply more firepower?
जीत
5 प्लेयर्स · 18 राउंड
सर्वोच्च रेटिंग | 18 | 6 | 8 | +10 | 2.25 | 109 | 1.00 | 77.8% | 2 | 4.1 | 24.9 | 38.7 | 1.72 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
सबसे ज़्यादा MVP | 15 | 4 | 10 | +5 | 1.50 | 87 | 0.83 | 60.0% | 4 | 4.0 | 19.6 | 32.3 | 1.47 |
16 | 1 | 10 | +6 | 1.60 | 82 | 0.89 | 75.0% | 3 | 2.6 | 19.2 | 63.9 | 1.42 | |
15 | 3 | 11 | +4 | 1.36 | 79 | 0.83 | 66.7% | 2 | 1.3 | 18.4 | 41.5 | 1.30 | |
12 | 5 | 11 | +1 | 1.09 | 82 | 0.67 | 50.0% | 2 | 0.8 | 18.9 | 63.7 | 1.20 |
18 राउंड खेले गए: CT ने 7 (39%) जीता, T ने 11 (61%) जीता।
राउंड-दर-राउंड स्कोर प्रगति

Takeaways
team_sheluvsgoth won 7 straight rounds (1–7). · What changed at the start of that run?
5 प्लेयर्स · 18 राउंड
16 | 3 | 16 | 0 | 1.00 | 102 | 0.89 | 50.0% | 3 | 0.9 | 26.7 | 60.0 | 1.28 | |
11 | 4 | 14 | -3 | 0.79 | 67 | 0.61 | 36.4% | 1 | -1.0 | 19.2 | 75.0 | 0.94 | |
10 | 2 | 15 | -5 | 0.67 | 68 | 0.56 | 50.0% | 0 | -1.5 | 18.6 | 49.8 | 0.86 | |
6 | 3 | 16 | -10 | 0.38 | 55 | 0.33 | 66.7% | 1 | -5.3 | 16.3 | 53.5 | 0.48 | |
7 | 3 | 15 | -8 | 0.47 | 36 | 0.39 | 71.4% | 0 | -5.9 | 10.2 | 40.0 | 0.45 |
मैच विवरण
team_sheluvsgoth ने team_Kiotoshi को 13–5 Mirage पर से हराया। स्कोरबोर्ड आपको बताता है कि कौन जीता। उपयोगी हिस्सा यह देखना है कि यह कैसे हुआ।
पहले द्वंद्व से लेकर अंतिम ट्रेड तक मैच का अनुसरण करें। खिलाड़ी के प्रभाव की तुलना करें, अर्थव्यवस्था पढ़ें, उपयोगिता मूल्य की जांच करें, और उन राउंड को दोबारा देखें जहां नियंत्रण बदल गया।
अंतिम स्कोर जारीMirage
team_sheluvsgoth
13team_Kiotoshi
5आधिकारिक से निर्मितFACEITऔरSteamडेटा का मिलान करें.
एक सरल समीक्षा लय
व्यापक शुरुआत करें, दबाव का पालन करें, फिर दो बार अध्ययन करने लायक दौर पर लौटें।
आरंभिक द्वंद्व और व्यापार से पता चलता है कि शुरुआती बढ़त किसने बनाई और क्या उनके साथियों ने इसे परिवर्तित किया।
अर्थव्यवस्था, खरीद निर्णय और उपयोगिता उपयोग बताते हैं कि पहले शॉट से पहले कौन से राउंड को आकार दिया गया था।
क्षति, साइट नियंत्रण, समय-सीमा और हीटमैप से पता चलता है कि दबाव कहाँ बना और गति बदल गई।