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team_sheluvsgoth vs team_Kiotoshi

EU
Europe 5v5 Queue
28 जुल॰ 2026 · 04:02 pm
29m
Mirage
18 राउंड्स

team_sheluvsgoth

13 5

team_Kiotoshi

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Ancient

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Anubis

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Inferno

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Nuke

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चुना गया

Mirage

मैचअप डेस्क

दो खिलाड़ियों के प्रदर्शन की साथ-साथ तुलना करें

पहले नतीजा देखें, फिर सटीक आँकड़े जाँचें और बहस खत्म करें—या बहस के लिए बेहतर मुद्दा खोजें।

मैचअप चुनें

इस मैच के किसी भी दो खिलाड़ियों की तुलना करें। भरी हुई जगह चुनने पर दोनों खिलाड़ी आपस में बदल जाते हैं।

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Kiotoshi और sheluvsgoth की तुलना की जा रही है।

आमने-सामने सारांश

sheluvsgoth मापी गई श्रेणियों में 1–0 से आगे है।

sheluvsgoth का Rating 3 अधिक रहा: 1.72 बनाम 1.28।

Kiotoshi

प्लेयर ए

Kiotoshi

team_Kiotoshi

Rating 3
1.28
K / D / A
16 / 16 / 3
बनाम

K/D अनुपात सबसे बड़ा भरोसेमंद अंतर है।

श्रेणी की बढ़त डेटा समझने में मदद करती है, यह कोई नई प्लेयर रेटिंग नहीं है।

sheluvsgoth

प्लेयर बी

sheluvsgoth

team_sheluvsgoth

Rating 3
1.72
K / D / A
18 / 8 / 6

5 तुलना श्रेणियों में से 1 में इस जोड़ी के लिए डेटा है। गायब मापों को शून्य दिखाने के बजाय गायब ही रखा जाता है।

प्रदर्शन

किसने ज़्यादा राउंड पर असर डाला?

कुल प्रदर्शन, जीवित रहना, मल्टीकिल और राउंड जिताने वाला प्रभाव।

sheluvsgoth 4–0 से आगे

सिर्फ़ मापी गई पंक्तियाँ

Rating 3

JumpThrow की मौजूदा ऑल-राउंड मैच रेटिंग।

बी की बढ़त · 0.44 की बढ़त
Rating 3: Kiotoshi 1.28; sheluvsgoth 1.72। बी की बढ़त · 0.44 की बढ़त।

ADR

हर राउंड दिया गया औसत डैमेज।

बी की बढ़त · 6.78 की बढ़त
ADR: Kiotoshi 101.83; sheluvsgoth 108.61। बी की बढ़त · 6.78 की बढ़त।

कास्ट

किल, असिस्ट, जीवित बचने या देखे गए ट्रेड वाले राउंड।

बी की बढ़त · 22.2 प्रतिशत-अंक की बढ़त
कास्ट: Kiotoshi 61%; sheluvsgoth 83%। बी की बढ़त · 22.2 प्रतिशत-अंक की बढ़त।

K/D अनुपात

इस मैच की किल संख्या को मौतों की संख्या से भाग दिया गया है।

बी की बढ़त · 1.25 की बढ़त
K/D अनुपात: Kiotoshi 1.0; sheluvsgoth 2.25। बी की बढ़त · 1.25 की बढ़त।

जीते हुए क्लच

देखे गए वे राउंड जिन्हें संख्या में कम होने के बावजूद जीत में बदला गया।

अंतर इतना कम कि फैसला मुश्किल
जीते हुए क्लच: Kiotoshi 0; sheluvsgoth 0। अंतर इतना कम कि फैसला मुश्किल।

चर्चा के मुद्दे

  1. sheluvsgoth ने K/D अनुपात में सबसे साफ़ मापी गई बढ़त बनाई: 2.25 बनाम 1.0। क्या यही मैच का निर्णायक अंतर था, या सिर्फ़ सबसे चमकदार आँकड़ा?

जोड़ीदार बार अपने दोनों दिखाए गए मानों के लिए एक ही केंद्रीय बेसलाइन इस्तेमाल करते हैं। धनात्मक/ऋणात्मक मेट्रिक केवल सटीक मान दिखाते हैं, ताकि दिशा को आकार जैसा न दिखाया जा सके। “बढ़त” का अर्थ है कि मेट्रिक 2% तुलना सीमा और बताई गई नमूना-सीमा को पार कर गया; यह कोई नई रेटिंग नहीं है।